【图1】
在《武林志》中,武学招式采用经典的“虚实架”循环相克,见招拆招。不同于传统你一剑我一刀的回合模式,本作每一回合系统都将判定对战双方的招式克制关系来进行出招。
首先需要说明的是,本作的每一个武学招式,根据技能命中段数,每一击命中都拥有一个“虚实架”属性,如棒法作为1个3段命中的武学,它的属性可以设计为“虚实实”,它在客户端的表现即为虚晃一棍,然后棍棒横扫对方下盘,接着飞身跃起当头一棒。
【图2:战斗UI高清截图】
其次在每一回合的过程中,系统将分配给玩家总共8个随机“虚实架”属性点,如本次我方被分配到2虚3实3架。
【图3:带战斗UI的游戏截图】
传统的回合制游戏每次角色只能释放一个技能,而在本作中,玩家每回合可以在自己的技能列表中选择释放多个技能,如第一个技能释放的棒法属性为”虚实实“,按照上一条分配的点数,棒法释放完毕后”虚实架“属性会被响应扣除,只剩下1虚1实3架。
假设玩家第二个想要释放的技能为降龙掌,属性为”实实架“,因为当前只剩下1实,而降龙掌需要消耗2实,则玩家无法选择此技能释放,玩家只能选择其他技能释放,如神剑掌(虚虚实),满足当前属性点,则可以成功选择释放,依次类推,直到消耗完所有属性点。
【图4:武学需求点数的截图】
最后,当某个招式的属性格子全部判定完之后,如棒法虚实实三个格子,如果我们这3个格子全部克制对方或没有被对手克制过、至少克制对手一次时,将自动释放这个招式对对方造成巨大伤害。
【图5:战斗画面截图】
作为一款单机武侠游戏,《武林志》以“坚持还原历史”、“坚持传统武侠”为核心理念,也吸收了国外动作游戏的先进理念。游戏采用开放世界设定,玩家可以在大地图上自由探索,既可深入其中,与百姓侠客互动,并依据自己喜好决定人物发展方向,亦可参照SLG玩法,通过合理分配体力,参与大型事件。无论是追随明主或是入朝为官,一统武林或是成为江湖传说,多达十余种结局将会让玩家回味无穷。