DPS:早期版本是远程职业优势,NAXX的顶尖职业基本都是法师术士,不同于60版本的NAXX,这次他们作为第一个版本的副本,玩家的属性不像60年代那样成型化,近战虽说不弱,但破甲堆不够,让纯物理系职业发挥的空间非常小,反而是刺杀贼,邪DK,惩戒骑,生存猎这种法伤类的天赋是他们的主流。前期的副本AOE较多,加上这版本各个都有一身AOE绝学,AOE越强的职业越是吃香。到了奥杜尔时期,这是一个比较吃单体硬件和转火的副本,困难模式的BOSS不是吃单体就是吃转火,这两种能力突出的职业在副本里有一席之地,同时这个副本的近战输出环境不是太友好,主流团队还是多组法系。等到TOC,这个本几乎都是站桩,同时ADD较多,还都是那种短血条ADD,再加上破甲基本堆叠到位,近战物理职业已经具备和远程职业飚输出的能力。到了ICC,这个本在低buff的情况下有点劝退野团,到后期有速推8个的野团。这个副本大多数BOSS都有转火要求,转火能力不足的职业开荒不建议多带,转火越快过的BOSS越多。因为普通TOC太简单的缘故,可能普通团队的环境下会出现很多智商不够的玩家,组人的时候得注意一下。
治疗:这版本前中期G团的环境基本上都是被戒律牧支配的。盾牧的治疗量简直看不懂,而且减少团队压力,也因为这个导致直疗系的萨满和过量多的奶德很难抢到治疗量。加上前期属性不够,神牧奶萨的续航能力堪忧,比奶骑戒律牧差的多不少,前期基本不推荐。奶德则是在戒律牧的阴影下抢不到治疗量。奥杜尔时期出现了橙锤,然后就出现了橙锤奶德,橙锤奶骑这两个怪物。后期治疗缺口增加,每种治疗都有他们存在的价值,神牧和奶萨抬血线,奶德稳血线,奶骑加T,戒律牧全团减压并且有些BOSS降低难度的绝活,只要队里没有太多重复的职业导致内卷,都可以进本,其中奶骑戒律牧是全版本刚需,责任也很大。
坦克:这版本战士T处于退休环境,防骑强势崛起成为版本之子,前中期高格挡,可以胜任所有BOSS的主坦和小怪坦。熊T吃到血甲红利,在开荒期面对高压BOSS的坦度特别足,缺点是法系BOSS不如其他T。DKT作为英雄职业,坦度自不必说,仇恨还特别高。DK需要堆够闪招,只要不猝死,这个鬼职业的手牌是真的多。战士前中期有格挡装或许还能用,到了后期格挡装消失,这职业血甲收益最低,经常猝死,后期建议都去玩狂暴战。