当被逼到极限的时候,人类才开始展现真实的本色。《行尸走肉:第二季》第五章:不能回头就想逼迫游戏中幸存的角色达到忍耐的极限,来忍耐不可忍受的个人历练。
他们对于主角Clementine,还有相互之间的回应,逼迫这我们做出本季中最难的一些决定,其中一些让你痛苦的明白同其他人的关系。
开发商Telltale的这款冒险游戏系列的吸引人之处就是根据每个玩家的主角的成长的不同,来经历这些事件,不管是通过对话选择还是动作。在第四章中有很多角色消失了,而在第五章中游戏花费了大量的时间让玩家了解主角剩下的朋友和他们对主角的意义。尽管上一章是一个问题重重的章节,但是本章利用了上一章的设定,并且进行了完美的诠释。
在本章缓慢而沉静的第一个小时里,幸存者回顾了他们的生活,互相开着玩笑,努力的想表现出一切如常。但是这种状态不会持久的。
小问题迅速的开始失控,平静被沉重的,令人痛苦的进退两难的困境打乱。每个场景都有深入骨髓令人难忘的瞬间。糟糕的形势不停的测试着主角的决心和伙伴对她的信任。最好的情况下,一些人获得了自我救赎,但是也是在他们犯下了大错之后。最坏的情况呢?那就要取决于玩家了。
看着这些人之间关系的恶化和崩溃有一种奇怪的满足感。游戏优秀的,令人信服的角色表演在本章中达到了新的高度。激烈的争执让我真正的感到不舒服,就如同听到真正所爱的人争吵一样。我对很多逐渐累积的紧张局势感到非常的不舒服,因为我不知道谁是对的,也不知道应该支持谁,更不知道是否表达自己的立场。
我开始根据同其他角色一同经历或者带给我的恐怖来害怕,怜悯,痛恨和原谅其他的角色。我非常喜爱这个系列,因为它能够带来这么复杂的感情,而本章也是第二季刺激,痛苦和令人难忘的故事的顶点。第一季的结尾同本季完全不同,而目标也大不相同。
同其他人交换故事意味着发现场景完全不同的结果。不同的决策可以让你到达完全不同的地点,认识完全不同的人。本章作为一季的结尾是非常有野心的,而且处理的方法也非常有自信。就连以往的零碎细节也变得有意义了。并不是每个人的故事的结局都很紧密,有时候事情会完全失控,而为止的结局同真实的结局一样令人伤心难过。
《行尸走肉》出色的地方就是越另玩家痛苦,游戏就越出色。在漫画,电视剧和游戏中,成功的准则之一就是能否让玩家感觉成为这些虚构世界中的一员让他们感到痛苦和恐惧。在这方面,系列的第二季达到了很高的水准。
Clementine是一个很奇怪的主角,在我的故事中比其他的故事中更加的坚强。但是在游戏中看到所有的选项的时候,我知道其实主角并不总是会变成这样,而知道这些带给我一种非常强烈的感觉。
我觉得Lee Everett都已经不能认出她了。
结语:
第二季的最后一章短短的2小时达成的效果令人震惊。每个场景都让玩家了解了一系列的角色,分析了他们各自的目标,他们的个性和他们在两年后的改变。“无法回头”对玩家热爱,利用和痛恨的角色向玩家提出了非常有挑战性的问题。本章是对这些角色意志和极限的测试。
Telltale给主角制造了没有完美结局的剧情,而每个结局都是你的主角对于自己和家庭的态度的体现。有时候,两者不能并存,也就导致了令人痛苦的结局。这可能是Telltale制作的游戏中最令人心痛和紧张的章节了。Clementine如何对待所有的打击将取决于你,而这种抉择最后的结尾让我惊叹无比。
作者评分:9.5
第二季的结尾是聪明而令人难忘的,是Telltale最优秀的故事之一。
本作优点:
+ 角色的关系
+ Clementine的成长
+ 精彩的演出
+ 黑暗的难题
+ 令人难忘的场景