塞尔达传说:游戏中究竟包含多少座神庙?《塞尔达传说》完整神庙数量

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塞尔达传说:游戏中究竟包含多少座神庙?《塞尔达传说》完整神庙数量

塞尔达传说神庙怎麼去

四个神庙位于初始台地的正北、正南、正西和正东方向。

这四个神庙属于塞尔达的新手神庙,玩家可以在用希卡是解锁塔之后可以在塔顶用望远镜查看神庙位置然后标记即可。

其中两个神庙会在雪山上,玩家需要与雪山上屋子边的一个NPC对话并且完成任务会获得一件低级的防寒装备。

塞尔达神庙挑战攻略

1,前往旋涡状中心——利塔·兹摩神庙,任务在拿球的位置旁边的石碑上接到

2,力量之泉的传说——茨茨阿·尼玛神庙 在东阿卡莱驿站的诺波坦处接到

3,孤岛的试练——图·卡罗神庙 在洛美岛旁边处接到

4,骷髅的左眼——兹纳·卡伊神庙 在阿卡莱古代研究所的洁琳处可以接到‍

《塞尔达传说》一共多少神庙

塞尔达里面的神庙一共有136个。

在《塞尔达传说旷野岁并之息》里面,神庙是一个特殊的地方,进入神庙并且完成试炼之后,可以获得特殊的奖励。因此,神庙也是想要提升生命或者耐力必不可少的地方。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达行宏传说》系列是有史以来综合评价最手粉品独验盐席高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

《塞尔达传说》介绍:

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任乎带迹天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。

2021年11月12日,任天堂正式上架了复刻版本的《塞尔达传说》Game & Watch 掌机,售价49.99美元(约合人民币 319 元)。2022年3月5日,秋叶原举行了一场“秋叶原大拍卖”活动,其中就拍卖了一个未开封的美版《塞尔达传说》。

《塞尔达传说》神庙有多少个

塞尔达传奇总共136个神庙。

其中本传共计形达派守终拿120个神庙,资料片追加4个神庙以及12个神兽神庙,不赠送试炼通过证。

神庙是一个特殊的地方,进入神庙并且完成试炼之后,可以获得特殊的奖励。因此,神庙也是想要提升生命或者耐力必不可少的地方。

塞尔达传说荒野之息神庙挑战触发位置及NPC一览

骷髅的左眼:

触发位置:阿卡来古代研究所,触发NPC:洁琳。

前往旋涡状中心:

触发位置:马秋兹半岛,触发NPC:古老的石板。

孤岛的试炼:

触发位置:洛美岛,触发NPC:无(踩到迷宫地板即可)。

力量之泉的传说:

触发位置:东阿卡莱驿站,触发NPC:诺波坦。

鼓隆的毅力崖挑战振数:

触发位置:毅力崖,触发NPC:巴恺忒朝季际织束文负象。

弟弟在何方:

触发位置:古龙城,触发NPC:布莱顿。

驿站的风景画:

触发位置:山麓驿站,触发NPC:桑伏。

寻求玉液琼浆:

触发位置:东格鲁德,触发NPC:帕可忒。

塞尔达传说神庙位置

1、位置如图中星星,如下图所示:



2、到地方不要犹豫 在雷达叫的最欢的地方 下面有个高高的哨塔,如下图所示:


3、跳下去(最好白天)回头就可以看到半山腰有个怪异的石头,如下图所示:


4、用炸弹箭炸开 飞进去就是神庙了,如下图所示:


5、进入神庙打开加急本居友极其根院转省宝箱可获得100银币,如下图所示:

塞尔达传说神庙攻略

《塞尔达来自传说》神庙有一个大房间一个小房间,小房间挨着木乃伊的房间。大房间中间有一个转盘两个水龙头一个带激光的旋转底座,小房间有个水池,里面有桶可以碰到一个开关。转盘可以让发射激光的底座旋转,激光碰到一个水晶可以让水流出或放水,但是必须水满了才能游到小房间。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品民班变界信牛两。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

游戏剧情

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系,但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。

于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局,少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。