以撒的结合控制台怎么开打开控制台方法
以撒的结合打开控制台方法是在任务栏里输入SPAWN,按回车ENTER键即可打开控制台,按回车键后画面中央即可弹出控制台菜单,按空格键即可弹出相应的图标,通过WASD键进行移动,即可编辑控制台。
以撒的结合打开控制台方法
1、进入游戏后在任务栏输入SPAWN资等,按回车ENTER键即可打开控制台。
2、点击后画面中央即可弹出控制台菜单。
3、按空格键即可弹出相应的图标。
4、通过WASD键进行移动,即可编辑控制台。
以撒的结合忏悔控制台怎么开
要在解锁成就之前把这一行改回去,然后删除控制台使用记录的txt文件。重新进入游戏就可以解锁成就了。补充:生成随机道具命令。spawn 5.100.*
以撒马药半行的结合控制台怎么刷卡来自牌
以撒的结合控制台刷卡牌的方法如下:只有启用MOD后才能打开控制台。如果没有MOD,可以到steam创意工坊里面下载一个,或者在MOD文件夹误星底镇里面新建一个空文件夹。再敲一遍那些相同的命令。也可以尝试使用剪贴板。一次性复制多条命令然后用拷贝指令来输入。敌人,宝宝,各种箱子,钥匙,金币什么的)法:种类.变体.子类型.精英类型(Type.Variant.Subtype.Champion)。spawn 10.2.0.4 可以获得一个gaper(10)的燃烧变体(.2),并且是蓝色精英怪(.4)。(PS:看语法提示)
跳转(goto)
语法:
goto s.boss.1010
goto s.error.21
goto d.10
s的意思是特殊(special)房间,d是正常的房间类型。不同的层房间也不一样,所以在第一层和第三层,goto d.10跳转到的房间也是不一样的。
层跳转(stage)
语法:
stage 1
stage 10a
stage 3b
在同一个种子中移动到其他层。可以用这条命令来跳到后面一些的层里,返回前面的层。输入当前层的id来重置当前层。
输入不存在的层数会导致游戏崩溃。
生产地形(gridspawn)
石头、火、翔、地下室通道等
语法:
gridspawn 1000
gridspawn 1494
gridspawn 9000
gridspawn 9100
在房间中的随机位置产生一个给定ID的地形实体(grid entity)。当无法覆盖某些实体、尝试在房间外放置实体等情况出现时,不会发生任何效果。如果不重新出入房间,生成的沟壑(Pit)会显示异常。
调试(debug)
对测试很有用的各种作弊指令。另外还有一些弃用地、不重要的或者无效的指令没列举出来。下面这些是很有用的指令:
debug 3 完全无敌
debug 4 DMG +40,不会切换角色当前武器。和豆浆(Soy Milk)配合超棒
debug 7 显示攻击数值,和Spider MOD很像
debug 8 主动道具无限充能
debug 9 高幸运,和幸运值有关的事件的发生概率大幅度提升
debug 10 启用后,所有敌人立即受到大量伤害,房间马上会清理完毕
PS:当你输入debug 3之后,游戏会提示Enabled debug flag,意思是帮你插了一个“你马上会掉血”的flag,你再输一遍就会把flag拔掉
给予道具(giveitem)
别名(alias):givetim,g
道具、饰品语法:
giveitem dr. fetus
giveitem c15
giveitem Petrified Poop
giveitem t15
giveitem ipec
givetim mutant sp
g soy milk
道具名字很容易发生冲突,所以可能需要先敲一部分名字来查到它的编号,然后把名字删掉,手动输入查到的编号。对于道具,使用"c15"来指明编号。对于饰品,可以使用"t15"。注意,如果不打全名字,可以自动补全。像"<3"这种名字奇葩的道具,必须找到道具编号,然后用"c15"这样的指令来表示,不支持输入名字。
/*注意*/小写字母"p"开头的名字会被理解为药丸的id:p0(Bad Gas)。P开头的物品需要输入大写字母。
PS:c15表示15号道具,即道具<3,"<3"是个道具名字,t15表示15号饰品,编号和图鉴一致
药丸语法:
giveitem p0
g p22
卡牌语法:
giveitem k1
g k45
不支持输入药丸或卡片的名字,需要输入编号。就算一个药丸的效果还未知,也可以通过指令来获取它。它不会在之后的随机过程中被改变。
/*注意*/小写字母"p"开头的名字会被理解为药丸的id:p0(Bad Gas)。P开头的物品需要输入大写字母。所以,上述就是以撒的结合控制台刷卡牌的方法。
以撒的结合忏悔控制台指令大全
在游戏内进入挑战,指令格式为:lenge 34ar(比如你在控制台里输入了一大堆杂七杂八的东西看起来很不爽,就可以用这个指令清空)?无感子,指令格式为:指令格式为:取数量](比如你想在恶魔房道具池抽取四个道具,就输入combo 3.4给予数量]行任何有效操作cutscene
用于播放游戏内的结局动画,包括进入游戏的动画(就是那个Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式为:
cutscene [动画编号]
播放时可以按空格跳过,播放动画不会结束原本的游戏,而是暂停,播放完毕后继续
debug
用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:
debug 1:显示所有实体的位置(在实体下方画一个+)
debug 2:显示单元格(打开后游戏会被一个个黄色的格子分割)
debug 3:无敌(打开后被打不会掉血)
debug 4:超高攻击(打开后将+40点攻击,不受任何倍率影响,也就是说拿了豆浆就是1延迟40攻击)
debug 5:显示当前房间编号(显示于屏幕下方)
debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果
debug 7:显示伤害,打开后不论自己还是敌人掉血都会浮出伤害数值(敌人受伤一点血是dmg 1.00,自己受伤一点血是hurt 1,以此类推)
debug 8:主动无限充能(对一次性主动无效)
debug 9:超高幸运,打开后+40幸运
debug 10:秒杀所有敌人(直接杀死当前房间中的任何敌人以及boss,包括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身体会引发假死bug,关闭指令才会死亡)
debug 11:显示单元格编号(与debug 2类似)
再次输入同个指令即可关闭
eggs
使用后将一次性解锁当前存档内的所有彩蛋种子,指令格式为:
eggs
解锁后可在选人界面按Q开启彩蛋种子
giveitem
控制台最关键的功能之一,可给予角色道具,饰品,药丸或卡牌。格式为:
giveitem [道具/饰品名称](仅限道具/饰品)(未打出完整名称给予默认相关物品第一个)(相同名称给予道具优先级高于饰品)
giveitem c[道具编号](c代指道具,同理可改为t(饰品),k(卡牌),p(药丸))
以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二可以缩写的指令
ps.输入g *(给予所有物品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?
gridspawn
用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令格式为:
gridspawn [障碍物编号]
在宝箱/黑暗生成原本不应该存在的活板门(进入下层)时,活板门将变为蜘蛛网
goto
用于前往各种各样的房间,分为特殊房间和普通房间两种
特殊房间:goto s.[房间类型].[该类型的其中一种地形](比如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))
普通房间:goto d.[房间编号]
通过该指令进入的房间不会显示在地图上,出来后将回到执行指令的房间。通过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该类型房间出现
listcollectibles
用于查看自己目前拥有哪些道具,指令格式为:
listcollectibles
不包括已经扔掉的道具,包括主动道具
macro
有点意义不明的指令,输入后将执行关于变量的一串指令。指令格式为:
macro [变量名称](比如输入macro mom,将执行指令:stage 6(移动到六层),g Bible(给予圣经),g k5(给予皇帝卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)
存在意义不明的一条指令...
playsfx
用于播放游戏内的音频文件,指令格式为:
playsfx [音频编号](比如输入playsfx 1将播放获取大蘑菇的音效)
reloadshaders
用于刷新当前游戏内的画面阴影,无明显现象,类似清除缓存,指令格式为:
reloadshaders
remove
唯二可以缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),格式同giveitem,将giveitem替换为remove,g替换为r即可
repeat
用于重复上一条指令n次,格式为:
repeat [重复次数](比如我想重复g brimstone100次,则输入g brimstone,然后输入repeat 100)
reseed
用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替换为任意另外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层,指令格式为:
reseed
同样意味不明
restart
用于重开,等价于长按R,指令格式为:
restart
seed
用于查看,输入种子。指令格式为:
seed(查看种子)
seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个需要全大写,且第四,第五个中间要加空格)
还是esc和选人界面输种子好用(
spawn
用于生成物品,游戏内能出现的任何东西都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,指令格式为:spawn [一级分类].[次级分类].[再次级类](比如我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成别的同理)
或:spawn [实体名称](比如我要生成萌死戳可以输入spawn 5.monstro)
很常用的一个指令,具体细分的指令可以自己摸索
stage
用于前往指定的楼层,包括隐藏的13层,指令格式为:
stage [层数].[当前层的变异](比如我想去普通二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)
好用+1
time
用于显示这局游戏当前的游戏时间,指令格式为:
time
(为什么不看屏幕上面的时间呢?
隐藏指令restock
这个指令在控制台内不会显示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。指令格式为:
restock
可能是加入后想删给忘了?前不久才发现有这个
以撒的结合控制来自台怎么复活
无法复活。启任意MOD之后航兵于兵问就会禁掉成就系统(类似于挑战,不能解锁成就)想解锁成就的话请保持该文件夹为空或在游戏中禁用MOD。步骤总结:1、打开*.txt,复制里面的MOD文件夹路径。2、到MOD文件夹下,新建一个英文慧销名字的文件夹(或者创意工坊有MOD)。
3、运行宽没游戏,游戏中按“~(esc左下方)”即可打开控制台。