2023铁锈战争官方正版
- 分类:模拟塔防
- 大小:29.3M
- 语言:中文
- 版本:v1.15p11QZ
- 时间:2024-05-22 14:42:16
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#2023铁锈战争官方正版简介
原版铁锈战争全汉化版(rusted warfare)十分考验策略能力的一款战争手游,全新模组升级,玩家可参与其中开启新的征程。上帝视角的特性能让玩家更好观察地形,为战术布局做出有力参考,来看看你是否能在这个领土中拥有自己的一席之地吧!
铁锈战争游戏介绍
铁锈战争中文版游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。
铁锈战争中文版亮点
1、建立全面的防御体系,包括防空导弹,雷达,碉堡等守卫系统。
2、数种不同的地图环境展现,紧张激烈的战斗氛围实时的营造。
3、完善的升级进化机制的设定,不同的功能按键的自由操控。
4、从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队。
5、不同的模式赋予你全新的激情,丰富的作战单位基于你更多的方案。
6、包含有海陆空等作战单位,灵活的派遣出击,消灭敌军。
游戏特色
1、指尖灵活操作,融合了大量的策略战斗玩法,考验策略智慧才能;
2、在复古的像素游戏世界,可以自由探索冒险,感受更多玩法乐趣;
3、各种不同的战斗玩法模式,每个都会给你不同的体验,刺激无双。
铁锈战争最新版内容
通过wifi和互联网的多人
两个战役和散兵任务
陆地、空中和海上单位
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
单位寻路和编队
创建和加载自己的自定义级别
生存模式(类似于塔防)
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
游戏攻略
1、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建“资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
2、激光防御塔
发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
3、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。、
4、防御塔-炮塔
需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
5、命令(指挥中心)
是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
6、维修中心
敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
7、防御塔-防空炮
需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
更新日志
v1.15p10更新内容:
修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。
修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。
修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。
修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求"width and height must be > 0"(宽度和高度必须大于0)的bug。
修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。
修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。
更改了T2和T3资源制造仪的基础价格,使之与升级价格相匹配。
添加了Mod特性:[effect]trailEffect
添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate
添加了Mod特性:self.maxShield
添加了Mod特性:self.maxEnergy
添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory — 和[action]setUnitMemory效果相似,但相比额外触发动作,新特性的性能更快、更容易用于计时
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate — 调用updateUnitMemory的频率,默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发
修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。
修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。
修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。
修复了PC版极少数情况下更改"强制垂直同步"选项时游戏会崩溃的问题。
修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。
现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误。
游戏现在会为引擎保留更多内存,以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃。
修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题。
v1.15p6更新内容:
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用 SAF 时在 android 上导出沙盒编辑器地图
修复了使用 SAF 在 Android 多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了 self.isInMap()
添加了 game.mapWidth() 和 game.mapHeight()
添加 [resource]iconImage 在 HUD 和文本中显示包含此资源的图像
添加 [resource]iconImageUseInText(默认为 true)在操作描述中显示资源图标
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为 false)有助于缩短描述文本
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为 false)
添加 [resource]displayColorUseInText(默认为 true)在操作描述中显示资源颜色
添加了 [resource]appendResourceInHUD ,之后将在 HUD 中堆叠另一个资源, 使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了 [resource]displayPrefixInHUD 在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于 appendResourceInHUD 以显示资源限制
添加了 [resource]displayPostfixInHUD 在资源值之后显示的文本
添加了 [graphics]showShotDelayBar (默认为 true) 用于隐藏慢火炮塔的回调 阻止激进的中立团队占领中立
大量的崩溃修复