在胡帕的剧场版中,胡帕这只小小的宝可梦给我们展现了可怕的力量,惩戒形态和解放形态的胡帕都可以召唤出传说的宝可梦,甚至控制传说中的宝可梦,所以一度被玩家调侃是甚至比众多一级神还要强大的存在,不过虽然剧场版描写有点夸张,但是六代要遇到传说宝可梦确实需要通过胡帕的圆环,所以胡帕可以召唤出传说宝可梦这点本身就是游戏上的设定,而动画给我们展现的是解放形态的胡帕能力要强于惩戒形态的胡帕,那么在传统的对战中,惩戒形态的胡帕真的就比解放形态的胡帕差吗?

胡帕(惩戒形态):属性(超能力/幽灵)、特性(魔术师)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:超能力(精神强念、精神冲击、异次元洞)、幽灵(暗影球)、格斗(真气弹)、电(充电光束、十万伏特)、草(能量球)、恶(恶之波动)、一般(觉醒力量)。
推荐变化招式:替身、戏法、戏法空间、诡计、交换场地、同命、守住。
因为实际上胡帕是属于幻之宝可梦,在正规的赛场上是无法上场的,加上因为八代胡帕还没有过签等缘故,所以我们就以其在其它平台的一些表现以及前代的表现来谈谈对它的看法,实际上即便是惩戒形态的胡帕,也有着已经很高的600总种族值,加上有着基础的150特攻,所以在定位上惩戒胡帕和解放胡帕一样都可以作为输出手出现,不过属性上对于惩戒胡帕来说是比较不利于站场的,虽然有两个免疫,但同时带来的是少抗性以及两个四倍弱点,加上这物耐也让胡帕在面对物攻手时很难自信站场。
除此之外,胡帕的70速度导致了胡帕很难找到先手输出的机会,一旦遇到四倍弱点克制很容易被一波带走,反过来150的基础特攻以及130的特防就很亮眼,属性组合虽然抗性不佳,但实际上打击面却不错,加上胡帕在前代的补盲技能也不少,所以作为输出的话惩戒胡帕其实没有什么太大的问题,要想的就是如何规避速度上的尴尬了,特性拿到的是魔术师,,,这个特性对胡帕来说利用率不是太高,像胡帕这种典型套专或者套其它诸如命玉之类道具的宝可梦很难触发这个特性,所以有时候就很白板。
一个比较耿直的炮台。
剧场版的胡帕虽然花样很多,但实际的对战中胡帕不可能真的召唤神兽出来帮忙打,所以基本上就只能自己上了,为了保证能够发挥150的输出,胡帕很容易套专上场(特别是围巾),所以配招也相对简单,要么就是简单的四攻标配,要么就是三攻戏法什么的,因此即便小二列了不少的变化系招式,在胡帕这边要说利用的话只能是普双平台,可以额外开个空间什么的,因为超鬼这两个属性缺乏大威力爆发的招式,所以七代甚至可以套Z,如果能找到机会诡计强化的话,也可以打出不少伤害。
好了,以上就是小二本次对惩戒胡帕的个人看法了,因为是无法真正出现在证实赛制上的宝可梦,所以小二就不做太多的阐述啦。