文丨harrychengx@bigfun社区
《英灵殿》是《刺客信条》系列的最新作品,本作将于今年11月10日发售。这次我们将扮演追求荣耀的的传奇维京战士艾沃尔,亲历英格兰的黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。
本作由开发过“艾吉奥三部曲”以及《刺客信条:起源》的育碧蒙特利尔工作室领衔制作,育碧成都工作室也参与了本作部分内容的制作。
感谢@育碧中国Ubisoft的邀请,我自愿成为Animus 5.0的实验对象,探索公元9世纪维京时期的传奇勇士艾沃尔的记忆。
本次实验载入了基因序列中的两个记忆,分别为【新的家园】和【莱斯特郡】。
家园系统
家园系统将在英灵殿中回归,并成为本作的核心玩法。玩家将带领一群维京同伴从饱受战争摧残的挪威来到英格兰,建立新的家园。
在家园系统中,维京同伴们各司其职。有农场,有铁匠铺,有兵营,有船坞等等,涵盖了衣食住行。
这些建筑在功能上也各有不同。玩家可以在大厅的地图上制定行动计划,展开主线任务;可以在指定的建筑中改变自己和副手的外观;可以在铁匠铺升级武器,改变武器外观。对了,在本作中,主角的性别可以随时切换。
还有一些游戏的功能需要通过升级建筑进行解锁,比如升级渔夫小屋可以解锁钓鱼功能。升级农场可以提高盛宴的增益效果。玩家将收集到的资源交给npc可以换取强化武器装备的符文。
升级建筑也会提升整个家园的等级。等级越高,家园里的设施和功能也就越全面。
【莱斯特郡】是本次实验的主线剧情任务。在家园大厅的地图上,匕首指向了英格兰地区的莱斯特郡。在这里我们要去寻找维京英雄拉格纳的儿子“蛇眼”西格德和“无骨者”伊瓦尔,与他们结为同盟共同抗敌。
系统改动
战斗系统
战斗系统最大的改动就是玩家在本作中无法通过呼吸来回血了。取而代之的是使用恢复物品进行回血,比如鱼、路边的浆果、蘑菇等等,物品栏中有专用的容器收纳,收纳上限可升级。战斗资源除了肾上腺素和血条,还加入了体力条,会在释放重击/躲闪攻击/武器特殊攻击时消耗。将敌人击倒后还可以对其“践踏”,造成大量伤害。
劫掠/攻城
在英灵殿中,玩家不再孤军奋战。玩家可以和维京同伴NPC一同驱船劫掠河道沿岸的军事营地和修道院,劫掠时获得的资源可以用来提升家园的等级。在某些剧情任务中,也会使用攻城车突破敌军的防线。
战友npc在战斗中不会死亡,玩家可以将丧失战斗能力的同伴拉起来重返战场。
天赋/能力系统
在本作中,技能与能力拆分成了两套独立的系统。技能将通过收集【知识之书】来学习,重复获得某个技能书则会提升该技能的等级。知识之书散布在地图各处,通常都有重兵把守,玩家可以通过劫掠或探索来收集。
能力系统相较于前作有了很大的改动。首先是取消了等级这个设定,用【力量(Power)】取代,没有上限。玩家每投入一点能力点数就会增加1点力量。每个地区和任务都有相应的“推荐力量值”。比如在本次体验中地图上有一块区域的推荐力量值为340。
能力系统的树形结构也在前作的基础上得到了大幅的扩展,能力分为属性强化/被动技能/主动技能三类,宛如璀璨的星空,有数不清的星星等待着你去点亮。
前作中的能力分支得以保留,每个分支都代表着不同的战斗风格,玩家可以根据自己喜好和战斗需要打造出属于自己独一无二的战斗方式。
装备系统
装备派系分别为:熊、狼、渡鸦。能力树中有强化派系装备的天赋,如果穿一套同派系的装备的话,那属性的提升还是很可观的。
玩家可以双持单手武器,甚至盾牌。每种武器还有自己独特的特殊攻击招式。
本作中装备的符文插槽取代了前作的铭刻,更接地气,自由度也更高。
世界地图
世界地图上的标记在英灵殿中也更加清晰,前作地图上清不完的问号被【世界任务】图标取代,在重复性上也有所改善。
小游戏
在本次体验中,共开放了三种小游戏,由于是英文版的demo,没有正式的中文译名,我们就暂时称之为【骰子牌】【对喷决斗】和【喝酒大赛】。
骰子牌(Orlog)
每个玩家有6个六面骰,每个面上不同的图案代表不同的技能,有进攻,有防御。每个玩家15血量,血量降到0的一方算输。
这个游戏还是蛮有意思的,上手有一定难度,也挺适合做成实体周边的(疯狂暗示阿育)。
对喷决斗(Flyting)
维京人的传统艺能之一,不仅要对骂,而且还要押韵对仗,赢的人可以入选维京新说唱(狗头)。
在对喷决斗中获胜不仅可以赢得道具,还可以提升魅力值,高等级的魅力值可以在解锁NPC对话中的特殊选项,比如收费优惠等~
喝酒比赛
比赛喝酒就不用多说了,不喝酒还是维京人吗!英灵殿中的喝酒小游戏需要玩家按照提示有节奏的按键,在黄色区域内按下按键就会提高速度,按错会减速,中途喝晕了还要控制方向保持平衡。
以上就是本次体验的主要内容。这仅仅是英灵殿的很小的一部分。我十分期待与北欧神话相关的部分,也只有等到游戏正式发售时候再完整的体验了!