裂境之主与裂界之器:概念解析及内涵探讨

网友整理

本文目录导读:

裂境之主与裂界之器:概念解析及内涵探讨

裂境之主上手心得

开始的时候选在1600*1024 75HZ(具体看自己的情况吧),不知道为什么,每次都要选,很纠结。有谁知道可以不用每次都选请告诉我。

英雄分为4个。战士、弓留格西业业蒸导娘手、指挥官、法师。

战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……

弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这样。弓手面对大量部队的时候还是比较抓瞎,因为一次只能杀一个,靠近了只有轻甲的弓手还是会昏过去的。弓手足够应付绝大多数战斗,并且探索、移动都有优势。10级时候推荐转射手,可以2连,有了好武器幽灵都可以杀。带几个民兵就可以下龙。记得身上带几组箭矢,免得没有弹药很尴尬。

指挥官:一支充分发展的队伍非常恐怖,但是非常难培养。指挥官的魔法最少,10+都只能用4个1级魔法(不要告诉我你转指挥官和法师)。指挥官可以多带几个兵,也是唯一可以带的动高级兵的(其他人带异常贵啊)。指挥官技能都是加全体的攻击防御抗性生命等,减少维护费用啥的。指挥官本身可以戴中甲,但是没有攻击技能也没有魔法技能,武器也是带旗帜(双手的,郁闷),只能是在前线吸引火力做做肉肉,没有输出。等憋出3级兵的时候就可以比较轻松的杀敌了。由于要靠兵打,远程单位要多带一些,开始带剑士等防御性兵,后期带攻击性近战单位。10级推荐指挥官+战士加防御,这样对3级兵以下还是比较轻松。指挥官+指挥官加攻击也可以。

法师:开始很憋屈。本身没远程,几个魔法放了就是死。带的兵也少 ,开始的几级很痛苦。等法师5级且有了2级魔法的时候(自己造2级魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首发法师的话宝石会吃紧,自己衡量吧,法师前期很痛苦)春天就来了。刷到4级攻击魔法就很舒坦了。法师是唯一可以中期就挑战红色怪的。我带3个2级兵5个1级兵下野怪打3个独眼2个食人魔若干地精兽人胜利,只死了3个兵。魔法谨慎选择。2级我选了火球和石雨(可惜是物理攻击)致盲,3级带雷鸣,4级可以出元素的火风暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。专心召唤意义不大,感觉没直接杀伤好渐苗光香井,推荐选法师+法师。开始法师带剑士、枪兵、医师,2级可以带守卫和弩车,3级就一般不带了。出黑魔法带民兵。

开局的时候钱可以招募2个英雄。推荐法师和战士,其次是战士和弓手。第一时间出魔法飞弹。然后记忆魔法(全部记忆魔法飞弹,战士可以记忆1个加速,后期视情况记忆偷窃富诉表谈事上始见部弹药、恐惧、碎甲),给战士兵让战士下地精、兽人、亡灵。然后战士可以买个中甲穿着。出剑士(有好宝物推荐出枪兵,没有还是老老实实上剑士),出经点经济建筑,出医师,有木材出弓。然后2个英雄分别探索,下野怪,扩张。出了1级兵之后就可以招募法师、弓手,然后第三个英雄专心探索,另外两个英雄打。出2级兵,2级魔法。然后3个英雄都带好兵(战士10级就可以不用带了,带了也是死,浪费),慢慢发展。出经济建筑,每个省份都造好经济建筑(最好能有马厩,可以增加移动),出3级兵,然后4英雄指挥官同志出来打酱油。等指挥官探索到可以带2级兵的时候开始慢慢培养指挥官。

开始就培养一个战士。然后是法师和弓手。最后上指挥官。

4级兵的实力很恐怖。可以秒2级,超过10个敌人的基本会有若干高级兵,除非法师有4级魔法,不然不要轻易尝试。2级的火球中心外1格魔法杀伤,石雨中心外2格物理杀伤,致盲是高级兵的克星(法师打独眼一个致盲5回合1攻击1反击,轻松蹂躏),推荐学。

然后就是慢慢扫图。敌人初期有时候属性什么的很变态。迷你地图会死掉的。中地图以上基本就没那么痛苦了。

《裂境之主》上手心得

战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……

弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这样。弓手面对大量部队的时候还是比较抓瞎,因为一次只能杀一个,靠近了只有轻甲的弓手还是会昏过去的。弓手足够应付绝大多数战斗,并且探索、移动都有优势。10级时候推荐转射手,可以2连,有了好武器幽灵都可以杀。带几个民兵就可以下龙笑木。记得身上带几组箭矢,免得没有弹药很尴尬。

指挥官:一支充分发展的队伍非常恐怖,但是非心常难培养。指挥官的魔法最少,10+都只能用4个1级魔法(不要告诉我你转指挥官和法师)。指挥官可以多带几个兵,也是唯一可以带的动高级兵的(其他人带异常贵啊)。指挥官技能都是加全体的攻击防御抗性生命等,减少维护费用啥的。指挥官本身可以戴中甲,但是没有攻击技能也没有魔法技能,武器也是带旗帜(双手的,郁闷),思翻盟盾只能是在前线吸引火力做做肉肉,没有输出。等憋出3级兵的时候就可以比较轻松的杀敌了。由于要靠兵打,远程单位要多种居奏损滑带一些,开始带剑士等防御性兵,后期带攻击性近战单位。10级推荐指挥官+战士加防御,这样对3级兵以下还是比较轻松。指挥官+指挥官加攻击也可以。

法师:开始很憋屈。本身没远程,几个魔法放了就是死。带的兵也少 ,开始的几级很痛苦。等法师5级且有了2级魔法的时候(自己造2级魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首发法师的话宝石会吃紧,自己衡量吧,法师前期很痛苦)春天就来了兴。刷到4级攻击魔法就很舒坦了。法师是唯一可以中期就挑战红色怪的。我带3个2级兵5个1级兵下野怪委岩长房民案游的啊还打3个独眼2个食人魔若干地精兽人胜利,只死了3个兵。魔法谨慎选择。2级我选了火球和石雨(可惜是物理攻击)致盲,3级带雷鸣,4级可以出元素的火风暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。专心召唤意义不大,感觉没直接杀伤好,推荐选法师+法师。开始法师带剑士、枪兵、医师,2级可以带守卫和弩车,3级就一般不带了。出黑魔法带民兵。

开局的时候钱可以招募2个英雄。推荐法师和战士,其次是战士和弓手。第一时间出魔法飞弹。然后记忆魔法(全部记忆魔法飞弹,战士可以记忆1个加速,后期视情况记忆偷窃弹药、恐惧、碎甲),给战士兵让战士下地精、兽人、亡灵。然后战士可以买个中甲穿着。出剑士(有好宝物推荐出枪兵,没有还是老老实实上剑士),出经点经济建筑,出医师,有木材出弓。然后2个英雄分别探索,下野怪,扩张。出了1级兵之后就可以招募法师、弓手,然后第三个英雄专心探索,另外两个英雄打。出2级兵,2级魔法。然后3个英雄都带好兵(战士10级就可以不用带了,带了也是死,浪费),慢慢发展。出经济建筑,每个省份都造好经济建筑(最好能有马厩,可以增加移动),出3级兵,然后4英雄指挥官同志出来打酱油。等指挥官探索到可以带2级兵的时候开始慢慢培养指挥官。

开始就培养一个战士。然后是法师和弓手。最后上指挥官。

4级兵的实力很恐怖。可以秒2级,超过10个敌人的基本会有若干高级兵,除非法师有4级魔法,不然不要轻易尝试。2级的火球中心外1格魔法杀伤,石雨中心外2格物理杀伤,致盲是高级兵的克星(法师打独眼一个致盲5回合1攻击1反击,轻松蹂躏),推荐学。

然后就是慢慢扫图。敌人初期有时候属性什么的很变态。迷你地图会死掉的。中地图以上基本就没那么痛苦了。

裂境之主图文攻略

这个游戏比较像英雄无敌的策略类游戏模式,但是游戏总体与其也是有所不同的,相当程度上混杂了一些ACT和RPG的要素

游戏还是分为战役和沙盘两种游戏模式。我们首先还是从战役模式开始我们的游戏进程

游戏开始之初还是要依据游戏的定义来选定你的角色,战士,法师,刺客,还是指挥官

之后玩家需要点击你已经创造的英雄的头像,打开动作选单进行相应的命令。而我们第一步则是学会如何移动你的英雄。这个比较简单,点击头像选定英雄之后指定附近可移动的方格区域即可

1234567下一页

裂境之主最高难度开荒指南

这游戏其实不好玩 如果你没多少时间 更没什么耐心 那么即使是最低难度 这游戏发展期也是相当漫长 很多建筑都是几十甚至上百回合后才回本 省份探索100%都只是金+2

这游戏其实很好玩 如果你喜欢开个200%超大地图什么土系外交都不学或者选个阿三天神难度军事胜利再或者啥陷阱勋章都要刷满打BOSS都SL无损这类的 那这游戏其实是你的菜

开局我们最好凹下 比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3锤子3附魔孔~错了 我们需要的是以下条件 满足越多越容易起步

龙 首都圈有龙可是喜事 这些经常走单SALA的家伙可是活雷锋哦 每条可是价值1000-2000保树建含将万考八视谓大不等 还送装备送经验 当然他们拉帮结派又是另说了

平原 至少2块平原在首都圈 平原收入最高 而平原的附加建筑风车磨坊不需要任何特殊资源 初期那群可恶的吃货就靠风车平原维护了

遗址 首都可探索的遗址有大量地精 盗贼之类的 一串耳朵能卖100又好欺负这类的 首都遗址都是什么人马凤凰这打毛啊

迷宫 绅士都爱病间雷霆崖~~ 牛头可是3阶近战中综合实力最强的 没有之一 冲锋狂暴大风车 最关键是不需要长长的建筑链也不需要打上至少11个100血的绿豆糕才能招募 仅仅只需要1个有3阶空位的小指挥官不停地SL即可

盟友 理论上和地图上分布最广的种族结盟收益最大 能省下不少事 但初期发展的话 兽人是最好的选择 任务简单 特殊建筑还不时送钱 可惜不能背弃盟约

竞技场 真爱人生 远离赌博 300 300 300又300 开局1个竞技场 直接脱贫奔小资 严重影响难度体验

法杖商店和女妖巢穴 虽然石像鬼和鹰身女妖在2练敌曾青市紧业钱阶里实力都是倒数 但这两货无任何招募条件限制 有钱就上相当没节操 初期有这两渣加入能省下一大笔建筑费用 而且他们再弱也好歹是2阶单位

大家都知道剑士+治疗者初期很硬 野蛮人+巫婆初期很能打 但overlord难度开始只给那500块....

出得起60*3都要赤贫了 要发展就不能死人 而守平原的2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆肯定能让你死成光杆司令甚至团灭跑尸体

那么蛮子的30*3又如何?0级蛮子对面的却是5级蛮子 完全被伤害压制 一样死成渣

用这些家伙开荒 经济负担太重 严重拖累发展 打下来也经常不得不等钱或者等恢复 很明显这不是正确的体位 主英雄除开移动交接任务就最好一直在战 否则AI摸到你家门口的时候你还在探索

于是LZ在此隆重推荐大家都讨厌的强盗 盗贼2人组 这两个也就特技坑爹但属性可一点都不差 同样价格的农民可是完全打不出伤害

特别是强盗酱 属性胜过枪兵 10块1只 炮灰的命 死完都不心疼 打完有空血的也不用等恢复 直接解雇再拉下一批炮灰 只要英雄活着就是赚

英雄等级稍微提个1~2级就可以混编1个蛮子进去 目的是让蛮子叠勋章 就这样慢慢淘汰炮灰开始培养精兵

即使你走的是真善美抱树妖MM大腿路线 初期建强盗也就-1而已 而且反正他们中期开始没用了不需要留在队伍里影响士气 不过善良路线就需要先混编培养1个勋章丢丢/枪兵 才全面替换掉强盗们

所以正确的姿势是

回合1 买英雄 解雇农民和丢丢(善良路线丢丢就扔城里) 建酒馆 英雄在首都搜索或者进各种法师塔等等接任务

回合2 建强盗 英雄独身去探平原省 如果守卫是2农民1枪兵1丢丢或者2蛮子1巫婆 就读档拉上炮灰们干 如果是2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆就继续搜索接任务 下回合建起0级魔法塔带上疲劳再打

接下来就是循环即可 建筑有宝石就出任务水晶 没宝石就爬风车提高平原收入

英雄的选择

主英雄LZ推荐弓箭或者法师开局 弓箭有掠夺和外交技能 法师则擅于以弱胜强不依赖装备

战士吃装备 普通大地图3电脑 LZ最快也就20级左右就已经和电脑接壤了 电脑的战士必然是30级全属性碾压....

指挥官大气晚成 后期最强 但是前期就1拖油瓶 放几个疲劳就/dance卖萌的1234 只有首都发现迷宫才适合首发指挥官

弓箭的掠夺等级高 很容易获得蛋蛋三连星(史莱姆 石化蜥蜴 蜘蛛) 这3个都是2阶主力 越早获得战斗就越顺

史莱姆完全不像一个远程 它真正的价值是学破甲毒击武器破坏剧毒皮肤 3勋章全防御 加速冲上去当肉...

石化蜥蜴的石化大家都喜欢 而且它升级能反复学到速度+1...是少数能自己提速的单位 勋章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚

至于蜘蛛 英雄带够魔法武器补充弹药 龙雷锋乖乖躺下吧 全游戏最BUG的单位 不削刀妹没法活了

弓箭10级转指挥 会进一步提升掠夺和外交等级 中期打1个遗址收益2000是常事

法师则强在控场 当你看到食人魔巨魔九头蛇这些傻大个可悲的魔抗十来点士气时 不送它们一个恐惧真是对不起自己

大多数情况下即使是4阶部队 法师也能把魔抗降到0 一个失明哭去吧 真正高魔抗的也就圣骑士 龙 凤凰而已

法师10级转弓箭 则能早早将幽灵编入队伍 转指挥则大幅度强化法术持续时间 装备叠上去即使对面圣骑士14+魔抗也能失明他几回合

LZ一代开始就一直这么打最高难度 合理的调配好炮灰和精英 就不用巨无聊的等恢复等钱或者刷竞技场

二代目前2局都这么玩过来了 但没耐心打下去了 AI思考太久了

不过AI没一代那么疯狗 接壤就宣 有很长的和平期 但也不能慢吞吞的用主英雄探索

裂境之主结盟心得

精灵 亲测必须善良50才能结盟 不多不少 少一点都不会鸟你 我是出了那个什么和平神庙+20善良的 之后出的 前面魔法建筑大多没造 结盟以后才造的亡灵 恶魔魔法建筑

精灵的好处在于 最优秀远程单位 成长也很好 能学2连射和 精准射击 建筑加善良和 快乐 缺期停击科酸点在于 极高的价格 和持续花费 100(20) 比大部分2级兵还要贵 除了 指挥官职业 不建议带这种兵 难度稍微高点 你就养不起 我现在26的将军 带18的精灵 2连射能秒一个美杜莎 指挥官要升满加体力的技能 不然精灵体力不足

矮人 最优秀肉盾兵 最高的防御魔抗 血量 攻反 也尚可 腿短 1速度 适合人墙防御圈把 远程治疗保住 万无一失 80一个 第二贵的兵种 同样只推荐指挥官带

半身人 半吊子的远程 高远程防御 魔抗略高 速度2 低血量 60一个 没什么亮点的兵种 但是建筑可以+大量的钱 +情绪和善良 而且结盟入手容夜始随利研按选城话易

人马 具备弩手的远程能力 但是没穿透 近战 能力大概等于狂暴后的食克家夫狂战 高速度 高机动性 万金油的兵种 75一个 2级兵里算是物美价廉的了 而且是中立兵种 比较好搭配 雇佣兵还不会腐败 比较推荐

蜥蜴人 中规中矩的肉搏兵 2速 攻血防 都一般 自带1级再生 建筑+回复速度 领地收入

哥布林 我认为就是开荒的炮灰最理想兵 12血 远程防御略高 近战防御好像是0 2速 自带沼泽行者 5块钱一个 一块钱的维护费 比强盗还便宜一倍 而且没有抢钱的坑爹属性 怎么死都不心疼 建筑是减善良的和满意度的 但是会时不时给你一个魔法 武器或者是护甲首饰什么的 综合的看 玩邪恶路线 我是比较推荐的

兽人 肉搏能力在一级兵里算是中上的 而且带个可叠加的破甲 缺点和矮人一样 1速 腿太短 建筑减善良 和满意 兽人守卫会抢劫别人来孝敬你

美杜莎 目前不能结盟 但是邪恶足够高的话 可以雇佣 目测至少要20+