《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩

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1、《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩

《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩

2、文明6中国发展攻略 外交技巧

3、文明6中国城市的名称 文明6城市改名方式简单教程

一、《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩

  《文明6》很多玩家还是很喜欢使用,今天就为大家带来了文明6中国玩法心得与开局技巧,让大家看看这位玩家是怎么使用中国的,还不会玩的朋友不要错过,一起来看文明6中国怎么玩吧。

  文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。

中国的两点特殊能力:

  1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)

  2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费

  文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:

  Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)

  Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)

  Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production

  Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)

  因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids

  然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。

开局

  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。

  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)

  我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)

  开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。

  之后依序生产以下:Scout >> Scout >> Settler >> Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

开局解释如下

  产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。

  若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。

  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。

  早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。

  初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。

  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。

  生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。

科技研发方面

  大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。

  举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。

  其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。

  初期的Eurekas都还满好触发的。

  基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。

政策研发

  大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。

  然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。

  当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。

  要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。

  为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。

  (早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:

  Tithe:每4个信仰者+1黄金。

  Jesuit Education:Campus、Theater Square的建筑物都可以用宗教值购买。

政策理由如下

  Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。

  Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。

  更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。

  关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。

  工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。

  还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。

  远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

二、文明6中国发展攻略 外交技巧

文明6里面中国是个比较有特色的国家,各种特殊的建筑都能够获得不错的收益,下面是玩家分享的一些外交技巧和发展攻略,大家可以参考参考。

外交

总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。

体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!

中古之前无外交!

远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!

中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。

这一作的谴责就TM一辈的。

好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。

到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。

中华帝国

增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。

增强工人:核心能力,加一次建造次数其实一般,配合政策卡可以生产出6建造工人,远古和古典奇观可以用工人直接锤,每次锤15%,抢奇观神器!

远古-古典奇观有些很不错的,必抢是“罗马斗兽场”建立点6格范围内城市+3宜居度,锤完直接起飞!

虎蹲炮:没用过,不评价,看属性负分。

长城:后期,中间段城墙收益2金2文化,按照目前经验来看,后期因为宜居度和房屋问题,人口很可能停止增长,这时多出的农场工作人口,完全可以锁到长城上去。

我现在觉得长城不是很废,但是要中期才开始有价值,前期地块和人口都不足以支持这个地格设施。

科技和市政

官方翻译槽点满满,很多都曲解了本来的含义,这两个应该是自然科技和人文科技。

本作制作组野心很大,几乎是用历史模拟的方式在设定游戏,许多细小的地方都可以看到制作组的心思。

尤里卡和启迪,其实都是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。

尤里卡和启迪,我的策略是,能满足就满足,不强求,可以调整研发科技的前后顺序,但大目标主线不变。

科研主要产出于学院城区,而不是人口!

学院选址非常重要,基本规律就是靠近山脉,每个山脉给学院城区+1科研,比如靠近4个山脉,学院本身就+8科研,3级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!

如果产能不够,科研城邦加成(不需同盟)+学院就足够支撑你科技领先了。

当然,图书馆、大学能造还是需要造。

学院选址 从科技点明细可以看到 学院城区本身就已经很强了 听说还有城区收益翻倍的政策卡

城市

本作的核心变革就是城市,抛弃了之前以人口为核心的玩法。现在是以城市-城区为核心。

因为单个地块资源增加,比如封建主义研发后,一个两两相接的三农场,就有4-6点食物产出,就足够保证人口增长,所以人口不再是产出的唯一指标。

产出建筑是不基于人口而加成的,但总人口对产出有少量加成。

有了功能性城区,才能继续建造那一类的产出建筑。所以除了位置特别好的城市,一个城市的主要产出必然是有偏重的,需要根据实际情况取舍,像C5一样主要城市把建筑造完很难。

城市每3个人口加一个城区上限,建造城区所需的产能是随游戏进度递增的,也就是说,不论你在哪个时代新建城区,花费的回合数是大体相等的。

C6锤子紧张原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎么也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区一样的特点,只能锤不能买,还有工人和移民的造价也是随时代递增。另外还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后。

终于用上虎蹲炮了,比诸葛弩尴尬多了。和诸葛弩一样有效期太短,科研和产能到适合爆它的时候,已经是启蒙初期,大量的高战斗力新兵种出现。但诸葛弩有晋升快速,兵种升级保留双击等特点,即使不能影响战争进程,但爆一堆在家里慢慢升级用还是很好的。虎蹲炮,就是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,然而没多久你就发现一堆近代骑兵会砍的你生活不能自理。

结论:中世纪造两三个蹲城,还是很好用的,野战就算了。

本作制作组的焦点在于一种体验,而不是纯粹的策略胜利,很多方面都能看出。

比如,外交的领袖倾向,外交的情报系统,都是一个渐进的过程。

又比如贸易系统,理论上一支商队可以跑无限远,但是沿途都需要你建立贸易点,需要非常仔细的规划 线路,然而,很可能收益最高的城市就在你的邻国,收益和线路长短没多少关系。

但也有可能某个AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商队逐步建立贸易点。

三、文明6中国城市的名称 文明6城市改名方式简单教程

作为以“文明”为卖点与核心的游戏,历史文化内涵显得十分重要,每一个名词(尤其是专有名词)的选择都应该仔细斟酌,但目前文明6中文版的英文原版的名词选择与简体中文版的翻译都有很多问题,这次我主要想说的是文明6里中华文明的城市名称选择与翻译问题,因为文章太长,我采取分楼层的形式发帖

一、首都选择错误,且名称不严谨。本作的多领袖特色使得城市名称与领袖有一定程度的相关,比如希腊文明的伯里克利和戈尔戈两个人的首都和城市顺序是不同的,所以作为首发领袖是秦始皇的中国,其首都应该选择咸阳(XIANYANG)而不是西安(原版为XIAN)。即使选了西安(XIAN)也应该写其作为中华文明的首都时期的名字——长安(CHANGAN),长安的历史文化意义相比较于西安孰大孰小自不必多谈;

二、城市名称选择十分混乱。游戏选了西安(XIAN)、北京(BEIJING)、上海(SHANHAI)这些现代大城市(及其现代名称),却没有重庆(CHONGQING)。选了邯郸(HANDAN)、洛阳(LUOYANG)这些古代很重要,但在现代地位下降了的城市。选了一线城市、二线城市我都不论,但你选了渠县(QUXIAN)这种县级城镇(中国有两千多个县,真不知道官方怎么想的)我实在是想不通啊!

三、英文原文有的不明所以,中文翻译出现可笑错误。在中文翻译为忻州的城市,英文原版是XINGZHOU,而忻州的汉语拼音是xinzhou,很明显少了 g(G),所以不知道这是英文选择的错误还是中文翻译的错误,总之是有问题。另一个问题的例子是把英文里本身没毛病的LINZI翻译成了林齐,这个翻译简直想象力丰富!这按照汉语拼音翻译怎么能出现这么严重的错误?就算小学生读也只能读成临淄啊,何况临淄这么有名(别跟我说你不知道这是春秋战国时期齐国的首都)!

四、一个无法分类让人看完直呼“真是醉了”的多重组合错!那就是游戏里的忻州(XINGZHOU)和秀嵘(XIURONG)。忻州的有无G的翻译问题上面已经提过了,这个秀嵘的翻译简直刷新三观——忻州古称秀荣,对,没错,是秀荣,不是秀嵘!#%&@/¥&*@…)!%-?我还能说什么?我已经快要爆炸了,你们自己感受一下吧······

·综上所述,我针对各种错误,列出了两套可供大家选择的城市名称,想要的吧友快来顶楼啊,楼层够多我就发教程咯。当然,欢迎大家来讨论哦。

游戏内置的原版:从文明6文件夹中扒出的中华文明的30个预备城市名称。

1.★XIAN西安

2.BEIJING北京

3.TAIYUAN太原

4.CHENGDU成都

5.JIAODONG胶东

6.CHANGSHA长沙

7.LONGXI陇西

8.GUANGZHOU广州

9.HANDAN邯郸

10.SHENYANG沈阳

11.SHANGHAI上海

12.WUHAN武汉

13.YIYANG益阳

14.XIURONG秀嵘

15.CHEN陈

16.XINGZHOU忻州

17.QUXIAN渠县

18.NANJING南京

19.LANGFANG廊坊

20.LINZI林齐

21.JIUJIANG九江

22.KAIFENG开封

23.XUZHOU徐州

24.HEFEI合肥

25.XINZHENG新郑

26.LUAN六安

27.QUFU曲阜

28.JIANGZHOU江州

29.LUOYANG洛阳

30.YINGCHUAN银川

☆第一套:大秦帝国版(配合秦始皇使用效果很棒)使用秦并天下后所使用的郡名,选择的城市满足各地区至少一个,尽量选择大家熟悉的,顺序是从今陕西开始来顺时针排列。

1.★咸阳:咸阳是秦在战国时期的都城,也是秦统一六国后的首都。在今陕西西安西北。

2.汉中郡

3.陇西郡

4.云中郡

5.雁门郡

6.太原郡

7.河东郡

8.渔阳郡

9.邯郸郡

10.辽东郡

11.辽西郡

12.胶东郡

13.济北郡

14.琅邪郡

15.泗水郡

16.颍川郡

17.南阳郡

18.九江郡

19.会稽郡

20.庐江郡

21.衡山郡

22.长沙郡

23.南郡

24.巴郡

25.蜀郡

26.闽中郡

27.黔中郡

28.南海郡

29.桂林郡

30.象郡

☆第二套:现代版(23个省会,4个直辖市,2个计划单列市),因为秦始皇是领袖,所以首都选定为咸阳。这个虽然有点出戏,但毕竟大家更熟悉

1.★咸阳

2.北京

3.上海

4.天津

5.重庆

6.西安

7.石家庄

8.太原

9.沈阳

10.郑州

11.济南

12.青岛

13.南京

14.合肥

15.杭州

16.大连

17.南昌

18.武汉

19.成都

20.贵阳

21.长沙

22.福州

23.广州

24.兰州

25.桂林

26.昆明

27.西宁

28.长春

29.海口

30.台北

☆这一套是原版的简单修改版,这个推荐2K官方做一下改动

1.★XIAN西安-长安

2.BEIJING北京-北平

3.TAIYUAN太原

4.CHENGDU成都

5.JIAODONG胶东-济南

6.CHANGSHA长沙

7.LONGXI陇西

8.GUANGZHOU广州

9.HANDAN邯郸

10.SHENYANG沈阳

11.SHANGHAI上海

12.WUHAN武汉

13.YIYANG益阳-南昌

14.XIURONG秀嵘-大连

15.CHEN陈-青岛

16.XINGZHOU忻州

17.QUXIAN渠县-重庆

18.NANJING南京-金陵/建康

19.LANGFANG廊坊-贵阳

20.LINZI林齐-临淄

21.JIUJIANG九江

22.KAIFENG开封

23.XUZHOU徐州

24.HEFEI合肥

25.XINZHENG新郑-郑州

26.LUAN六安-襄阳

27.QUFU曲阜

28.JIANGZHOU江州-杭州

29.LUOYANG洛阳

30.YINGCHUAN银川

你们要的教程——文明6城市名称修改方法:

在 steam所在文件夹下的steamappscommonCivilization VIBaseAssetsTextTranslations 文件夹里头,把Vanilla_zh_Hans_CN或者Vanilla_zh_Hant_HK里“城市名”修改为“XX”什么的就可以了,回到游戏就可以看到自己修改的城市名了。

注意:文件可以用txt格式打开,任意修改汉字名词,建议备份。

修改为咸阳之后的效果