文明5游戏攻略:如何快速获得马匹资源详解

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文明5游戏攻略:如何快速获得马匹资源详解

文明5超神攻略

贺人口会更容易。

文明5新手攻话修马部节略

文明5作为一款策略类游戏,在很多时候都需要玩家在开局前做好相应的策略计划,然后一步步去实现,其实这款游戏并不一定要战争才能胜利,其他非暴力胜利才是这款游戏最大的亮点。

新手攻略

尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会。

既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:

战争目的:通过战争的手段来获取更多的利益,比较直观上说就是土地,战略意味上说就是打压对手的生存空间,为自己获取更多的发展空间。如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打。

战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量。要用少量的高科技部队打赢电脑,具体方式是利用签科研合作的办法尽快得到高级兵种所需要的科技,目前想要让科研协议得到自己想要的科技,办法是把不想要的科技都研究整整一回合,研究花费的瓶子数要和科研协议到期时的瓶子数相等,这样就可以百分百得到想要的科技了(这个过程要事先计划好,比如60回合签的协议,90回合到期,如果我想要炼钢科技,那我鲁换协型学斯须就要在这30回合里自己研究锻造,再把目前可研究的科技都研究一回合),如果嫌麻烦可以sl,直到满意为止。

还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3原题前战威滑较色浓胞-5之间。举个例子,一个没经验的骑士(3移动,18力)打3级长剑士(2移动,18力),肯定是骑手稳赢(至少不会吃亏),虽然力量不如长剑士,但凭借高移动力,骑士可以伟危选择对自己有利的地型进行战斗并全身而退,而长剑士只有挨打的份。这样就不难理解蒙古的uu(特色兵种)有多么bt了吧,5移动还是远程攻击单位。俗话说就是放风筝。。。只有我打你,你永远都别想打到我,接下一话题。

战争前的准备:开战前尽你所能把兵力部署到安全且易攻击到敌人的地方,比如丘陵森林上。当妈财欢航罗马如果可以的话派斥候摸清敌人兵力具体位置,事先议谈方商形质伤众耐大一定要把即将开展的敌人领土全部侦查完毕,防止任何死角,看他有什么战略资源,马,铁等。善然之朝再看报表的最后一项科技和倒数第3项军力就能大概知道他有什么兵种数量是多少。还要注意他是什么文明,有没有特色兵种,开战前最好破坏掉他的战略资源,这样他的花费资源的单位会有50%的力量减成,打起来会轻松地多。

开战前还有一个重要的环节相信很多人都猜到了,那就是骗要和你打仗的文明的钱,有耐性的同学可以在开战前10回合就不断按f4观察电脑的钱数变化(有的电脑到亡国手里还攥着一大笔钱,有的回合都负的了。。),选择在他钱最多的时候开战能骗到更多钱,方法是用自己的回合收入+各种奢侈品+开边甚至加城市和电脑交换现金,这里还有个小技巧,那就是把每个城市里的市民都安排到产金币的地块工作(骗完后记得再换回来),可以暂时增加你每回合的收入,增加你的骗钱筹码。骗完后也别急着开战,再看看你要打的电脑他有没有什么敌人和盟友(还是按f4看全球政策那栏谁和他谴责过或正在开战,有没有哪个城邦和他结盟),如果有再向他的敌人要一笔对他宣战的钱(一般会给个一两百)。都准备妥当就可以宣战了。

战争中:这里还有个小技巧,拥有移动力的两个部队之间可以互换位置,这里并不一定非得挨着,操作是分别把两个部队鼠标右击到要到达的位置。好处就是可以瞬间把残血的部队拉到安全的地方,让满血部队移动到前线。这在初期没有攻城武器支持下,步兵攻城十分重要的操作。

关于部队回血:部队只有在移动力满的情况下才能回血,把兵走一格再点休息在本回合是不会回血的。整只部队一定要有一个兵升级治疗,作用是加快一点周围临近格单位回血速度,可以更快的推进。

战争的结束:顺利的话就是电脑的会主动找你签不平等条约,包括10回合合约(期间不能开战)和30回合他给你的附加条款。有时候为了更好的作战(比如前线消耗过大,或者新的强力兵种正在往前线赶),也可以和他先签个10回合合约,等兵力充沛再继续打

战争的影响:如果你打的电脑有盟友或者朋友,那么你对他的好感会下降,打下的城尽量不要和之前没接壤的大boss接壤,如果接壤就卖掉,可以减缓你和他敌对的时间。在高难度下,要防止敌人死灰复燃东山再起,要把他们的生存空间全部掠夺。但不要灭国,会对其他电脑产生灰常不好印象。

战争部分先写这么多,接下来粗略谈谈发展。

在游戏初期,收入主要的来源就是卖电脑奢侈品,标准速度下是300块一个,如果你感觉价格特别低,那你就要小心了,他很快就要找你开战了。观察交易价格的变化也是判断电脑对你态度变化的重要方法,态度越差卖的越低。可能是战争部分写太多了,写到这感觉没什么好写的了,在铺城的时候注意不要往电脑土地边界3-4格内铺,会引起电脑的抗议,加速他敌对你的时间,意味着更早战争的到来。如果你就是有实力想挤压他那就不用担心这点。先发这些吧,以后再慢慢补充,希望会对大家有所帮助

开政策确实是科技大飞跃的好办法,但在初期没有那么多文化点开政策啊,只有签协议才能迅速得到想要的科技,跟分数低的研究那是当然了,但在后期如果你的科技水平比他高他就会多收你钱,这时候我多半就考虑自己研究不签协议。有的文明比较“和平”把城建到他们首都门前都不敢放一个屁,可能是把仇记在心底假装和你友好,君子报仇十年不晚。等他实力上去了就会找你麻烦了。我感觉多半在中立条件下,把城建的太风骚的话就会引起战争。

工人:工人的来源就要好多种,可以抢,可以买,还有最后一项可能大多数人都想不到,那就是可以造。抢工人也是一门学问,技术熟练的话,地图上所有的工人都是为你准备的。高难度下推荐抢城邦工人,抢完当回合讲和,要注意你抢的城邦是否被保护或是别人的盟友,如果是那就要掂量掂量,抢时一时爽后果很严重,他和你的关系直线下降,所以抢工人要早抢,要赶在电脑宣布保护之前。抢电脑工人意味着开战,没有军事实力贸然抢会被拖累好久。十分想知道如何在神级下用一个棒子和n个敌人周旋的同时抢下n个工人不死,知道的麻烦分享下经验。

工人修路也有技巧,在初期经济拮据的时候,可以修烂尾路。把路都先修2回合,然后再全部修好,2回合的路是没有维护费的,可以省下一笔小钱。要充分利用好工人2移动的特性,走一步还可以继续工作。

笑脸与黄金时代:注意到屏幕最上边的笑脸或囧脸了吗,他后面有一个累加的槽,当笑脸数达到给定数目时就会触发黄金时代,而红脸会不断抵消槽内以前积累的笑脸。持续的高红脸相当于减缓帝国未来的经济和生产力。每个人口大于4的城市都要造竞技场,剧场可以依照形势造。选择征服胜利政策上就要走减少城市数量带来红脸的政策,紫禁城+自主政策+计划经济可以完全抵消由城市数量带来的红脸。

要注意控制没发展的城市人口,把多余的笑脸用在发展首都或高科技高工业城市,达到人口效率最大化。

城市定位:建立一座城市前,先观察它附近的地形,是否沿河(沿河地块加一金币产出,意味更多收入),靠山(造天文台的先决条件),有大量奢侈品(早期收入来源和后期笑脸保障)。草原和粮食资源是人口高发展的保障,也决定它能否成为高科技城市。

周围有丘陵,森林,金属资源意味着它能成为高工业城市。把城市重点建设会更高效。而首都的定位是科技工业城市,和一般有所不同。

不要养成在小城市把所有建筑都建满的习惯(大城市也要看情况造),很多时候是得不偿失的。每回合的维护费就是这样一点一滴增加的。城市一般都造纪念碑,图书馆和竞技场。收入高的要造市场,收入低的就别造了,浪费好多回合。

文明5——赚钱攻略

玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。行贸易换取金钱。灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现金。
或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金,如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综合国力上大幅提高,借此快速乡白香间维物发展经济,科技,和政治体制,始终科技军事压制对手。

文明5军事发展攻略

展的全部。和现实世界呀映为略中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地罪必记乐若关胞原功息减,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。
b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的货战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。
c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人雀散口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。
同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。
b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。
c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。
在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一困历句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么汪岁搜好处和坏处。
如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?
首先第一个问题:军队从哪里来?
简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。
军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。
我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5骗钱攻略

结束,钱在你手里,同理,资源也行,但是城市不行。
现在常做的勾当是思先握易放厂严间,看上某城邦之后就先找个ai_A给他现金让ai_A去宣城邦,然后城邦发来求救任务,然后用回合金和奢侈品骗ai_A的钱,之后宣ai_A并且打下那个ai_A几个城。
这时由宁件升断候城邦成为盟友,再把一个离你较远的城卖给相邻的另一个ai_B,并且条件是ai_B和你开边,然后站在卖给ai_B的地上深打ai_A,而往往ai_A没有和ai_B开边,他就只能挨打,过几个回合之后,ai_A必然和ai_B结下血海深仇。
这时候你可以和谈看两个ai互掐了。