满足探索欲望的微观世界:Grounded游戏的魅力与体验

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前言

满足探索欲望的微观世界:Grounded游戏的魅力与体验

《Grounded》是一款由黑曜石娱乐工作室开发的多人生存冒险游戏,游戏中玩家将可以从昆虫的角度观察这个世界,最大的卖点之一也是人们对于微观世界的探索欲。虽然是我们生活中比较熟悉的后花园,但被缩小以后即使是这一方天地也会给人不一样的感觉,不论是蚂蚁还是蜘蛛,都变得像怪兽一般巨大,生存下去的同时,你也需要不断寻找变回原样的方法。8.0/10


发生在后花园的“战争”

相信许多朋友在小时候都有过比较淘气的这么一个成长阶段,尤其是像我一样在农村长大的孩子,我们会去掏鸟窝、捅马蜂窝、逗各种各样的小虫子们玩。在它们眼里,我们是上帝一般的存在,生杀大权都掌握在我们的手里(当然这并不好,除了蚊子和苍蝇的每一条生命都值得尊重,文章无不良导向,只是讲述小孩子的想法),也常常会引火上身,被马蜂蜇被虫子咬,被狗追的满街跑......


这一次,世界变了,无意之中被缩小的我们成为了“弱小的一方”,稍不注意就可能命丧后花园,而威胁就隐藏在各式各样的昆虫兽鸟之中。我们常说“麻雀虽小,五脏俱全”,其实后花园也是一样的道理,用高中学过的知识来讲就是——这也算是一个完整的生态系统,生命在这里孕育,希望在这里诞生。


尽管后花园中大部分的昆虫都比较友好(绿蚜虫、工蚁、象鼻虫等等),但也不乏危险的存在,简单举例来说,狼蛛和蜘蛛都比较棘手,尤其是前者,如果我们在前期遇到它们,隔着十万八千里也会被热情“招待”一番,甚至就算你装备不错,打起来也有着相当的难度,颇有魂类游戏打BOSS的即视感。


小小世界的探索

试问有哪个小朋友不曾幻想自己有着变大变小的能力,尤其是接触过《格列佛游记》这本书的孩子,我曾有一段时间在每天晚上睡觉之前都会幻想自己化身格列佛来到了异世界,然后在那里和那些异世界的朋友打成一片,最终留下一段美好的回忆。


在本作中你正拥有着这样进入异世界的机会,换个角度看同样的事物,你会感受到不一样的理解,探索永无止境,就像知识一样。同样的,制作组也不负众望,游戏的可互动性非常高。一花一世界,一叶一菩提。花草竟似树木般巨大,我们也不得不用上小小的斧头去劈砍它们;蚯蚓的窝原来是像山洞那样空旷,而且竟然还有各种各样的宝物;至于我们的死对头蜘蛛,难缠的同时还很难处理,能躲的话还是先躲;易拉罐?没错,这里也有着一定的空间,用来躲避还是非常好的。


探索花园就像我们小时探索村落一般,恨不得走一遍就能全记住,而且还有着自己的“秘密通道”或者“秘密世界”,探索是游戏的主旋律,我们永远都在探索的路上。

创造属于你自己的花园吧

本作有生存模式和创造模式,在这里你可以尽情施展你的建造才能,极尽各种材料创造各种建筑,有一些《我的世界》创造模式的韵味。游戏中材料分为普通材料和稀有材料,普通材料比较常见,稀有材料则多见于地图边角地区和昆虫。当玩家将材料们放到科技仪扫描时,会产生科技点,科技点的积累会解锁新的配方。如果你是建筑大神,造好之后一定要分享一下你的成果,让我这个建筑手残欣赏一下。


缺点简概

游戏从最初上架发展到今天,也经历了不少坎坷,从最初不足60%好评到如今的稳居85%以上,也实属不易,但目前仍有一些问题需要说一下。

首先是游戏在联机方面似乎问题比较大,作为游戏的卖点之一这让人确实感觉有些不爽,希望尽快修复。


其次是建造问题,由于地形并非是完全平坦的那种,这就导致有时建造多层建筑时会出现浮空和穿模的问题,影响玩家游戏体验的同时还影响建筑的美观。

最后就是闪退的问题,我本人并没有怎么碰到,但许多玩家有提到,所以我也说一嘴。


入手建议

总体来看,《Grounded》是一款完成度已经比较高的作品,游戏本身质量足够高,向我们展示了昆虫视角下的后花园世界,不论是画面、音乐还是玩法上都比较好,但仍存有影响游戏体验的问题,相信随着制作组的不断完善应该会得到改善。对游戏玩法和画面感兴趣的朋友可以考虑入手。



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