四座神庙的交汇处在哪老爷爷(塞尔达传说四座神庙的交汇处在哪里啊)

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四座神庙的交汇处在哪老爷爷(塞尔达传说四座神庙的交汇处在哪里啊)

四座神庙的交汇处在哪

四座神庙的交汇处在如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作系统:win10

操作程序:塞尔达乱才钢六诉斗轿旷野之息

1、伍陪乱打开塞尔达腔档旷野之息游戏,如下图所示:

2、点击地图,四座神庙交汇任务位置,如下图所示:

3、碎掉大石头,前往神庙,如下图所示:

4、选择A调查四座神庙,完成任务即可,如下图所示:

塞尔达传说四座神庙的交汇处在哪里

塞尔达四座神庙的交汇处在神殿。塞尔达传说是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏,作为游戏史第一款成熟的ARPG游戏把动作和收集结合起来并良好呈现,探索世界即时战斗道具解谜,通关后追加里模式的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。

塞尔达传说背景简述

塞尔达传说中第一部采用三维绘图技术的游戏,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与超级马里奥64一起开创了3D游戏的基本玩法,Fami通第一个满分之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是史上最佳游戏,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品。

故事第一次回到了一切的原点,位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的特殊的孩子,他就是主角林克一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵。

同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦,梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆,本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作,也是所有塞尔达时间线的分歧点。

《塞尔达》四座神庙的交汇处在哪里

塞尔达四座神庙的交汇处,在初始台地的东面,精灵之森的南方。四座神庙的交汇处就是时间神庙,英文名为Temple of Time,位于初始台地的东面,精灵之森的南方,玩家在这里可以遇到一开始的那个老爷爷,对话之后老爷爷会给玩家滑翔伞。

寻找四神庙交汇处任务,当我们在初始台地解锁了四个神庙以后,老爷爷就会找到我们让我们去找四神庙交汇乱圆处,他在那里等我们,时光之神雕遗迹获取滑翔帆,来到时光之神殿遗迹来到楼顶找到老爷爷,老爷爷就会给我们滑翔帆,这是一个非常实用的道具,有了之后就可以飞出初始台地了,并且在后面的旅程中都会用到。

塞尔达的宴圆内容

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡根别工例整亮完检声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。

于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存晌陪塌在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局,少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。

塞尔达传说系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此,因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说,但是都不能完全解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了海拉尔历史的公式集,阐述了时间线的理论,实际上,塞尔达传说的剧情则是一条一分三的时间轴。

四座神庙的交汇处在哪

塞尔达游戏中,四个神庙交汇处叫做“时间神庙”(英文名为“TempleofTime”)。位于精灵之森南部,初始台地东面。

来到这里就能与之前的老爷爷对话,会获得滑翔翼,就可以出新手村了。

《塞尔达》四座神庙的交汇处在哪

四座神庙的交汇处就是时间神庙,英文名为Temple of Time,位于初始台地的东面,精灵之森的南方,玩家在这里可以遇到一开始的那个老爷爷,对话之后老爷爷会给玩家滑翔伞。

伝说,FC,1986年2月21日)。

《塞尔达传说2:林克的冒险》(リンクの冒険,FC,1987年1月14日)。

《塞尔达传说:众神的三角力量》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース,SFC,1991年11月21日)。

《塞尔达传说:梦见岛》(ゼルダの伝说 梦をみる岛,GB,1993年6月6日。

《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,N64,1998年11月21日)。