元气骑士2022最新v3.4.0版
- 分类:动作格斗
- 大小:221.4M
- 语言:中文
- 版本:v3.4.0安卓版
- 时间:2023-01-13 12:57:54
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#元气骑士2022最新v3.4.0版简介
元气骑士3.4.0是非常棒的地牢探险手游,此版本提供了各种最新地图以及多种实用功能,丝毫不用担心死亡等问题。所有角色和武器都已经更新,点击游戏进入后直接选择人物,即可开始游玩。全新版本的武器装备,非常的强大。
元气骑士3.4.0版游戏亮点
1、新增马戏团惊魂之夜系列皮肤,“神秘中的神秘”成就,新增奖项“神秘专辑”
2、与疯狂的怪物战斗。通过的关卡越多,等级提升越快,还可以获得系统奖励
3、和队友的默契还是很重要的。完全可以凭直觉操作。如果火力足够强大,基本上可以是致命一击
游戏玩法
大脚流
原理:利用各种加强使脚变得大而长
流派准备需求:狂战士雕像、导师加强、近战武器范围增加
拥有这几样增强效果,枭首者的技能攻击范围将达到5.5+3+2.5+1=12块地砖,伤害提升2点,面对小怪可谓是所向披靡(打BOSS就是另外一回事了)。搭配攻速加倍、技能cd减半这类因子,加上前面提到过的近战反弹等天赋,更是可以将这个技能上升到一个新的高度。
适配解析
天赋:蓝盾>火/毒/血盾>金盾/盾+1>近战范围增加>近战反弹>其他
枭首者自身过于脆弱,护甲略显单薄,因此需要优先考虑增强保命能力的天赋,输出其次。
导师加强:位移距离增加至6块地砖。
武器:枭首者蓝量中规中矩,一般的武器都可以使用,近战武器推荐初始武器平底锅,远程武器建议选择伤害更高的。
雕像:狂战士/盗贼
狂战士:脚的大小增加至5块地砖,+2点伤害
(ps:可以使枭首者技能范围增加,但位移距离
没有改变,所以无法用于贴脸输出)
盗贼:聚集怪物,使得清图效率大大提升
元气骑士3.4.0游戏攻略
巨人攻略
巨人:一村BOSS,和远古遗像差不多。
【生存:E】一村标准580~650左右的血量,随随便便就锤死了。
【伤害:C】打不中人的激光伤害5,震荡波伤害3,弹射子弹伤害3,陨石伤害2,以及一个没有伤害的吸引拉扯技能(好家伙,单看技能伤害和红爵士一样哈哈,但是释放方式和技能范围不一样,那就是控场能力的区别了)
【速度:E】又一个一动不动的活靶子。
【控场:A】控场A挺唬人的,但是技能伤害不高所以放心打吧。考虑到肩膀叶片全亮之后释放的三波弹射子弹实在多的离谱,几乎无法完美躲开,再加上半血之后高频率的震荡波+陨石连招,而且房间较小,技能基本上覆盖完全,控场基本上是控得死死的。
【召唤:C】伤害不高,但不能被摧毁的那两个射箭石柱的位置非常不错,与BOSS形成了前后夹击的态势,让房间内唯一的障碍物也变得不那么实用。由于房间内形成了等边三角形的三个攻击点,符合召唤能力定义的“来自于离开本体之外的攻击方向”。
【地形:C】虽然房间正中间有一块不错的墙壁,但是实际上并不好躲,实战效果远远不如远古遗像和曼陀罗魔花房间内的那种完美掩体,定级为C(曼陀罗魔花那四根石柱几乎能够完美阻挡BOSS子弹,所以曼陀罗魔花的房间地形定级为E,可供对比)
紫爵士攻略
紫爵士:DZT纯粹试炼之地最终BOSS
【生存:A+】这位更是重量级,血量4500左右吧,人都打麻了。
【伤害:A】技能太多了,弹幕,火圈,双刀,激光......高频率的4伤害激光网是最烦人的。这些技能都是高伤害的,定级为A。
【速度:C】虽然是有较高移动速度,但是放技能的时候经常静止不动,速度定级为C。
【控场:A】没啥好说的,激光网已经刻在DNA里了,再加上那两把扔出去又收回来的刀的攻击(可恶,你倒是给我掉这两把刀的蓝图啊)
【召唤:E】不召唤小怪(本体强度就很高了)
【地形:B】同样是没有障碍物可躲的空房间。
红爵士攻略
红爵士:普通纯粹试炼之地最终BOSS
【生存:A+】一般来说,三村BOSS平均拥有1200左右的血量,再加上沙虫那样的钻地能力或者是钢铁海盗那样的护盾能力,即可为A级生存。但是红爵士太逆天了,拥有2100~2300左右的血量(我自己测的大概范围,不知道具体数值,希望大佬补充),而且有一个盾,不杀完小兵护盾是不会消失的。这我只能说它在A级之上,超越A级了。
【伤害:C】总结一下就是四个技能:游走的激光球伤害2,近身挥砍伤害2,弹幕伤害3,打不中人的大激光伤害5,这种伤害只有C级水平。
【速度:D】移动速度并不高,而且释放激光和恢复护盾的10秒内无法移动,所以敏捷性较差。
【控场:C】大激光覆盖大半个屏幕,但是激光速度中等,环形弹幕和小怪是主要的控场担当。根据走位难度确定为C级
【召唤:A+】超越A级!因为四个小怪分别持刀、弓、枪、霰弹,是小BOSS级别的存在,200~300的血量,已经不能称之为小怪了好吧!
【地形:B】没有可供躲避的掩体,房间大小合适,应付C控场的爵士绰绰有余。
BOSS属性分析
【生存:BOSS的血量和生存能力】不用我多说,血厚就是强大BOSS不可或缺的属性。
【伤害:BOSS每个技能子弹的伤害高低】如果攻击范围很广、弹幕很密,但子弹造成的伤害却不痛不痒,那还能叫强大BOSS吗!若是BOSS的子弹伤害较高,就意味着玩家需要更好的走位技巧来尽可能减少受伤次数。
【速度:BOSS的移动能力和敏捷程度】站在原地的活靶子和高速钻地移动的差别是很大的,影响到玩家的攻击命中率。
【控场:BOSS弹幕密集程度和技能覆盖全场的范围】就算技能单发伤害再高,打不中人就毫无意义!攻击范围不大那还能叫强大BOSS吗!所以限制玩家走位的能力是很重要的一个属性。
【召唤:BOSS召唤小怪的能力】之所以把小怪也作为BOSS强弱的一个属性来考虑,是因为没有这个属性的话大亡级钢铁海盗就是纯纯的fei......咳咳。众所周知,不会召唤小弟的BOSS不是好BOSS。召唤小怪的能力可以扩大BOSS的攻击面,增加玩家的操作和走位难度,从本体之外的地方打过来的攻击也是不可忽视的特点。
【地形:BOSS房间地形的好坏】上一个贴子的大佬们讨论得出的结论,BOSS房间的地形影响十分巨大。即使BOSS本体能力再强,也会因为BOSS房间的尴尬障碍物变相削弱(此处可以→曼陀罗魔花)所以BOSS房间地形的好坏是不可忽视的重要属性!
枭首者玩法说明
获取方式
携带宠物夜歌进入地牢,杀死小怪获得细胞999个后在设计图制作“细胞凝液”,携带进入地牢即可变为枭首者。
使用过后还想再次使用,则需要进入地牢闯关累积出现概率,或者在锻造台用200蓝币制作变身物品进入地牢。
角色优势
血量:7点
护甲:4点
蓝量:200点
暴击值:5点
身板单薄脆弱,盾值偏低
初始武器:平底锅
伤害:8点
暴击率:50%
攻速偏快
暴击击晕敌人
搭配元素暴击达到双倍伤害
被动技能:巨枭魔宠
召唤一只鸟辅助攻击,伤害为20,暴击伤害翻倍,攻击间隔4秒,搭配随从加强能提升2点伤害,准心差。玩家受伤时,巨枭消失3秒。
主动技能:斯巴达飞踢
枭首者向前突进并踢出大脚,敌人受到5点伤害;如果被踢飞撞到障碍物则受到额外30点伤害;飞行过程中若撞到其他小怪则各受到额外30点伤害。
冷却时间:2秒(冷缩后1秒)
特殊属性:
有位移,前摇结束后约0.5秒内有免伤效果;
踢不动BOSS,只能产生5点伤害;
飞踢无法被摇杆控制方向,会自动把最近的敌人在的方向作为攻击方向;
释放技能会因为前摇强制打断攻击;
能够消除弹幕,可以搭配近战反弹。
其他数据:
脚的长度:2块地砖
位移距离:3.5块地砖
因此,以枭首者为圆心,半径5.5地砖的圆内,枭首者可以攻击到范围内的敌人(不包括身后的敌人);简单来说就是只要在离角色距离为5.5地砖内都可以被角色所攻击。
部分踢不动的小怪:
森林:回旋镖盆栽、蓝藻花
遗迹:三类石像
城堡:炮台、举盾状态下的大号骷髅
海岛:激光浮游蟹
使用技巧:找好角度,将敌人对准障碍物攻击。在敌人较多的地方,优先解决在飞踢范围内的敌人,配合掩体接近敌人,再一踢致命。
另外,当你使用双切时发动技能,手中武器依然可以双切攻击,技能也会照常发动。这样,如果你使用的是近战武器,利用双切就可以很好的规避技能前摇带来的危险。
更新日志
v3.4.0版本
《元气骑士》×《重生细胞》重磅联动!
新增英雄角色[枭首者],收集怪物掉落的细胞解锁
新增宠物夜歌,携带夜歌战斗,怪物就能掉落细胞
新增遗迹关卡领主「巨人」
新增磁带[逍遥乐]
吊炸天小姐姐、快递小哥、侍者有了新外观(活动获奖作品)
新增一批SKmoji(活动获奖作品)
部分角色技能调整:
炼金术士毒气炸弹会使敌人中毒,叠加层数造成更高伤害,并能感染附近敌人
德鲁伊狼群召唤能手动标记敌人,狼会飞扑目标造成伤害
刺客分身术分身的血量上限提高
死灵法师灾祸之石瘟疫范围增加
进行了一些优化:
狂战士、吸血鬼、德鲁伊、警官完成全部皮肤重绘且帧数提升
小鱼干商店界面合并
通关证书界面优化
新增已有联机房间装饰随机使用的功能
含[枭首者]在内的所有英雄角色,会根据战斗进度随机降临到骑士之家;也可自行制作变身道具变身