osu手机版 立即下载

osu手机版

  • 分类:休闲益智
  • 大小:210.3M
  • 语言:中文
  • 版本:v2023.419.0
  • 时间:2024-05-24 11:36:51

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#osu手机版简介

osu安卓版官方正式版最新版又名osulazer、osugame,这个是由某大神开发的特色音乐游戏,融合了多种音乐节奏游戏的玩法,多种不同的模式,要节奏感很强才行,不然都玩不好,感觉自己跟不上啊!

osu怎么调成中文?

1.打开osu手机版后,点击左边的“Settings”

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2.在设置里面找到“Language”选项,默认是“English”

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3.然后下滑,找到“简体中文”选项

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4.选择“简体中文”确定即可,游戏就变成中文的了

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osu手机版怎么导入歌曲?

1.osu歌曲包放置方法:从官方网站下载后歌曲的放置方法:下载完成后把文件扩展名.osz更改为.rar用解压缩方法打开(请新建文件夹后在此文件夹内解压),把文件夹挪动至 SD卡/osu!droid/Songs 文件夹下。

2.从大神整合的数据包下载后的放置方法:把数据包解压后发现是多个.osu的文件,按F2把文件夹重命名,后缀名改为.rar后再解压缩(请新建文件夹后在此文件夹内解压)把文件夹放到SD卡/osu!droid/Songs文件夹下即可。

3.osu动漫音乐包使用教程:第一种:直接双击下载好的Betamap首先找到玩家已经下载好的Betamap文件,直接双击它。

4.就可以进入游戏当中。

5.Betamap会直接解压到玩家的OSU文件夹下的songs文件夹内。

6.第二种:将Betamap放入songs文件夹找到玩家已经下载好的Betamap文件,将它复制或者剪切到OSU!文件夹下的songs文件夹内。

7.然后运行osu就可以了。

8.使用以上两种方法中的任意一种,玩家就可以玩到想玩的Betamap了。

9.当然还想要单独新歌的可以去他的官方地址下载。

官网介绍

《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人音乐游戏。由Dean Herbert(Peppy)使用.NET Framework中的C#编写,后来升级为.NET 6.0并陆续在Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台推出。游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《BeatmaniaIIDX》、《O2Jam》和《DJMax》,游戏共有osu!标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。

osu音游特色

1.创作和创作更多优美旋律的自由;

2.与音乐相关的游戏,有各种不同的乐器供玩家选择;

3.还会有很多你可以自由学习的乐谱;

4.每种乐器发出的声音都会有所不同,给你带来新的感觉;

5.游戏也很简单,你只需要按照规则进行探索;

6.这里会有很多伴奏,你可以随意选择。

osu手机版亮点

1.难度设置里面可以选择开启手指引导,选定动态难度为简单,新手能更快的适应游戏,提高等级;

2.游戏讲究手眼耳并用,一边听音乐节奏,一边看圆圈和按键的重合,同时两个手都不能闲着;

3.二次元界面画风,曲库随时更新,如果能注册,还能看到各种排行列表,不注册也可以单机玩;

4.OSU游戏中每首歌有三种难度,即使是菜鸟也可以在不死模式下享受到乐趣;

5.您只需用手指点击、拖动、旋转这些简单的操作即可体会到音乐节奏所带来的乐趣!

游戏系统

准确度

在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。

准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)

点击总计 = 点击失误总数 + 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数

准确度总计 = 玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300

换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%;如果您的所有点击皆为50,准确度将会是16.7%。

积分

在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)

2. MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)

每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:

得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25

点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。

Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。

Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。

MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。

滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。

大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。

点击判定

依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。

大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。

连击数

下列为增加combo值的条件:

成功点击圈圈。

成功点击滑条开端。

成功完成滑条。

成功越过滑条上的小豆豆。

成功完成大轮盘。

下列为combo值归零的条件:

没有成功点击圈圈。

没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。

没有成功完成大轮盘。

下列对combo值没有影响:

没有成功越过滑条尾端。

在大轮盘末端转出了更多的分数。

评级标准

SS = 100% 准确度。

S = 超过 90% 300,少过 1% 50, 无失误;下限:93.17%。

A = 超过 80% 300并无失误 或者 超过 90% 300。

B = 超过 70% 300并无失误 或者 超过 80% 300。

C = 超过 60% 300。

D = 其他。

银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了“Hidden”或者“Flashlight”难度调整器并达到了S或SS的要求。

注:osu怎么设置中文?osu手机版怎么导入歌曲?请大家注意看内容中的教程。

音乐游戏

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