虎豹骑高级兵种深度分析:最佳选择与排名详解

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虎豹骑高级兵种深度分析:最佳选择与排名详解

1.解烦兵

目前最完美的兵,真的。

伤害一流,抗线一流,现在又防骑兵,也不怕远程,关键跑的还快,攻击欲望是高级兵中最赞的,敌将落马基本跑不出去,几乎没有天敌,无论是医疗还是补给,哪个据点吃了都美滋滋。

这个兵新手老手都适用,新手直接带着混着,老手带着打节奏,伤害靠混战打出来,唯一要注意的就是不要一抗多,时间越长解烦的伤害越高,甚至比车下还高,副将直接黄盖大圆阵,追杀阶段再切三才,通吃一切。

2.武射吏

高阶那边有武射吏,哪边的胜率能高一半,两边都有就拼经验了。

弓兵高阶BUG在奇高的伤害,高阶步兵现在远程防御被削的太厉害,以前只能射射魏步和车下,现在无当也扛不住几波,加上高阶步兵人又多又挤移动还慢,刷分不要太爽。

加上现在骑兵大部分不合格,一个及格的弓将是根本不怕一队骑兵的,武射吏全兵种第一的隐蔽值(5M),基本敌方骑将接近不了就落马了,搞的现在很多骑兵根本不敢单抓弓,抓不到把自己陪进去。

玩弓就要注意一点,一定要看小地图,一出现红点立刻接触F5 主将冲出去狗斗,只要把骑将挑下马,杀不掉也有时间转移部队。还有就是残局一定不要闭眼射,拉着兵去收残局,武射吏逆天的隐蔽平A也超疼的,对方还看不见。

3.虎骑

4楼被吃了,只能发这了随着反骑运动的高涨,虎骑的地位也逐步下降,回到比较正常的水平。高阶骑兵不像中阶那么无脑了,哪怕是弓也能轻易的杀死一个大意的骑将,可以说高阶对骑将的要求比较具体了。不要冒进,也不要只会偷家,探明敌方配置,趁敌人阵型未齐冲一波,拖延弓手输出时间,残局的时候多看小地图,发现有武将逃家第一时间带兵去踩,(不要在那刷兵!杀将!!!)玩虎骑你可以马上战斗能力弱,但至少有自保能力,别带着一队兵人家一匹马冲进来把你戳死了!不会狗斗就马上枪盾流,别一声重甲还到处砍空气,别人***屁股也扭一扭!

刷兵和杀将的节奏把握好,有机会冲锋就冲锋,没机会别傻冲,带着兵在周围转转就行,一旦步兵打的差不多了,就准备收割了,虎骑无限硬直冲撞下,步将是活不下来的,枪兵在人数少的情况下,枪阵也挡不住冲锋的,别人家十几个残兵一蹲,你掉头就走了,冲进去一个连斩对方也死光了!

总的来说虎骑还是很适合新手的,但我建议玩虎骑之前,训练和实战最好过一下,至少拿个S和过25关,这真的是最基本的要求了。

4.魏近卫

魏步这个东西,进攻的话3队才有威力,2队或者更少就别硬钢了,你刚不过的,发挥你的功能性作用吧,反好骑兵和守好弓弩。

魏步玩的好不好,就看冲锋用的好不好,用的好车1V1下也不怕,透阵而过别接敌,等下个冲锋就能刷屏,什么你有回血车?那我不跟你打行不,有本事你出来啊!

近卫这个兵现在副将不好带,密集阵被射的太痛,黄盖的三列阵没了,三才和圆阵都不好,只剩下徐盛了,双列阵还能赶赶路,总之随着骑兵被限制,其他步兵的出场率增加,你会发现魏步越来越不好用了,但必须还是要有。

5.车下高达

很多人都吹车下,实际上遇到会玩的,车下真心不好用,因为现在萌新多,车下F3刷屏显得很厉害。

车下的伤害虽然爆炸,但脆的不能看,遇到会玩的,阵前几个主将突突突就射掉你10个兵。

玩车下一定不要过早的暴露,早早的藏好,等步兵混起来了再上去,一定要手动控兵,不然你会发现,你杀的多死的也不少,会玩的车下步兵团玩后基本死不了几个的,全程都在控兵,不过因为三列阵没了,现在车下控兵的难度也大了。

还有车下一定不要用贺琪!不要看攻击3个箭头感觉很厉害,会死的很惨的!

6.连弩骑兵

毒瘤!毒瘤!毒瘤!

尤其在这个能自救的版本里,弩骑就一毒瘤!

骑兵图+补给点+3队弩骑 毒瘤中的毒瘤!

连弩骑这东西,一队只是骚扰,二队就让人难受了,三队会配合的话,任何部队都受不了30S。

弩骑也是新手可以玩的骑兵,只要自己会跑就行,对方斩将难度极大,根本不用跟对方过招,等着自己兵射就行了。

现在高阶那几个黑车,已经开始玩这种脏套路了,虽然爆发力不强,但是残局能力无敌,3V5翻盘的局比比皆是,还好纯骑兵图不多,不然这货的排名还能上去。

7.豹骑

豹骑这个东西,如果按照我个人排名,是能进前三的,取代虎骑的地位。

同样的技术,在高手手里,豹骑威力大于虎骑,但对于大部分人来说,虎骑的适用性更强一点。

豹骑是对主将要求极高的兵种,会玩的可以在1分钟内摧毁任何部队,来如影去如风,我曾经遇到过一个大佬,带着豹骑团灭我魏步!

我不是新手,但我也是第一次遇到那种操作,他加速从我步兵侧翼略过,利用小兵攻击他转身的时候,带着豹骑呼啸而过,虽然也会卡住一两个兵,但最后他用6个兵,把我刚从家里拉出来的40个魏近给团灭了....

豹骑这个兵,无论是武器还是马,都是必须肝出来的,但用它是另一回事了,新手还是慢慢来吧。

8:蜀突陈步兵

28号更新后翻身啦!肉 机动不错 据点在手 天下我有 可以解放主将的兵种。

玩突陈,主将一定要骑马,前期并摆好就去找据点,根本死不了几个,没有据点就去跟自家骑兵一起抓人,等于你一队兵干2份事情。

溜溜球我现在建议混战的时候扔 效果比接敌前好,还有不要叫解烦打架的时候给你放补给了,回不起来的,打完放就行了。

突陈唯一让我不爽的就是太丑了,根本不像9级兵

9:先登死士

这一段推销下先登

是不是我大先登比那些没上榜的强了并没有,先登现在依然是6级兵的水平,但我发现先登现在的一个完美定位,那就在家守弓!!!

先登去前线肌肉博斗显然不合适,那小破弩射一下十几点真的别丢人现眼了,看看蜀弩吧,现在还没上榜呢。

先登现在最大的作用,就是当人形据马。随着盾阵的加强,枪盾反骑的能力提升,先登跟着反马的能力也提升了。(先登只能杀马,人杀不掉)

这时候跟弓箭的配合就来了,弓箭为什么打不过骑兵,因为骑兵有马,只要马不死,远程单位大部分的伤害是打在马身上的,所以即便弓骑这种攻击低的,弓手对射也射不过。但有先登在就不一样了,马先登杀,人弓手杀,没了马的骑兵,一身重甲

如果对面来的是弩骑怎么办?先登放学车弩盾一开,来对射啊!谁怂谁孙子,我这破弩射不动铁棺材,我还射不动你?二队我也不虚!三队我加弓照射!四队...前线的你们还没赢吗

先登守弓还有个巨大的好处,解放一队魏重去前线,前线一队魏重和一队先登可不是一个概念,家里的兵也能优先给其他部队补,这可比补一队先登强多了。

还有先登现在也不用担心守家没分,有血车在分不会少的,局势明朗后先登也可以出动了,打不过整建制的对手,打个残兵先登还是可以的,小破弩射射主将也是够用的,一点一点往地方大本推就行了。

10:禁卫晓骑营

老老老玩家应该都记得当年这货的恐惧,用现在的单位比较的话,很像困难虎牢里那些吕布护卫,两三只杀个主将跟玩儿一样,但现在跟当年已经完全没得比了,但这货的冲锋伤害应该是最高的,我被冲过90血(一个骑兵冲的)

这货跟虎骑不一样,人数太少不能第一波就参战,一旦减员战斗力下降的厉害,残局收割如风,斩将效率比虎骑效率很多。但问题就来了,第一波伤害打不出来,局势完全要靠队友,顺风成神,逆风成狗,开黑用用可以,路人老实虎骑乱撞吧。

11.中垒营

大长吊加强版,但其实并不好用。跟8级魏步比,枪阵持续时间少太多,士气消耗太大,武器长但攻速太慢,大锤子单挑很厉害但其实团战很多人就是在后面举着锤子转,1V1能力比8级强很多,但团战能力很弱,唯一比较欣慰的是,残兵战斗力及其彪悍,哪怕只剩8 9个,站一圈依然能战。(然而这个优点并没有什么卵用)

解锁这个人基本上都是为了大素枪,主将拿大素枪的时候是能把人捅的坐到地上的,要是小兵也能就好了。

12:无当废军

终于到无当了,这也是能上场的最后一个兵了,一直挨打,从未打过人。

这次更新后,无当得到了巨大的BUFF,那就是挨打也有分了!无当是继解烦后,2个据点也通吃的兵!

这个兵没啥说的,前线一拉,有箭挡板,然后一蹲,剩下的就是等分了。

加强前无当赢了5000多分,现在挨打能多得个2000分,满足了满足了。

13,披甲蹶张

从这楼开始,兵基本不适合讨伐了,至少散人用起来很痛苦,从弩开始。

弩的现状,现在很多帖子都说了,打不出伤害,完全比不上弓。(弓齐射魏步一次80+,弩半天射一次40+开技能60,不开技能**基本射几个人身上),弩现在唯一能看的就是阴主将,对方机器不好的话,基本一轮就落马。

其实我觉得以前的弩很好,至少能反骑,射到骑兵马会止马,现在被削的**连个弩骑都射不过了!(不是射不过,是射不到!)应该命中也被削了。

我觉得现在加强一下弩的命中很有必要,弩骑现在基本是无解的存在了,箭不射玩没有能制止他,加强一下弩这方面的能力,也能让它多上上场。

14:羽林骑弩手

为什么我小弟排名那么前,我在这!

因为这货实在射的太快了

连弩骑兵虽然读连弩骑兵,实际上大佬们是用那把单发弩的

而这货只有一把连弩,那真是几个圈还没转完,就要去找补给点了,要是找到了还好,找不到了只能干瞪眼了。

骑连弩有个很大的问题就是,必须离的近才有爆发,但离得近就很危险,很容易撞到步兵一去不回,离的远了又没伤害,连弩箭那么飘,很多箭基本上是浪费的,虽然理论上有火箭的连弩爆发无敌,但实际效果比单发弩差很远,素以用的人不多。

15:青州骑射手

很多人肯定不服,我大青州辣么无敌,为什么不能上场!

没有比较就没有伤害,青州的劣势在于他太难控制了,跟有环绕的弩骑比,青州需要定位才能射,移动的时候兵真的很容易乱跑,青州的定位太单一了,那就是侦查抓落单,对主将要求太高,问题是他能做的其他兵种也能做,还做的更好,没有连射的青州真的是连弓箭都对射不过,但我觉得这种强度才是一个骑射应该的地位,弩骑实在是太强了。

16:禁卫越骑营

有箭的时候意气风发,三连射那数字飙的美呦,终于不怕跟弓箭对射了

转头一摸兜里,箭没了

跟9级弩骑一样,太吃补给了,能射的单位也有限,对面不落单的话基本没东西可以射,只能残局打打秋风,但射主将还是很准的

17:蜀白珥

推土机如今变身沙包,穿着最厚的甲,挨着最狠的打,收获着无数的无视,手里的溜溜球扔完之后,就只能看着别人绝尘而去。

几乎为0的近战能力,近乎为0的追击能力,近乎为0的支援能力,突陈好歹冲锋还能撵撵弓弩,蜀白真的是蹶张都敢放他风筝,每一步都是慢动作,只要走错一步,基本这局跟你就没关系了。

18:摧锋营

蹶张的弱化版 更慢的上弹速度,更低的伤害(没有齐射),更慢的移动,更容易暴露的目标……

真的,要不是为了拿绞盘弩,我真不知道有几个人会开这个兵。

19:吴弓9 10

我不明白的是 为什么8级的弓人数多就算了 隐蔽性还比9 10好???难道不是人数越少隐蔽越好??? 那么我还有什么必要开9 10???9就算了,10还没据马,还嫌骑兵不够强吗???还有那个格挡反击,这是剑圣混不下去了转职来的吗??

我觉得应该把火箭给8级,横江射手,一看就纵火的主,然后隐蔽值给10级,这样才算合理。

并不是弓9 10 太弱,跟上面的比起来他们强太多了,但实在是武射吏太强了,强到根本没有9 10 存在的必要了。

20:送死队两兄弟

对于这两兵我只说一句

送死可以,不要补兵