#希望之村中文官方正版简介
《希望之村》是一款以族群、部落和文明发展为主题的独立多人游戏,玩家将体验从婴儿到老年的完整人生,并共同建设和发展文明。游戏中提供了丰富的工具技能学习和制图功能,玩家需谨慎选择并协调努力,以应对资源有限的挑战。新版本调整了石油和水资源的分布,固定了柏油斑点数量,并完善了提示系统和姿势系统。玩家需要在资源耗尽后考虑村庄迁移,体验艰难的选择与生存压力。
游戏操作简单,通过点触、滑动等基本动作完成任务。新手区降低了体能消耗,适合初学者熟悉玩法,而高阶服则要求玩家活到50岁以上才能进入。食物来源多样,包括野生醋栗、覆盆子、野葱等,每种食物有不同的饱食度加成。温度变化也会影响玩家的生存状态,增加了游戏的复杂性和挑战性。《希望之村》以其独特的玩法和深度的社交体验,吸引了大量玩家参与,共同创造令人难忘的集体故事。
希望之村怎么玩
1、在手机上运行希望之村游戏,之后的数据可以通过账号备份至云端,允许更换设备之后进行数据同步;
2、下面是族谱界面,可以看到自己在族谱中处在的位置以及自己的祖先后代的生平概括;
3、下面是设置按钮,可根据自己的喜好调节;
4、在活动服中,可以学习生存玩法;
5、高阶服和新手区:新手区拥有更低的体能消耗,需要在新手或者自由服活到50岁以上才能进入高阶服;
6、进入游戏会有一段新手教程,教导简单的操作,如下图;
7、操作一般是:点、上滑、下滑、斜滑,另外还有脱衣服点击衣服往外滑,还有一些特殊的容器,背包与围裙护士服,手上拿道具点击该容器就可以放道具,原理一样。
8、出生分为两种情况,大人或者小孩,大人可以给自己取名字姓氏,出生即14岁,附加绿色温度,随地形改变温度,以及满格饱食度。
9、初期可食用食物
10、野生醋栗,草地,一共六颗,直接采摘。
11、覆盆子,草地,直接采摘,加3点饱食度,可移植,野生六颗家养八颗,可装碗里。
12、野葱,草地,直接采摘,6点饱食度,属于一次性食物。
13、香蕉树,雨林,一共七根香蕉,每一根加9点饱食度,属于一次性食物。
14、仙人掌,沙漠,仙人掌分为三种状态,普通,开花,结果,5分钟变换一次状态,结果后可以采摘上面的黄色果实,加10点饱食度,循环食品。果实可以放在蛇皮靴上面。
15、牛蒡,草地,需要用尖石或者铲子挖出根部,加9点饱食度,属于一次性食物。
发芽的野生胡萝卜,黄草地,种子可以拿回家种植,用尖石或者铲子挖出,加7点饱食度,属于一次性食物。
16、熟悉了基础食物之后,我们熟悉一下温度对饱食度的影响。
17、基础打好之后进入游戏,推荐选择新手传承服,熟悉一下游戏界面。
18、进入游戏之后大多数是小孩子,如果有人养就听指挥,没人养重新进,小孩的目标是活到三岁帮家里干活,要注意喂牛的大人没到40岁,要不然没牛饿死了。
希望之村中文官方正版简介
杰森·罗勒(Jason Rohrer)的育儿和文明建设多人生存游戏
2138玩家评论,93%好评
6,946,773人的总寿命为1,378,652小时,
646,259人在55岁以上的
288代中最长的家庭世系
460座古迹完成,2605座正在进行中
目前的玩家弧度已经达到1713年
先前的弧度持续了38年
更新:工具技能
现在,根据您的遗传适应程度,您一生中将拥有8至16个工具学习时段。您学习的每种工具都占用一个插槽。您无法学习所有内容,因此必须谨慎选择并与周围的人协调努力。
更新:制图
上周的弧线之一更接近于我试图创造的令人难忘的集体故事。有人在地图中心附近建造了一座Endtower,并用装满锁门的迷宫将其包围。虽然有些玩家试图保护和重建Endtower以迎接启示,但其他玩家却聚集在一起并使用锁匠技术将自己的方式闯入迷宫的中心。我一直希望这种玩家创建的任务会出现。
但是您如何找到通往迷宫的路呢?找到它后,如何告诉别人如何到达那里?迷宫建造者有多少种有趣的机制?
新的地图制作功能允许进行各种有趣的交互。您可以站在目标位置并按住地图和木炭说出标题来制作地图。此后,无论谁拿起地图,都会自动将其当前导航点调整到该目的地。像任何书面纸一样,地图可以存储在背包中或锁在箱子中。也可以擦除它们以重新使用,或者在长者的帮助下使其永久化。
我仍在处理整个“石油最终用完”的问题,并且像我一样,地图将有助于定位和开发剩余的石油资源。
但是在以前的弧线中,我意识到长期抽水甚至不需要油,因为当第一批井用完时,可以建造更多的低技术井。是的,弹簧头相距很远,但相距不远。它们之间需要保持一定距离,以便为您提供足够的结算位置选择。但是结果是,裂谷中有数百个裂隙,如果它们全都用低技术井开采,那简直就是太多的水。
为了解决这个问题,现在在给定的弹簧头上建造一口井,可以永久性地挖出相邻的弹簧头,其半径为80平方毫米。想想长秸秆喝邻居的奶昔。现在最多有几十个,而不是数百个可利用的弹簧头。通过将来调整此半径,我可以调整可用的低技术用水量,而不会减少可行的定居点数量。
希望我们越来越接近实际耗尽的低技术用水,从而对高科技水依赖石油,最终石油本身也将耗尽。我的游戏目标是,始终需要一个村庄站起来。
您可能已经注意到背包不久后不再腐烂。我在这里的一般设计理念发生了一些变化。我不是无休止地提供资源以使您不断地重新制作旧的和损坏的东西,而是对迫使您在资源有限的情况下做出艰难的选择感兴趣。您决定制造的非消耗性物品可以永久存在。但是您在正确的时间做出正确的事情吗?
背包仍然挂在无限再生的旧资源系统中。圈套一次后,您可以捕获无限数量的兔子而无需进一步的资源投入,并且兔子几乎每小时都会产卵。兔子也代表了为数不多的无限再生和无资源的野生食物来源之一。
由于这种不匹配,我在最近的一次访问中亲自访问了一个有50个多余背包存储的村庄。背包是如此丰富,以至于一文不值。在这个游戏中,没有什么是一文不值的。在没有仔细权衡成本和收益的情况下,切勿做出任何事情。背包的成本很少,因此,随着时间的流逝,许多代的村民都制作了背包,直到他们集体聚集了一大堆。
咆哮的兔子现在具有诱饵形式的资源投入。这是人们在现实生活中实际执行此操作的一种方式,因为我会让肯塔基州的这位绅士解释:
鱼饵可以由有限的自然资源制成,也可以由需要水才能生长的耕种食品制成。因此,兔子本来应该成为水资源经济的一部分。
还有很多小修正。修复了正负速度提升漏洞,并清除了带有蓝色提示箭头的一些小故障。速度较慢的图形卡改善了楼层较多的城市的帧率。
更新:石油和水
弧线的目的是观察随着基本资源在有限区域内耗尽而对村庄进行的长期迁移。但是,这些基本资源在过去是如此丰富,以至于在实验完成之前,村庄因其他原因而被淘汰。石油是这些主要资源之一,但服用一个样图的快速调查,我发现42个柏油斑点。在很多地方都有很多油。
如果只有一些村庄能够找到并垄断石油,那将更加有趣。因此,在此更新中,现在有固定数量的柏油斑点-其中五个-随机散布在地图上。为了使它们更容易找到,它们仅出现在下雪的生物群落中。
石油主要需要抽水长期的,但对于中介水泵导致对柴油泵?我又对它们进行了研究,使它们既可靠又耐用,这将使村庄在需要急于勘探石油之前有更多的喘息空间。
自上周以来,提示系统已得到进一步完善。现在,当您键入/ HATCHET之类的过滤器时,您会看到一个用于制作目标对象的分步说明列表,其中蓝色箭头指向您执行每个步骤的成分,并且当前步骤会在您每次执行操作时自动切换拿起新的成分。对于较简单的制作任务,该系统几乎像魔术一样工作,以蓝色提示箭头引导您逐步完成该过程。
姿势系统也进行了调整,即使您无法右键单击快速移动的悲伤者,也可以通过口头加入姿势(“我加入了您”)。您需要持有某种东西来加入团队,但这不一定是致命的武器。您的加入为该团队增加了道德上的支持,并加快了这一进程。放下您持有的所有物品,就像以前一样,将您带出正题。
您可以再次在一个平面上的裂痕屏障飞,但你不能有裂痕以外的婴儿。过去的弧线以逃生者将婴儿从其余弧线家庭中吸走而结束。