ns星露谷物语:详尽指南,一文掌握星露谷物语wiki全攻略

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ns星露谷物语:详尽指南,一文掌握星露谷物语wiki全攻略

星露谷物语ns金手指怎么用

下载好的⾦⼿指⽂件:放到内存卡的sxos/titles⽂件夹⾥⾯即可需要的功能按⼀下“A键”,然后该功能后⾯就会出现“ENABLED”代表已经开启。之后直接按右边⼿柄类似房⼦的按钮,简称“HOME键”返回到全部合集量4.7W作方法
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星露谷物语

九种物品,要多样性,高价值,高品质。

方法一:

鱼、矿物、农产品、工匠商品每样选择两样,最后一个随便选择。一般是金星鱼两条,金枪鱼,岩浆鳗鱼;金星农产品两种,随便两种。矿物两种,宝石+海蓝宝石;工匠商品,松露油+布;最后需要金星的羊酪,

这个是比较高级的组合,因为岩浆鳗鱼,松露油这些第一年很难寻找到。所以这两样你可以随便换成其它金星物品即可。赢得还是比较轻松的,产品没有固定组合,但一定要多样性,高品质。

方法二:

品种多样性越多越好 最高30分。多样品种得分,也是众多新玩家们经常忽略的一个得分点。在展览会上,只有展示多种类的物品才能得高分。每多一个品种的展示品,则该项得分点会增加5点分数。把光标移到物品上,物品名称下方会显示品种。

当你展示的物品有“动物制品”、“工匠物品”、“烹饪”、“鱼”、“觅食(包括 花和树液)”、“水果”、“矿石”和“蔬菜”,这8个种类的中的6种及以上,才能得到全额的品种分数30分。

(注意,不包含在以上8个种类的物品,例如短剑破壶等古物,或者珊瑚这种本身就没有分类的物品是不会增加品种得分的)

扩展资料

《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。

游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中。

《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的。

星露谷物语

《星露谷物语》不用的装备:

1、可以去冒险家宗布国双指课未协会卖掉。(弹弓目前不可以卖掉和删除)

2、可以扔掉。(打开物品栏,右下角有个垃圾桶)

3、有收藏爱好的可以收藏。

《星露谷物语》初期攻略:

1、首先我们刚刚玩这款游戏的话,一开始我们要做的就是砍木头做箱子,接着我们就是要购买防风种子,接着进行种植、浇水等操作。

2、接着我们就去拾荒,接着去进行逛街下认识更多的朋友,在逛街的时候,我们可以初步了解下你自己所在的小地图,使得我们下次玩的时候不至于迷路了。

3、第二天,我们先起来,接着把体力药剂全部使用掉,接着我们去海边进行垂钓。我们垂钓的时候假如没有了体力,我们就可以使用海草或者使用我们钓的飞烟贵讲清了鱼来恢复我们的体力。

4、接着后面的3天都是去钓鱼,我们钓鱼的时候,切忌不要总是一来一去的返回,我们可以选择好一个固定的地点进行垂钓,这样就能够加快我们的获取体力和我政青混助联们的一些必备物品。

《星露谷物语纪批妒光》[1]是一款开放的乡村生活RPG游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星际边境》作者Chucklefish进行协助。游戏中玩家需要扮演继承爷爷的“Stardew valley”的主角,开始新的生活。

星露谷物语

养牛不吃庄稼,只吃草地。

相关介绍:

在星露谷物语中,奶牛只会吃草丛中的干草,奶牛买节尼两树酒务来5天后长大,之后每天早晨会产出一罐牛奶。一旦达到足够的友好度,它们就可以产下大壶牛奶。玩家需要买挤奶桶才能获得牛奶。奶牛可以出售。出售价格根据奶牛的友好度决定,友好度的心越多,售价越贵。

在饲养的阶段,晴天玩家要将牛棚的门打开,牛会自己出来找草吃,这样就不会消耗屋子里面的饲料槽。但是到了晚上你要记得将牛棚关闭,不然有很大几率牛会丢失。

扩展资料

玩家建立畜棚后可以在玛妮的牧场购买牛,价格为1,500g。奶牛有两个颜色:白色和棕色。购买时玩家得到的奶牛颜色随机(几率各为50%)。

当玩家升级畜棚至大畜棚时,奶牛的操作界面会出现论程信“允许怀孕(Allow Pregnacy)”的紫色标识。点击后,标识会增加一个X,表示不允许怀孕。只有升级至大畜棚并且拥有安置新动物的空间时,动物才有可能怀孕。

浅谈来自游戏《星露谷物语财坐刑英》

要说这个假期我最沉迷哪款游戏,就是大名鼎鼎的时间大杀器《星露谷物语》了。在这个闲适的世界里,玩家可以忘却都市生活的一切烦恼,在这一亩三分地中享受田园乐趣。不知不觉玩了50多小时后,我发现我竟然对这片土地产生了热爱。我爱这个小镇,爱小镇里的远职汽击五兴石帝人,也爱这样的生活。星露谷为我提供了一个世外桃源,一进入这个世界我就是快乐的,无忧无虑的,是自由的:没有繁重的checklist,就算天天在屋里睡觉也不会饿死;当然也可以选择比996还累的田园生活,精确计算着每个季节种多少个当季农作物,几点去钓鱼几点去采矿,为了赚钱去升级各种设备,早日实现自动化生产。这个世界里的NPC也很鲜活,有自己的行动规律,自己的性格特征和与主角的隐藏剧情,玩家可以与他们互动,甚至结婚生子(离婚戴绿帽)。值得一提的是,在后续更新中,同性也可以结婚并领养孩子。很多人都说,在这个游戏里为所欲为的时候,就是告别这个游戏的时候了。我们都喊着希望早日实现财务自由,可是真正到了能自由的时候,我们就获得了真正的快乐了吗赵香室内怕?游戏告诉我,实现一个个阶段性目标的过程才是快乐的,那人生是否也是如此呢。PC、丰富的事件和剧情、多样化的农场玩法广受玩家青睐,成为steam和switch的常青树。接下来,我们谈一谈为什么这款游戏如此受玩家的欢迎。起床,几点出门,几点回来睡觉各不相同。有些任务需要与NPC对话,或者给他们送礼来完成交付,但他们不会老老实实地一直呆在家里,这时候玩家需要满地图寻找他们。比起很多MMORPG中傻愣愣站着不动的任务NPC,星露谷世界显然更为真实。村民们也有自己的喜好和厌恶,玩家通过每周两次的送礼活动提高好感度,从而解锁不同好感度对应的隐藏事件。恋爱结婚后,玩家再和其他人送礼物互动,结婚对象就会降低好感度,仿佛真的在吃醋一样,让人捧腹。如果玩家与结婚对象离婚了,好感度会降到0,送礼也无法提升好感,言语中还充满着对玩家的讽刺挖苦,怨气十足。社交系统遵从现实逻辑,玩家可以真情实感地带入,努力追求心仪的NPC,也就获得了进行主要玩法的动力,一举两得。

星露谷中另一个真实感的来源是季节系统。星露谷有着自己的春夏秋冬,每个季节配乐风格、画面色调各不相同。春天杂草丛生,夏天时不时雷雨交加,暴雨中可以用闪电制作电池,秋天满眼金黄,五谷丰登,冬天只能在温室中耕种,否则只能采矿和钓鱼,养精蓄锐。就连三种树木(枫树、橡树、松树)在四个季节中的形态各不相同。星露谷的四季栩栩如生,仿佛玩家真的置身于这样的世界度过一年又一年。

还有很多细节以小见大体现着真实感。很多农场类游戏在收获的时候都是一键完成的,但在这里,大多数作物可以用手收获,但一小部分如小麦是需要用镰刀收割的。奶牛需要用铁桶挤奶,羊毛需要用剪毛器修剪,土地几天不浇水就会干涸……诸如此类的细节太多,无法一一列举,游戏给玩家的感觉就是这里的一切有着与现实世界相同的法则,这里就是真实的世外桃源。

游戏中,主角有五个方面的能力:耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗(如下图),其中耕种能力通过种植和养殖来提升,采矿和战斗能力通过下矿井提升,觅食能力基本通过采集和伐木提升,钓鱼能力顾名思义。玩家可以自主安排每一天的计划,选择玩法的内容。游戏制作者设计出多种玩法,当然是希望玩家每一种都体验,那么他是怎么做到的呢?答案是各种系统相互交织,相互影响,也就是涌现式设计。

一、揭开涌现式设计的神秘面纱
“涌现”指的是一个系统中个体间预设的简单互动行为所造就的无法预知的复杂样态的现象。而涌现式设计重点关注1+1>2的效果,即使用有限的游戏系统和规则来创造多种多样的游戏玩法、游戏乐趣。很多游戏中系统的设计“丁是丁,卯是卯”,A系统只产出A类资源,B系统只产出B类资源,系统之间并没有互联互通,虽然好控制产出,简单粗暴,但没有了多种玩法的乐趣。涌现式的设计使得游戏成为一个有机的整体,不同系统之间互相影响,创造无穷乐趣。

二、星露谷物语如何运用涌现式设计
游戏中有体力值的特定,也就是上面截图右下角的绿色状态条。在游戏中从事各种行动(如砍伐、采矿、钓鱼、浇水等)都会消耗一定的体力值。而体力值清零后当天的活动终止,而且有不小的惩罚——丢失钱财。玩家前期无法制作补充体力的食物,没有各项技能专精,经常陷入体力不支,提前结束当天日程的窘境。因此在前期玩家有强大的驱动力去升级本身能力,从而减少各方面活动的体力消耗,延长每天的有效劳动时间。玩家前期也是缺钱的,种植农作物需要购买种子,畜牧业需要购买动物,畜棚需要花钱升级,工具需要花钱升级……玩家总有各种各样花钱的地方,因此需要想办法赚钱。农场中赚钱的方式有农业、渔业、畜牧业和矿业四种。玩家可以自由地选择赚钱方式,但是开发者显然不希望玩家只选择一种产业。在开发者的安排下,各种工具的升级离不开矿石材料,即耕种和觅食与采矿挂钩;随着矿井层数的增加,怪物数量多、伤害高,消耗体力值大,需要各种补充材料的制作,那么又与烹饪系统挂钩,烹饪使用的原材料还是来自耕种;在前期缺钱的时候,耕种收益不是每天都有,采矿收益又不高,只有钓鱼才是最赚钱的活动,这就是开发者在用数值引导玩家的行为;任务系统中,大量的主线和支线中玩家需要提供给各种NPC不同的物品,任务会提供给玩家丰厚的奖励,这样的设计使得任务系统与采集、耕种、采矿、钓鱼、战斗五大玩法都挂钩;社交系统(即村民好感度系统)、献祭系统同理,都驱使着玩家体验多种玩法。

这样的设计,使得玩家在安排每日活动中体现策略性,每一种玩法又都得到了“宠幸”。玩家自行决定着游戏节奏,拥有者极大的自由度,殊不知这一切的背后是设计者的精心安排。不同系统间“相互纠缠”,有机结合,创造了星露谷世界中随心所欲的独特魅力。

随着游戏时长的累积,我见到几十种农作物、农副产品、鱼类、烹饪产品、矿物、NPC事件,让我不由得感叹星露谷世界的丰富。值得一提的是,这样庞杂的游戏内容,从玩法设计,到程序、美术、配乐、剧本写作,都是开发者Eric Barone一个人完成的。《星露谷物语》的诞生一定程度上有Eric自己的缩影。24岁的他不满于枯燥的工作,辞职开始游戏的开发进程。漫长的4年开发时间中,他坚持每周工作70小时,经常足不出户没日没夜的工作。抛开游戏开发者的身份,他也是自己的游戏的粉丝,在玩游戏的过程中发现不足,并建立了良好的社区氛围,与玩家朋友们交流讨论,不断改进完善。从16年到现在,《星露谷物语》经历了多个版本更新,不断扩充着游戏的内容,修复bug,增加婚后生活玩法,增加联机玩法,也吸引来越来越多的玩家,玩家黏性也越来越强。苦行僧般的生活,对梦想的追求,不间断的工作和学习,完美主义的自我要求,构成了这一销量奇迹。

独立游戏的开发之路从来不会一帆风顺,开发者常常面临着资金短缺、灵感匮乏、自我怀疑等诸多问题。但是不同于大公司流水线产出的作品,受资本的牵制无法随心所欲,独立游戏开发者可以不取悦于市场,只制作自己喜欢的游戏,满足内心的坚守。因此,往往独立游戏更容易迸发创意,点对玩家的穴位,从而受到好评和支持。对于独立游戏开发者来说,天赋固然重要,更重要的是坚持和坚守。他们给我们带来优秀作品的同时,也带给我们激励和感动。

农场模拟类游戏并不少,前有老任平台上牧场物语系列,符文工房系列等,后也有《浮岛物语》、《波西亚时光》等国内的不同尝试。《星露谷物语》凭借着开发者的努力、独特的像素风格、过于真实的故事背景、丰富的细节以及新颖庞杂的游戏内容赢得了无数好评。独立游戏之路难走,必须拥有100%的耐心和热情才能坚持下去。感谢坚守自我的开发者们,我们会记住你们的努力和付出,大浪淘沙,时间和市场会交出一份满意的答卷。