Vulkan技术解析:它是什么,以及为何在图形处理领域备受瞩目

网友整理

本文目录导读:

Vulkan技术解析:它是什么,以及为何在图形处理领域备受瞩目

vulkan是什么意思

vulkan的释义

1.火神

例句:Am Vulkan verschwendetest du keinen Gedanken an uns.

翻译:在火山里你根本没考虑过我感受。

2.祝融星

例句:- ich fahr grad zu einem Vulkan.

翻译:我正要去火山。

3.活火山

例句:Mein Opfer geht i来自n den Vulkan.

翻译:我的亮念携祭祀贡品跳入岩浆。

4.火山、活火山

例句:Dieser Vulkan ist nicht aktiv, oder?

翻译:这是死火山吧?

vulkan一般作为名词、感叹词使用,如在aktiver Vulkan(活火山)、erloschener Vulkan(死火山)、Tanz auf dem Vulkan(在火山上跳舞)等常见短语中出现较多。

德语例句

1. Mein Opfer geht in den Vulkan.

翻译:我的祭祀贡品跳入岩浆。

2. Dieser Vulkan ist nicht aktiv, oder?

翻译:- 这是死火山吧?。

3. Das nachste Wort ist "Vulkan".

翻译助政秋:下一个单词是“volcano”(火山)。

4. Lieber Alex Rover, wir haben einen Vulkan.

翻译:亲爱的提状游选告群级著频亚历克斯・罗弗 我们这儿确实有一个火山。

5. Die Frau ist ein schlafender Vulkan.

翻敬伏译:她是个休眠火高旁山 总能克制情绪。

vulka饭激夫西量年冷n是什么意思

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。

Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和M充评antle类似。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程食先括利教值怎另希序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

Vulkan计划中的功能

科纳斯在SIGGRAPH 2016上宣布,Vulkan将提供类似于Direct3D 12的多卡互联功能。通过Vulkan,不同型号的显卡也能协同工作,而无需NVIDIA SLI或AMD Crossfire的支持。

Vulkan多卡互联功能允许API在多个不同的显卡之间智能分配负载,例如,CPU上的集成显卡与高端独立显卡协同工作,能够略微提升显示性能。

vul来自kan是什么

Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。
④它具有独特的跨OS支持,能够支持深入硬件底层的控制。
⑤自动兼容GCN架构:可以节约时间、提升整体帧速率。

4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特的“异步岁神案计算”功能硬件特性。

vulkan是什么

vulkan是应用程序接口(API)。

Vulkan是一个图形和计算硬件的API(Application Programming Interface)。这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定着色器程序,计算内核,对象和操作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。

对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和shader执行的外部Vulkan aspect控制,使用着色器程序或者着色器和数据。数据是指二维或者三维几何物体和纹理图像,着色器和内核控制数据的处理,几何物体的光栅化,光栅化产生的光照和阴影的片段,及最终把几何对象渲染到帧缓冲区。

一个典型的Vulkan程序以调用系统函数打开窗口或者准备程序绘制显示的设备为开始。然后,调用命令打开队列,并向其提交命令缓冲区。命令缓冲区包含一系列命令,它们将会被底层的硬件执行。

应用程序能够做到:分配设备内存,关联内存和资源,从命令缓冲区中引用这些资源。绘制命令可调用应用程序的着色器程序,然而使用资源里的数据并产生图像。为了展示结果图像,一些平台相关的命令需要把结果图像转移到显示设备或者窗口。

对于实现者,Vulkan是一系列命令的集合,它允许构造命令缓冲区并提交到设备。现代棉地耐化的设备几乎对所有Vulkan操作都加速了,把数据和帧缓冲区存储在高速内存,在专用的GPU上执行着色器。

实现者的任务是在主机端提供软件lib,它实现了Vulkan API,把每一个Vulkan命令适当的映射到图形硬件以利用物理设备的能力。把Vulkan看作拥有绘制操作可调用的可编程阶段和状态驱动固定阶段的管线。

vulkan是什么意思

一旅喊个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。

最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

就像OpenGL,Vu要教止内速lkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

扩展资料

Vulkan的特性:

1、Vulkan是新一代的图形API,具有跨平台、高性能的优势。

2、拆野野对设备驱动的依赖性减少。

3、大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销” 。

4、独特的跨 OS 支持:支持深入硬件底层的控制。

5、提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬脊隐件效率。

6、自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。