逆水寒里,玩家会被划分为金风细雨楼与六分半堂两股势力。并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开青楼赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。 江湖就应该快意恩仇,武侠游戏就应当在最大限度里制造矛盾引发冲突。通过势力据点的冲突,让玩家随时都能够找到一个打架的理由。PVP玩法划重点:可以收保护费?这江湖势力PK很粗暴,游戏策划透露了一个细节,那就是逆水寒PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺。
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逆水寒里,玩家会被划分为金风细雨楼与六分半堂两股势力。并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开青楼赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。 江湖就应该快意恩仇,武侠游戏就应当在最大限度里制造矛盾引发冲突。通过势力据点的冲突,让玩家随时都能够找到一个打架的理由。PVP玩法划重点:可以收保护费?这江湖势力PK很粗暴,游戏策划透露了一个细节,那就是逆水寒PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺。
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