《我的世界》命令方块指令大全及用法 我的世界方块指令大全

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全文目录:

1、我的世界方块id代码

《我的世界》命令方块指令大全及用法 我的世界方块指令大全

2、我的世界方块掘战怎么玩 我的世界方战掘站教程

3、我的世界怎么让建筑发光 我的世界方块发光教程

一、我的世界方块id代码

我的世界是一部沙盒类自由建造游戏神级作品,在世界范围内都非常火爆,深受大家的喜爱,玩家中充满了神秘气息和隐藏物质,下面给大家分享我的世界方块id代码。

方块:

方块(Block)是Minecraft里最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,他们可以透过各种形式被收集和利用。

在 1.8 版本(最新的版本)中,总共有 153 种不同的方块。

若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 , 1024×1024 以及 2048×2048 像素。

无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。

方块的种类:

用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。

用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。

用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。

用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。

用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。

主世界

自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。

自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。

建筑:和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。

下界

自然生成

自然产生

建筑:下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成建筑”选项关闭,下界要塞还是可以生成。

末路之地

自然生成

自然产生

二、我的世界方块掘战怎么玩 我的世界方战掘站教程

方块掘战攻略:

1.开局的时候 建议是空白状态不要喷药水,因为后期的方块密度喷了药水容易失足;

2. 游戏开始的时候一定要往后面跑 因为大多数玩家都在前面 后面往往没有人,也不容易碰到药水效果;

3.二段跳技能建议不要使用,在掉落时看好落脚点跳过去,这样不容易直接掉到底;

4.注意躲开人群,因为开场的时候会卡顿,走在人群中容易莫名其妙掉下去;

5.想方设法躲在第一层,心态一定要好 不要陷害别人,也不要和别人走太近;

6.能做好前面这些你基本离赢不远了 这时候活下来的基本都是玩的很好的 不用担心 你可以跳到二三层比较好走的地方 等运气好的人也死了接下来也只有不到五个人了;

7.决胜:这个阶段要放慢走路速度 不要很快的把你身边的路全部走掉 你现在可以去和幸存者对耗 把他堵在某区域 耗他的方块 这个阶段可以善用技能 以便杀了他你还能去向下一个目标;

8. 个人技巧 建议把疾跑键改成别的你用的顺手的按键 不要让双击W消耗时间;

9. 买减速药水 在开局的时候往人群里丢 但是千万自己别碰到;

10.不记仇 不拉仇恨 远离人群(这已经是多次提起的了)

11.蛇皮走位 不要走直线 这样容易被算计 and 可以看一些视频 寻找多数人玩这个游戏的行走规律 这样可以在前期的乱斗阶段活下来。

三、我的世界怎么让建筑发光 我的世界方块发光教程

在《我的世界》中,如果天黑了一片黑暗怎么办,这个时候如果可以让方块发光,做出发光的灯或者发光的建筑,想想都觉得非常拉风呢~下面就教一下玩家怎么让方块发光。

小编为大家带来了《我的世界》命令方块教程1.9如何让你的方块放射光芒,其实这不是真正的方块,只是一个隐形、无重力的盔甲架被一个隐形的潜影贝和掉落沙骑着,而掉落沙和潜影贝正好重合。

话不说先上图

这个铁块在发光!(LZ绝对没用材质)

不光是铁块,其他的方块一样也能发光:

用这些方块做装饰,绝对高大上

原理讲解:

其实这不是真正的方块,只是一个隐形、无重力的盔甲架被一个隐形的潜影贝和掉落沙骑着,而掉落沙和潜影贝正好重合,掉落沙的方块决定了这个“方块”的贴图。而真正发光的也不是这个“方块”,而是被这个“方块”正好遮住的末地烛。至于为什么用末地烛作为光源,一是因为末地烛可以悬空,体积小,除两头外贴图不会与掉落沙的贴图重合,二是因为末地烛的粒子效果范围很小,可以完美地被掉落沙遮住,不会露馅。

放置命令方块,在上方两格处放置末地烛

末地烛横着还是竖着无所谓,然后在命令方块里输入:

/summon ArmorStand ~ ~0.0187499821186066 ~ {Passengers:[{id:Shulker,NoAI:1,Silent:1,Invulnerable:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:1000000,ShowParticles:0b}]},{id:FallingSand,Block:iron_block,Time:1}],NoGravity:1,Invisible:1}

复制代码

启动后会在末地烛处生成一个“铁方块”,正好遮住末地烛。

别忘了RCB高频指令:

entitydata @e[type=FallingSand] {Time:1}

复制代码

高频将掉落沙的Time标签设置为1,否则一段时间后掉落沙会掉落变为凋落物。

成品:

如果想把铁块改成其他方块,就在第一个指令中将“Block:”后的方块ID改成其他的ID。

唯一的BUG是末地烛两头的贴图会与掉落沙的贴图重合,如图,有露馅的可能,所以这两面尽量用其他方块遮住。

下面再介绍一个从这个黑科技上延伸出来的黑科技:

没错,这是地狱传送门,站在中间的黑曜石上就会进入地狱~

原理很简单,与上文的原理相似,只是将末地烛换成地狱传送门(ID:portal),并且必须先造好周围的边框再放传送门,否则放置方块造成的方块刷新会使传送门消失。

同理,末地传送门。将末地烛换成末地传送门(ID:end_portal)就行了。