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全文摘要:
一、三国志战略版需要派兵去盟主的领地驻守吗?
二、三国志11流言如何使用?
三、三国志11计略二虎竞食?
1、三国志战略版需要派兵去盟主的领地驻守吗?
三国志战略版驻守 VS 停留
驻守功能:
开启条件:名声5000开放
点击己方或者友方的的领地,发布驻守指令,可以派遣部队守卫目标地块以及目标地块周边相邻一格的所有友方的地块。
驻守的部队不会与地块守军发生战斗,但若是有敌军来袭,驻守的部队会与敌军发生战斗!
停留功能:
停留则主要是停留在原地,游戏内一个土地格子,不管是否占领,最多可站5支队伍,若格子上有建筑,则没有上限。玩家如果是停留在原地,如果有敌军过来是会被动发生战斗,玩家停留在原地主要是为了恢复士气和体力,如果此时被攻击就会比较吃力!
而如果是选择驻守的话,则是主动守卫,可以守卫目的地块以及相邻一格友军地块,通常是同门高战力玩家为同盟成员站台,保护他免被攻打!
不过需要注意的是驻守会消耗部队武将体力,不会恢复士气这点和停留是不同的!
2、三国志11流言如何使用?
1、把几个智力比较高的人带到前线城市。由于普通版没有计略府,所以你就只有靠高端人才了。
2、在对手出兵攻打你的时候,让智力强人去放留言。这有两个好处:一,领军在外的武将无法褒赏;二,出来打仗的一般都是强人,登庸过来就再好不过了;三,不仅登庸了武将,还顺便白得了一支部队。
3、最好不要在君主所在的第一军团登庸武将。一般是很不容易登庸成功的,而且对方君主也会立即褒赏,效果不好。
3、三国志11计略二虎竞食?
“二虎竞食”之计,旨在破坏两个邻国的关系,挑动两家鹬蚌相争,我方则可伺机出兵,坐收渔翁之利。
这里就有一个要素:施计的两个对象,应该是相邻的两国。孙子兵法说:“远交近攻”,就是指同远方的敌人结交,进攻邻近的国家。电脑的设计也是如此。
两国邻近接壤,你对他们放计,使其外交关系不断恶化,则双方可能发生矛盾,甚至直接开战。
而如果两个国家相距甚远,你对他们施计则意义不大;即使他们被你说得摈弃了同盟(不接壤的话,概率很低),也不会开战——离得太远,打不着啊!
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