必备法则 封神召唤师秒懂的战力处理法则

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1.装备的流派。

同位置的装备从基础数值上来讲是一致的(例如武器,同级别武器攻击力一样),它们只根据进阶属性而分成不一样的装备(还是武器,剑进阶闪避,刀进阶格挡,斧进阶暴击)。

由此将会有几种装备的流派可以走:

①暴力流:斧+角巾+袍+玉佩。暴击+破击*2+命中,强化了对敌输出能力,适合给输出来一套;

②防御流:剑/刀+胄+皮甲+玉佩。闪避/格挡+抗暴+格挡+命中,格挡适合盾系神将,闪避适合先锋、治疗等脆皮但非常需要站场能力的神将。

2.法宝改变战斗。

法宝分为“天”“地”“玄”“黄”4大类,具体不同处看下图:

必备法则 封神召唤师秒懂的战力处理法则

同类法宝只能存在一个,到主角43级时4个法宝装备位全部解封。

4大类法宝的装备赋予了游戏丰富的战斗性,在面对阵容相同但法宝不同的敌人时胜负难知:

①以最为莫测的“玄”类法宝为例,即使是同一类(如死亡后),敌方携带的是死亡后回血跟死亡后减怒也会导致截然不同的结果,他的死提供的回血会使的敌方撑得更久(意味着输出更高治疗更多,而且万一出了控制那就呵呵)。而减怒则对可能导致敌方必死的结果出现了转机(怒气技能、阵法);

②又以“天”类法宝为例。你堆的是闪避,对面却有好几个“金蛟剪”(特效命中后无视闪避),这是多么令人绝望的事情,但你不堆闪避的话对面的法宝所能发挥的效果就大大降低。

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法宝的莫测是对战最大的悬念,面对不同的敌人选择不同的法宝是我们必须要学会的事情!

关于法宝有几点要说:

①高闪避/格挡的神将推荐用闪避/格挡后发动效果的法宝,神将的高闪避/格挡完美契合这些效果(如盾系神将的高格挡);

②“天”类法宝推荐走控场。眩晕、混乱等控场效果一出就能让对面痛不欲生,但这需要法宝技能等级很高才能发挥出最强的效果(也就是高星法宝),但法宝的升星速度令人忧伤,所以在前期“天”类法宝还是高伤害跟强化输出能力的特效(破甲、暴击等)比较受欢迎;

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③“玄”类关于死后触发的法宝用于PVP,PVE更推荐用“玄”类的其他几种触发的;

④“黄”类法宝代表了稳定性,更适用于需要固定属性的神将(例如格挡对盾系,暴击对刺客)。

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