本文目录导读:
DNF战来自法加点
你先看图,后我解释加点原因,没有百分百正确的加点,但这加点近似完美
务必看完,自己的战法都不懂的话,那这个职业算白玩了
天击
满V字形攻击按去吗围居批吧Z的同时按方向刷图也好PK也好好处很多。自己尝试
强制必须出
龙牙LV5
出冰球的技能连技能用的枢纽技能只需到5即可
碎霸
LV5强大的物理攻击无论是PK还是刷图260°旋转挥棒怪物应声而倒。但
是棍子死角较大不需要出强制理由不多说自己体会
圆棍舞
LV5理性看待它,此技能最大作用就是当被怪物夹击的时候可以让怪物聚到另一边救人的好技能但是如果大家砍一你画流治的正欢的时候用它只会有负面作用
但这是一个PK好技能强制必出
流星影击浪费无色晶体1个
LV1此技能是聚怪的好技能霸体状态解围用主攻时候可在开启自动炫文时候起到更好的辅助作用玩家可一边影击一边悠闲的按着炫文发射由于技能升级后物理攻击优势不明显所以只加1点即可
强袭流星打浪费晶体一个
推荐LV1有很多人会不解次技能既是解围好技能又是攻击BOSS好技能为什么只要1点?
其实强袭CD时间很长是一个问题更重要的是力法再连击还是PK球球的控制起了很打作用经常忘了这个技能或者干脆就不用,力法的SP很紧张探判景破补贵报扬似,我认为这个技能1点足矣,喜欢刷图的朋友可以5点。因为我们还要觉醒
自动炫文
推荐LV5有球攻击下自动炫文配合园棍舞是最好的打人方式当然MP允许的情况下我点满了这个技能大众朋友们5点即可
炫文压制浪费晶体1个
LV0技能输出慢破绽打一点别加。但是如果可以恶搞下球法此技能可以加满。
黄龙浪费晶体2个
满聚怪物理攻击范围都是上上之选觉醒前破坏力最强的技能必须满。矛法可以考虑点1级
重拾ACT2战法辅助技能
首先要说的就是魔法书
此技能改版前可以根据自身的甲重叠恢复速度然而act2已经修正成固定
也就是满级350这个技能完全浪费了我个人觉得1点足以不加也是可以的
驱散魔法
这个技能没有什么改进还是老样子释放慢效果低下热衷PK人可以加满
但是效果不是很好
魔法盾强化依旧招牌技能但是被削弱了很多在pk场
通用技能
后跳和强制后跳近战必须血这俩样学了你就知道他的意义连球时候更可作为辅助技能。
其他通用技能起字身蹲伏10点。必须加可以无视一些攻击
ACT2球球论
游戏的魅力在于怎么控制听你的那么游戏给了我们很大一部分主动权善于利用和学习游戏中的奥秘是一个很有意思的事情。
战斗法师的炫文有着很大的伸缩性进可攻退可守
我简单来说说奥秘
炫文无色
普通炫文拥有提高自身速度的作用又是大刀的前置加到LV10应该没什么问题而且力量适中的同时又剩MP,是好球球--
炫文火
不加5或满
物理攻击为主的法师如果有力量BUFF的提升那么绝对是一个完美的球火属性炫文在攻击的同时提升自身的力量如果精通2系的话火属性是个不错的选择~即便不精通也应该加5级力量提升帮助很大个人这么认为。
炫文光
满
如果说为了一样状态而放弃一切的话那么光属性是最值得的光属性可以提升自身的攻击速度多余的优点都是攻速提起来的所以必加无疑
炫文暗
不加或者满
暗属性是这5系里面最高攻击的考虑到MP紧张和圆棍舞的技能输出率使用率这个球是最值得放弃的物理攻击足矣弥补暗球高出来的攻击~加满课提升物理暴击但是mp大量消失。。不加它绝对正确
炫文冰
不加5或满
冰属性一直被力法忽略是因为它微弱的攻击和自身状态加的很少的缺点如果及其喜欢PK那么当天击命中敌人时迅速开启自动炫文那么冰属性球会给这些怀疑者一个重重的回击冰属性球会使对方进入减速状态PK中满冰命中敌人时敌人会像进入了地狱烈焰一样而且别忘了冰球会提升自身的防御力满冰提升防御力是非常变态的~~~~~喜欢PK的一定满不喜欢的可以一点不加或者来5点~。
稻草人1点PK满
草人不仅仅是救命稻草更是健康食品吃草人状态提升是力法的天堂如果满草人移动提升百分之20```知道什么概念么,去看七龙珠的瞬间移动就成了~~~,当然得是你吃了。。不是特爱PK这1点足矣了~~~草人应该考虑加满PK场举例草人再变身瞬间的蹲伏成为要害点满可以减少硬值。
事实证明有球攻击CD流是趋势在CD流被淘汰的同时掌握球球的各种有利于自己的属性才是王道```对自己的职业都不了解何来对别人的了解``
暂时说到这有问题直接补充。望采纳。
DNF战法加点
我只是一个31级的PK一段的小力法~但是我并视规哪溶形觉得呢~你的龙牙没必要那么高~我师父另类洗点以前的龙牙是满的,不过现在也改过沿刘白胜听着检原罪速来了。力法的基本攻击僵直已经够你连招了,再说还有球。没必要把龙牙加那么高。草人是要满的,你会发现一级的草人PK逃跑都没有优势。各人流派不同,我不是光火,其实我觉得乱求的话~适当把火球加高吧,力法不是追求伤害的。我们靠的是连招~觉得~LZ应该加有利于你连招的球球~追求伤害不如去研究暗球~见过一个HF视频,那个力法赢巨白~一堆光球~一堆暗球~~如果是乱求流真的不用把自动加太高~只是为了起手时就有球球可用。或者。。。你不是乱求流。一般纯光的自动加很高,为了达到种类少但是数量不少的目的。技能出的球够用了其实。LZ你是追求伤害的还是要华丽连招?那个落花让我费解的说~~球法的话~落花10就好啦~当然也可以同物理流~满。。看个人习惯了。。13这个数字很费解。。。驱散这个我也有疑问~我承认它的作用很恶心,but一个驱散就失去了一次连招啊。。。GBL是要满的~~!!我们没有元素纪密慢那恶心的雪人,没有召唤混乱的花花,没有机械的遍地机器人,没有衣确整弹药的各种弹各种雷~那,招个BB牵制一下总是可以的吧。这个可是我老公强烈建议我的。。。F~如果不打算走乱求的路线,洗点时可以留着5级自动和一级强压。关于强袭,我的朋友有的是加很高的,不过我不是,觉得一级玩个华丽封路用就可以了。毕竟不是物理流的。无球要么就满要么就10,装备好的话其实10就可以了,把SP用到别的地方。。比如GBL`~~我老公漫游~PK时我意识到~貌似不管我无球加几都没他快~~。。。力法的速度我觉得够用就可以了,太快了你来不及反应。- -!见过几乎不动的力法没?你过去他就连你。。。。我真的见过这样的矛法~主要是要找准自己的路线,决定顺手的加点。LZ加油~~
DNF战法加点
战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……我自己打若周存某节表模布在了2年的心得经验
dn来自f战法加点
刷图点:+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)+1花无色才能用的,点一点吧)满(这个不用解释了吧。。。)那就满;如果你玩的是乱球流,+1就好了)纯光流加点,也可以根据自己喜好再加满一个球,或+10,做光-流)②光属性炫纹+5
冰属性炫纹+5
火属性炫纹+5
暗属性炫纹+5
自动炫纹+1
(这是乱球流,比较难控制,要注意不同球的不同的BUFF,好要注意会放慢球,打浮空破保护)
闪影流星打+1
炫纹强压+1
强袭流星打+1
煌龙偃月加满
主动觉醒+0或加满(PK时没多少人用觉醒的)
后跳+1,强制+1
魔法盾+满
驱散魔法+1(根据自己需要,这个技能加多了范围大点而已)
草人+满(如果PK ,无需异议,必满,吃到草人后,+1的草人加2%的攻速移动速度释放速度,+10的话能加20%的速度呢,而且冷却时间少10秒,在PK场里面不要太好用啊!)