《猎杀潜航5:大西洋战役》完美的进化

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之前抱着对SH5有极大的期待,下载玩了以后甚至超乎我的预期,个人觉得sh5是猎杀系列里目前最让人身临其境当年二战U艇艇长生涯的一代。

主要从以下几大方面:

一.船员配置

大家玩了都可以知道里面你的部下有:轮机长,副艇长,观察员,领航员,水手长,轮机维护官等,我们来看看这些人的官方介绍

轮机长Josef Erdmann:他与船长私下友谊深厚,他对战争持有保留意见,一心只想战争结束因为他还想着和他家里的妻子和孩子享受天伦之乐,他是一个心地善良,吃苦耐劳,艇内无论什么严重破损,在他带领下故障都能解决。

副艇长Erich von Dobenecker:他父亲和邓尼茨可谓世交,自Kriegsmarine海军院校毕业后就立马上战场担任副艇长,一个十足纳粹狂热分子,他作战积极性高,并一直想用自己在学校的学识为德国作贡献。第一观察员,负责海面鱼雷攻击。

观察员Dieter Epp:他年轻,勇敢。非常尊重艇长,但爱和人开玩笑,尤其是副艇长,喜欢搞怪。主要职责:第二观察员以及电报联络工作。

水手长Herbert Heine:他家境贫寒,被迫当兵。他爷爷是一名伟大的诗人,他在这方面也颇有天赋,私下里写诗是他唯一的爱好。

轮机维护官Willi Pelz:一个极具机械头脑的机械师。原先在宝马汽车当工程师,后来他又迷上了潜艇。他热爱潜艇柴油机的程度甚至超过了亲人。他是个怪人喜欢那些梅青,汽油怪味及噪声。是潜艇内机械方面的二把手。

领航员“恐龙”Emil Dübler:他沉默寡言,一个参与了一战幸存下来的老兵。

从这些人物 深爱U艇 看过《从海底出击》的爱好者们可以发现 这里游戏人物的原型都是谁了 或者是把电影几个人合成到一个人身上 人物配对有很高的相似度

二.游戏系统本质的变革

人物采用了艇长第一视角,前几代虽然虽然能让玩家能瞬间转移角色,立马到声纳室,舰桥,控制室等,但你可以发现你扮演的也许不是一个艇长,而是一会你自己变成领航员一会又当了声纳兵等一下子扮演好几个人,好像没有自己的属下船员,现在你由如身临其境能与船员属下互动,这就是一大进化。战役方面采用即时动态,你永远不知道下一个目标,任务是什么,4相比3至少在任务上有一点更真实的东西:派遣特工,营救行动,运送物资,截取情报照片,相比于3一味的让你去某个地方巡逻一下反复如此,5在任务方面的确有质的飞跃。

以往的回程补给方面也是总是固定不变,母港出行,回母港补给,而5也是动态随战役变化,同样遵循:你永远不知道下一秒会发生什么,更符合战争的瞬息万变。游戏界面方面基本和前作差不多,但是仪表,刻度给出的读数更大地精确了,数字式仪表读数优点就是精度,其他感觉还是差不多与前作。船长日记也是采用即时写实,重要事件发生立刻随时记录,不像前作每次都是等回港以后才写内容也局限于沉船,而5是更贴近二战U艇增加了新内容:鱼雷的发射,鱼雷的撞击,沉船即时记录。还有如果要下潜,比如关上舰桥仓盖等等这些细节。

三.谈谈游戏画面

也许有人会说5画面华而不实,相反,sh5的画面给我的感觉是很“素”,真实感强,4给人的感觉像是动画片,那么5就是纪录片了。官方说5的引擎沿用4的,我完全没有这种感觉,我觉得5和4好像不是一个引擎,好像用了新引擎。

也更注重了细节比如:在用潜望镜时,你仔细看,可以发现在镜片上竟然有好几条用旧的刮痕,潜望镜出水面,海面流动总是不停有水滴打到镜片上。切换速度时,柴缸机冲程运动的频率转换,你切实能感受到这发动机的活力。

大家可以看看国家地理,Discovery有关二战U艇的纪录片,许多模拟画面也是计算机绘图模拟,我真怀疑是不是他们让Ubi代做的,这代至少潜艇在水下的画面直逼那些纪录片,真是有了质的飞跃

总体我的感觉:如果把SH3作为一个游戏的一代,那么SH5无疑就是SH3二代

还希望W_clear再用SH5 拍摄新的《猎潜版海底出击》!