讨鬼传2全任务完成流程攻略,带你轻松通关。游戏中我们需要注意的是不同的设定和处理,这些是非常的关键的点,下面就为玩家详细的介绍讨鬼传2全部任务剧情的完成流程攻略,这些是我们想要通关的基础,一起来学习吧。
内容概要
讨鬼传2在吸收前作优势内容的基础上,增加了诸多提升游戏爽快度的要素。游戏风格也转变成为开放世界形式,且能无缝进入战斗。此外也有了时间概念、昼夜交替的相关系统。
本作变为开放世界
本作还加入了大量的新角色,从而更加丰富游戏的剧情内容。全新追加的武器以及鬼之手系统让战斗拥有更大灵活性。当然,前作令人诟病的怪物种类单一也在本作中得到改善,小冰会尽量在攻略中体现这些内容。
新增更多怪物
由于针对日文版本来撰写攻略内容,难免当中会有理解不够甚至是和谬误的地方,欢迎玩家在下方留言指出,繁体中文版发售之后,我们也将再次根据实际译名进行校对。
序章-吸入鬼门
一段CG开启了讨鬼传2的序章:
明治 鬼神历1000年 逢魔时
这一夜,世界陷入了黑暗……
海港城市横滨突然遭到海面奔袭而来的恶鬼袭击,玩家操纵的角色展开了横滨防卫作战。序章内容与试玩版一致,主要是方便玩家上手的教程内容。
开局先清理眼前几个饿鬼(カギ)。
教程提示:
方块键 攻击1
三角键 攻击2
圆圈键 特殊技
按住R1 鬼祓
鬼祓是从一代延续的重要系统,通过鬼祓可以净化恶鬼尸体并获得道具,也可以净化大型鬼被切下的身体部位。
听闻士兵的呼救声,前往消灭更为难缠的长臂饿鬼。
长臂饿鬼弱点:腹部,头上尖角。
教程提示:
按住R1加上方块、三角、圆圈、交叉可以施展御魂的不同技能。
将长臂怪物击杀后,象の鼻附近出现大型鬼森罗豪(シンラゴウ),急速赶赴与之交战。
森罗豪弱点:头上尖角、双臂、双腿。
教程提示:
三角+圆圈:鬼千切
鬼千切等于多数动作游戏当中的大招,需要蓄满气力槽才能施放,强大的伤害很容易斩下大型鬼的身体部位。
短短时间交战森罗豪竟然逃跑,军师九叶也来到前线了解战况,在得知对方明明占有优势却突然逃走时表示颇为不解。突然三头龙身的大型鬼从半空中出现,将玩家操纵的角色吸入鬼门之中……
博士与人造人时继在森林中发现了昏迷在地的主角,将其扛回了村中,至此,讨鬼传2的剧情真正开启。
穿越时间之人
衣着朴素的主角在屋内醒来,房屋的陈设与前代非常相似,玩家可以在当中获取信件、变更装备、查阅事典传记及保存进度,出门后便可探索整个村庄。
任务,苏醒(目覚め)
确认自身情况
与村中头上带有感叹号的NPC说话,便能推进任务进程。先和商品街的久音对话,从中得知这里是真幌羽之村(マホロバの里),久音在此经营一家茶屋,同时也担任巫女的职务。
与久音对话刚结束,就传来了时继的一声招呼,让主角前往山上建筑物见见博士。
讨鬼传2由于采用了沙箱设计,即便是村庄规模,相对前代都庞大了许多,玩家可以根据右上角地图确认接下来的任务地点。
到达研究所正好遇到从外归来博士,通过与博士的对话,得知主角之前战斗的横滨距离这里颇为遥远,而且十年前就已被废弃,早已无人居住。不过听到主角这番对话,博士感受到其中颇有研究的价值。
突然警报声传来,这是鬼攻击村庄的信号。主角立即站起身来想要前往战斗,博士将新开发的装备鬼之手交给了主角与时继,一同讨伐入侵的恶鬼。
任务:真幌羽防卫战(マホロバ防卫战)
接下来的这场战斗即是鬼之手的训练模式,鬼之手通过将意识集中于左手,将想象具现化的一种能力。
教程提示:
R2:发动鬼之手
测试鬼之手装备
鬼之手在本作的用途非常广,这里先对鬼之手的使用方式给个小总结,总共分为三类:
自我强化
鬼食:使用鬼之手可以干涉自然物与灵体的存在,玩家可在战斗区域中干涉“地脉”,从而赋予武器以属性。
移动辅助
鬼络:通过鬼之手自由伸缩的特性,玩家可勇气抓住怪物或是障碍物进行高速移动。除了短按R2进行顺时发动外,也可按住R2不放,通过右摇杆来手动瞄准。
鬼溃:区域中存在的各种各样的障碍物可用鬼溃来使之消除。
鬼疾风:由于本作具有沙盒性质,面对广大的探索区域,追加了一定时间进行高速奔跑的能力,该能力在作战中也可进行使用。
直接攻击
鬼返:可将大鬼拉倒在地。
鬼葬:能对部位进行完全破坏,让其无法复生,从而达成限制移动等作用。
将一堆饿鬼击败后,一只长臂饿鬼在大家面前出现,此时红月赶来支援。本关由于NPC过于强劲,懒得尝试鬼之手的玩家可以原地观景,直至长臂饿鬼被击败之后达成任务。
获得御魂:藤原秀乡
对于鬼之手的实战成果,博士颇为满意,继续回到研究所与博士谈话。原来十年前横滨防卫战之后,恶鬼横行,人世处在半毁灭状态,那段时间也被称为逢魔时(オオマガドキ),也就是说,主角应该是通过鬼之门飞跃了十年时间,来到未来。
为了探寻主角的使命,也为了让其在村里方便立足,博士让其成为自己的助手……
第一章-融入真幌羽村
翌日一大早时继和博士来慰问过主角之后,便邀请主角去岩屋户(イワヤト)见见村里的大人物们,从今天起主角就要成为真正的真幌羽之村(マホロバの里)村人啦。
村里的实权掌握在近卫队和武士队手中
去之前时继会继续带你逛逛村子,以便尽快融入村子。
任务,巡逻村庄(マホロバの里の巡回)
去锻冶屋对话
去万事屋(よろず屋)对话
去祭祀堂和小料理屋对话
去御役目所对话
此时自宅功能开放,和大家熟悉的怪物猎人系列类似,本作在自宅内部可以进行以下几种操作:
手纸
可以接收信件。
転記
可以选择查看游戏剧情动画。
武具箪笥
可以更换武器装备。
收纳箪笥
可以整理素材。
囲炉裏
可以进行存档。
首先去见见锻冶屋的铁匠吧。出门就能看见,非常好找。锻冶屋是干啥呢?就是你击败怪物得到的素材可以在这里锻造成武器和装备,很直白。打完招呼就可以走了。
锻冶屋的大叔是个忠厚能干的汉子——by时继
接下来去和巫女久音对话,向玩家介绍本作的关键道具——御魂,其内禁锢着各种古代英雄的灵魂(所以御魂的名字就叫藤原秀乡、源义经之类的),这玩意相当于一个可以升级的饰品。我们刚刚得到的源义经就是一块偏进攻属性的御魂,其效果是鬼祓时气力回复速度上升、消费气力时同时进行回复。
对话完成后即可离开去万事屋了,其实村子不大,就在久音身边。这里主要卖各种素材和食材,定期刷新,可以时常来看看。
接下来去御役目所,也就是接任务的地方,例行对话结束,任务完成!新目标出现,和时继一起去见见近卫队和武士队的两位队长大人吧。
去岩屋户(イワヤト)见两位队长
接一路往上跑经过一列长长的石梯,终于来到了岩屋户(イワヤト)。原来首领选举快要开始了,现场气氛有点小紧张,两派的首领分别是近卫队长八云和武士队长刀也,而他俩后面还坐着一个叫辉夜(かぐや)的小巫女。一番对话下来,两位队长都不是很待见主角,最后被八云告知去找红月统领的失散者(バグレ者)报道。
两派针锋相对
剧情结束后离开,任务目标达成,去见红月吧。
继续跑腿
回本部见红月
一通对话后主角总算是留下来了,今天的跑腿任务也就到此结束了。
第一章-证明的仪式
熟悉完村子就开始正式的试炼吧!主角的第一个挑战很简单,前往矿洞去找两块铁矿石,然后干掉10只饿鬼(カギ)。
任务,证明仪式(証ノ儀)
收集2个铁矿石
讨伐10只饿鬼
最初的试炼任务简单来说就是上个投名状
首先往北边走来到矿山(クロガネ鉱山跡)。进去就能找到第一块铁矿石(地上闪闪发光的就是),然后干掉几只飞头,可以在里面的矿洞找到第二块矿石。
矿石不用挖,直接在地上捡就行
战斗的过程中技能槽会慢慢上涨,随着技能熟练度的上升,其效果也会逐步提升。
攻击怪物、击倒怪物以及使用鬼祓都能提升技能熟练度。
技能成长的条件
集齐两块矿石就能出洞了,往西边走来到一片雾气蒙蒙的树林,这里满地都是任务所需的饿鬼,作为新手村周围的小怪实在没啥值得介绍的,随便几下就干掉了。
干掉10只饿鬼就回去交任务吧
回去找到红月交任务,干的不错得到了上司一番夸奖,谁知红月刚说完就话锋一转,来面对你的终极试炼吧!
任务目标改为干掉你们背后虎视眈眈的那只长臂饿鬼。
外强中干的长臂饿鬼
由于此战有众多NPC大腿可以抱,所以不用担心,甚至在后面划划水都能轻松通过,当然借此机会好好熟悉一下鬼之手系统也不错。
轻松获胜
打倒Boss后获得新的御魂——初。
此时红月愈发觉得主角是个人才,对主角的来历产生了更浓厚的兴趣。于是红月再次问起了主角为何要来到此地,接下来又是把当年横滨发生的事再交代一遍,红月听罢一拍大腿,这人不是明摆的主角模板吗?就跟你混了我混吧!
剧情对话结束后,红月和焰加入队伍。
任务进度也再次更新,和红月一起回村子吧。
第一章-同伴的作用
回村里交任务,早已恭候多时的博士又准备了新花样——武魂振(ニギタマフリ)。
这个技能由寄宿在防具上的御魂发动,只要满足了特定条件技能就会自动生效,受到攻击时也会缩短武魂振的使用间隔。
由御魂引出的新技能
上一场战斗得到的新御魂——初就拥有各种防御特性的武魂振。
自然治愈强化
和博士对话完之后学会新技能,紧接着又接到新任务,去御役目所找主计聊聊天去。一路小跑来到目的地,以后接任务主要就是在这里了,赶紧和主计大叔搞好关系。
这里就相当于讨鬼传的集会所
对话完成之后就可以在御役目所接任务了,目前可以接到四个任务,都是讨伐类,基本就是让你在营地附近杀一些饿鬼什么的。注意任务有限制时间,所以我们先不接,继续跑剧情稍后还会回来。
役所任务普遍比流程任务要更难一点
小目标更新,接着跑腿儿吧……
再次来到锻冶屋,这次是来研究武器锻造的。
製造
用收集的素材打造新的武器。
鍛煉
用收集的素材强化武器。
打ち直し
用收集的素材改造(作成别的)武器。
武器和防具都可以进行制造、锻炼和改造