梦幻西游大唐门派加点策略详解:图表解析大唐角色最优加点方案

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梦幻西游大唐门派加点策略详解:图表解析大唐角色最优加点方案

梦幻西游大唐加点

大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久? 前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生. 再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是: 1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性. 2.血多与愤怒加的速度头呢有关系. 3.单P的情况下,加血的DT耗药过快. 所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT...... 129DT ,4力1耐加,打F 2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STL DT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了. 本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J 7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好. 绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去? 比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.

梦幻西游大唐加点方法

截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。

加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。

缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对严了20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。

一、人物属性加成关系:

1力=1物伤+0.6法防+0.2速

1魔=1法伤+5蓝+1法防

1体=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

绿载边二、大唐门派技能加成:

为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;

翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;

嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。

神来自武大唐加点

应该还是可以滴。一下有几种方案:PK的话4力1明范号混止再社队敏 加敏才能保证先发制人,能尽早地驶出横扫。
想BT一点的话就5力吧 不过耐力比较低 不点修的话容易死。
想单人任务的话推荐4力1耐 有绝对的攻击力也有相对的防御力,不错的。
其实也可以4力0.5耐0.5敏啦。
毕竟神武不是纯RMB游戏,相对装备召唤兽来说有相对的公平性,一定要点修啊玩神武的话!

大唐豪侠加点

级高了自然就有技能学了,不用加点色。正邪之分、男女之别、相铺当甲相克之理、刚柔相济之道,参差交错,精彩纷呈,构成了令人神往的武侠世界。拥有五种基本招式(习惯性按顺神电笑重粮序称为1、2、3、4、5,那么12就是第一招与第二招的组合,以此类推),每个招式都可以升级,玩家可以任意组合这钟古握小多烧现五种基本招式,创造出各种独门绝技。玩家还可以通过各类秘笈给组合出来的招式附加各种不同的伤害属性,达到完全自定义武功效果的目的。招式组合加上秘笈系统,让玩家的招式应用有了千差万别的区分,创造出属于自己的独门武功,一展王者之风。也是为了游戏的平衡,所以玩家在选择三连招时全凭自己的喜好来完成!

梦幻中大唐如何加点

“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。T VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。率15%。T,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。

  DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。

  DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。

  DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。

  DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。

  DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。

  DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。

  DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。

  从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。

  DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。

  这是网上找的 写得还不错 借鉴一下 以后还有什么问题来知道提问 所有梦幻知识我都可以回答