海岛奇兵这款卡通策略手游的火热被人认为是蹭了出自同一师门的部落冲突的光,但即便如此手游市场现阶段出现的许多作品都或多或少地带有其特点侧面反映出该作品的影响力不至于埋没于游海,也能在这些作品中看到到底是哪些玩法是海岛奇兵的核心,让玩家爱不释手。
1、蚁族崛起
仔细玩下来便可知其本身也是一款美式动画风格SLG手游,所以就画面的观感和玩法上的大致体感与海岛奇兵没什么差别,对这两款作品有脸盲的玩家估计也只能通过放大屏幕从人物身上找到不同,因为该手游不管是作战单位还是建设收集单位都是蚂蚁或者蜈蚣等昆虫,属性和外观与海岛骑兵的略有差异。
手游中玩家的初始版图没有海,而是一个微观世界,是系统分配的地盘,且扩大的方式就是通过等级提升和金币增长,而前提条件就是建设更多建筑提升单位税收和采集材料数量,相当于是一种循环。可SLG总归是区别于红警的RTS,和海岛奇兵一样进攻都是非实时的,是基于玩家状态与建设程度自动生成敌方或我方的攻击目标。
2、部落冲突
同一公司出两款几乎一样手游作品的情况真不多,该款卡通SLG手游和海岛奇兵出自同一公司让人感觉是直接复制过来换了个名字。
但厂商肯定不会真干这种蠢事,两款手游都玩过的玩家必定会发现其中各具特色的地方。比如说在进攻的时候海岛奇兵的兵路来自两个方向,而部落冲突则是四面八方,防御起来略显麻烦,因为你要照顾四周。
并且部落冲突的弹簧和地雷是隐藏起来的,比海岛奇兵这种裸露在外的更难以预测,难度倒不至于增加,因为你会对面也会,没有比较优势。除此之外的各方面综合起来看真就是市面上最像海岛奇兵的手游了。
3、万国觉醒
国产卡通画面与SLG结合的手游作品,与海岛奇兵保持90%以上的一致,只是毕竟该作品主打的竞技阵营是“万国”,所以阵营上是类似于文明系列作品的丰富且跨时代的阵营与领主。
画面与类型上两款作品差不多,但把对比范围再缩小一点,其差别还是显而易见的,那就是海岛奇兵在进攻上没有大地图,进攻时在点击别人头像之后选择进攻就直接进入敌方基地,选择兵种便可直接进攻,但攻击效果受敌方的防御布阵影响,强调战术性。而该作品更强调战略性,作战时的战略地图可以拉到非常大,场面上可安排的士兵能多到手机卡顿,成果基本受士兵而非建筑布阵影响,其实主要是地图太大,不灵活的建筑照顾不过来。
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