原创: 库巴姬
《勇者斗恶龙创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛》是由史克威尔艾尼克斯与光荣特库摩合力打造的创造沙盒类游戏。与前作《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》一样,作品讲述了与原作同样世界观下不一样的故事,在前作的成功下两家公司汲取了大量开发经验,对游戏内核进行了大刀阔斧的改动下诞生了本作,NS港版中文已由万代南梦宫代理发行,最多支持四人联机并且包含全部DLC,下面就一起来看看本作整体成色如何吧!
系列进步
明眼人从当年这游戏的第一个PV出来后,大概就明白这是一款SE模仿《我的世界》并且加入DQ要素的作品。因为前几年《我的世界》在日本突然爆发了一波热度,直接成为了“日本14岁以下玩家最喜欢的游戏”,战胜了原本有“日本国民游戏”之称的《勇者斗恶龙》系列。
不思进取的SE自然不能认,但是当时DQ又无法快速推出续作抢占市场,俗话说“打不过就加入”,所以就有了这个《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列。为了在勇者斗恶龙世界观下加入创作与建造元素,他们大胆地编造了一个《DQ1》中“勇者”失败的“IF”世界线,让玩家作为拯救世界的“建造者”守护大陆。
初代除了玩法比较保守、操作比较蛋疼之外,剧情和创意其实是非常足的,许多人都觉得DQ要借此开启“IF”世界线。
到了2代中改成了《DQ2》的剧情补全,丰富的剧情不单补全了许多原作中角色的性格,还填充了DQ2故事的空白,虽然这让没玩过DQ2的玩家在遭遇到关键角色时没了“原来是你”这种惊讶,但是剧情非常完整,能让没接触过DQ2的玩家也能明白发生了什么。
游戏体验
2代优化了许多建筑逻辑,初代为了模仿《我的世界》把方块搭建做得非常死板,虽然喜欢玩《我的世界》的玩家可以接受,但却拦住了新人入坑。2代玩家甚至可以不建造,提供设计图之后其他伙伴NPC三两下就可以给你把房子捣鼓好。
而且新手引导部分也贴心了许多,玩家的建造等级需要逐步解锁,但是解锁的过程中逐步学习的剧情并不会让人感到闷。在许多时候玩家甚至不会觉得自己在进行一个教程,剧情线铺垫得非常透彻,让玩家可以感受到DQ的亲切感。
不过这样的剧情自然也会限制玩家的自由,如果初代下来的老玩家玩2代,可能上来就想自己在一个岛上不断盖城堡,2代缺乏直接进入自由建筑的途径,确实是一个不小的问题。
最坑爹的是,本作主打的四人联机玩法,在前期主线剧情中是不存在的。玩家必须要通关之后才能进入自由模式,这个时候才能激活多人联机。而且在多人联机下,访客玩家除了帮助房主采集素材和搭建房子,其他互动一概没有。最搞笑是,玩家在这里采集的素材最终只能给房主,无法带离这个世界……直接让访客玩家失去了继续玩下去的目的和动力。
不过本作即便不联机依然很欢乐,大量的NPC会加入玩家的阵容,与NPC丰富的互动可以让他们切实地融入自己的村子,帮助玩家扩建世界以及完成各式各样的任务。除了人类之外,本作也可以让魔物加入自己的村子,他们不仅在战斗时会提供不同的帮助,甚至在探险与制造的过程中也会提供不同的帮助,喜欢《怪兽篇》的各位不容错过。
本作在对各种系统的简化、优化自然包括移动方式,以往只能靠腿跑,完全不符合DQ世界观的设定。所以本作中加入了各式各样的坐骑和载具,玩家可以轻松地在各个地区穿梭,野外探索也更加方便。
除去这一切一切之外,当然不能少的就是人人都爱的“种田”环节!在本作大量NPC和魔物的援助下,种田变成了一件非常享受的过程,玩家只需要规划好一切,那么就可以轻松管理大量田地,简直是各种种田爱好者们梦寐以求的设定。
总结
如果说《创世小玩家》证明了开放式建筑沙盒是可以加入剧情的,《创世小玩家2》则是说明了在成功的基础上让自己更进一步的方法,就是不断打磨属于自己的玩法。模仿别的游戏并不可耻,可耻的是你的作品里只有模仿,《创世小玩家2》就证明了有自己的玩法创新是多么重要的一件事。
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