许多玩家是最近才开始接触此游戏,不免对于其中各种内容又诸多困惑,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编在此就为大家对游戏各方面进行科普,这次腰围大家带来的是关于辐射避难所耐力值有什么用的解析。
该游戏是去年的年度最佳游戏,但现在在国内突然又火了,不过许多玩家是最近才开始接触此游戏,不免对于其中各种内容又诸多困惑,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编在此就为大家对游戏各方面进行科普,这次腰围大家带来的是关于辐射避难所耐力值有什么用的解析,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
E属性作用详解:
官方论坛有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了
估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一。
以下是原文作者对E属性特性和作用的说明。
1、E是唯一影响人物HP的属性。
2、HP是通过升级来获得增长的。
3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
4、衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。
不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。
这便是E值的具体影响,下次将会有更多游戏相关干货带给大家,敬请期待。