原神元素充能效率的作用及元素球的获取方式详解

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今天为大家带来的是元素充能效率的机制解析。

原神元素充能效率的作用及元素球的获取方式详解

2.0版本当中【追忆之注连】与【绝缘之旗印】两套全新的圣遗物套装。为充能大军再添一员。


新出的两套圣遗物的效果都与元素充能密切相关。因此使用新圣遗物时,对于元素充能的了解至关重要。

本次为大家带来元素充能效率的机制解析,希望能够帮助大家能好地使用新圣遗物。

废话不多说,让我们马上进入正题吧~


一、元素能量从哪里来?

在原神当中,每个角色都拥有元素战技(E)和元素爆发(Q)两个技能。元素战技冷却完毕后可立即使用,而元素爆发则需要消耗元素能量使用。

那么元素能量从哪里来呢?

元素能量可以通过三种途径获得。

其一是通过拾取【能量球】和【元素球】回复。

其二是通过普通攻击或重击后回复。

其三是通过角色天赋或技能等回复。

前两种方式适用于游戏全部角色,是元素能量的主要回复方式。而后者则仅限于部分角色,作为元素能量的辅助回复手段。

下面将对【能量球】和【元素球】进行简单介绍。



值得注意的是,元素战技产生【元素球】的判定方式为是否命中敌人,而非是否造成伤害。所以即使敌人免疫了伤害依然能够产生【元素球】。例如,用行秋的元素战技攻击水史莱姆仍然可以获得元素能量。


每个角色元素战技所能够产生的【元素球】数量也不同。

除此之外,拾取【能量球】或【元素球】时,角色在前台和后台均能够恢复元素能量,但后台角色的回复效率比前台角色低。

后台角色的能量回复效率取决于队伍中角色数量。

队伍角色为2时,后台角色能量回复效率为80%。

队伍角色为3时,后台角色能量回复效率为70%。

队伍角色为4时,后台角色能量回复效率为60%。


例如,当罗莎莉亚和凯亚处于同一队伍且队伍中有4名角色时。罗莎莉亚使用E技能命中敌人,产生3个小元素球,吸收后回复9点元素能量,而位于后台的凯亚则只能回复5.4点元素能量。


后台角色的能量回复取决于自身的元素充能效率,与前台角色无关。在上面的例子中,凯亚的只取决于凯亚自身的元素充能效率,与罗莎莉亚的元素充能效率无关。

同时,不同角色吸收元素球,后台角色的元素能量是相同的。在上面的例子中,如果我们在罗莎莉亚技能命中敌人后立刻切换水属性角色芭芭拉上场吸收元素球,位于后场的凯亚依旧能够回复5.4点元素能量。

【能量球】和【元素球】在产生后将漂浮一小段时间后再被角色吸收。玩家可以利用这一机制,在其被吸收前将后台角色切换至前台来为对应角色回复更多的元素能量。

二、元素充能效率是什么?

上文中我们提到,角色的元素能量主要通过拾取【能量球】或【元素球】获得,而通过拾取【能量球】或【元素球】回复元素能量这一过程即为元素充能

元素充能效率顾名思义便是元素充能过程的效率,为了便于大家理解,下面进行举例说明。

已知西风剑的被动在角色暴击时可以产生3个小能量球,回复6点元素能量,若角色的元素充能效率为100%,角色拾取后将回复6点元素能量;若角色的元素充能效率为200%,角色拾取后将回复12点元素能量。

普通攻击和重击命中敌人后也能够产生元素能量,但通过这种方式回复元素能量的过程由于没有【能量球】或【元素球】产生,因此便不受到元素充能效率的影响。

部分角色的天赋或命座具有返还元素能量的效果,同样也不受到元素充能效率的影响。例如达达利亚在弓形态释放元素爆发后返还元素能量的效果,无论充能效率都多少都固定返回20点元素能量。

下面将演示不同元素充能效率下公子释放元素爆发后的元素能量返还。


装备西风弓


装备翠绿弓

在两次演示中,在其他条件不变的情况下,公子分别装备西风弓和翠绿弓释放元素爆发,尽管元素充能效率不同,实际所回复的元素能量是相同的。

这一点和普通攻击回复元素能量的原理相同,受天赋等效果影响直接返还元素能量的过程并没有【能量球】或【元素球】产生,因此便不受到元素充能效率的影响。诸如温迪固有天赋“暴风之眼”和雷泽的雷之印等回复的元素能量同样不受元素充能效率影响。

三、角色需要多少元素充能效率?

现在还剩下大家最关心的问题,角色到底需要多少元素充能效率呢?

在不考虑其他因素的情况下,元素爆发在冷却结束后恰好拥有足够的元素能量立即释放自然是最佳的。如果在技能冷却完毕前元素能量便已经充满,那元素能量充满的时间点到元素爆发冷却完毕的时间点之间的这段时间内获取的元素能量便溢出了,此时多余的元素充能效率则被浪费了。

当元素爆发的充能时间和元素爆发的冷却时间相同时,元素充能达到最优状态,此时的元素充能效率便是最佳效率。

然而在实际游戏中,在复杂多变的情况下,角色在一段时间内能够获得的【能量球】或【元素球】数量是变动的。以下关于最佳元素充能效率的推算均基于悲观情况,即无法从敌人身上获取【能量球】或【元素球】,只能依靠角色自身的技能、装备等回复元素能量。

以行秋为例,行秋的Q技能需要消耗80点元素能量,冷却时间为20秒。

而行秋的E技能能产生5个水元素球,冷却时间为21秒。在Q技能冷却期间,E技能仅能释放一次。

假设在行秋装备祭礼剑且成功刷新技能的情况下,共计可以产生10个水元素球,回复30点元素能量,此时需要266.67%(80÷30)的元素充能效率才能达到最佳效率。

实际上,我们的队伍中一般不可能只有行秋一个角色。假设在行秋元素爆发冷却期间,队伍中其他角色可以产生12个不同属性的元素球,则位于后台的行秋将回复7.2(12×0.6)点元素能量,此时只需要215%(80÷37.2)的元素充能效率即可达到最佳效率。

若行秋实际元素充能效率为255%,则多出的40%充能效率溢出,应当减少元素充能效率,转而增加其他属性。

在此基础上,假设行秋装备4件套【追忆之注连】圣遗物,则需要额外回复15点元素能量,此时最佳元素充能效率为255%(95÷37.2)。

因此对于依靠元素爆发的角色而言,使用【追忆之注连】圣遗物,需要确保有足够的元素充能效率来回复元素能量。

本示例仅作抛砖引玉,现实情况往往更加多样。角色可能通过敌人或者天赋获取元素能量,也可能受到噬能之雷等效果的影响流失元素能量。通过上述计算仅仅能够得到一个大致的元素充能效率参考值,旅行者们可以根据实际情况来调整合适的元素充能效率。

本期关于元素充能效率机制的分享就到此为止啦。