英雄无敌地图下载(英雄无敌3变态地图下载)

网友整理

1、英雄无敌地图下载(英雄无敌3变态地图下载)

曾经,在英雄无敌3时期,有不少优秀的地图在创作者的精心设计下制作出来,如笔者较为熟悉的“亵渎”,“精灵的光复”等等,在那时是不可错过的精品地图,即使与游戏自带的地图相比也毫不逊色,甚至在很多方面更加完整。

英雄无敌地图下载(英雄无敌3变态地图下载)

零六年后,追随神迹(WOG)问世,提取了一部分英雄无敌4的精彩设计,糅合到英3的内核中,便得到了一个经久不衰的作品。相应地,也有许多爱好追随神迹的玩家为追随神迹制作了定制地图,有纯粹为WOG制作的如“生命的烈焰”、“巫妖王的毁灭”等等,也有参照原英3地图加入WOG元素的,如“永远精灵的光复”等。原英3定制地图直接使用WOG进行游戏,在WOG化后可能导致有些作者设计的关卡失效或无法通过,如通关宝物被替换等。本篇介绍的是一副非常经典的WOG地图——一条小路通罗马4,也称为帝国4。

帝国4是来自国外的汉化作品,其精彩之处非常丰富,这里仅挑选几处作简要介绍,主要是游戏功能方面。

一、初始设定

帝国4在加载地图后正式开始游戏前,会提供玩家四个选项以供选择,决定游戏中玩家操纵所有英雄的特长。分别是后勤特长,恶魔特长,元素特长,资源特长。后勤特长是英雄可以根据等级增加移动力,并且地图上有特定建筑可以购买永久每天生效的额外移动力,这样在中后期英雄的移动能力将非常强大,获取资源的能力和追击敌人的能力都是四种特长里最强的,所以作为限制,选择后勤特长的玩家在获取资源时只有其它特长的三分之一。恶魔特长则是英雄可以将恶魔和大恶魔升级为地狱男爵,熟悉追随神迹的玩家应该知道,地狱男爵的能力在玩家手里非常BUG,玩家利用SL可以使地狱男爵石化自己想要石化的对象,这样可以极大的降低战斗难度,因此作者也调侃男爵特长是给MM玩家(非引战,勿上纲上线)设计的。

资源特长则是所有英雄获得理财术,每日根据等级获取各项资源,每十级增加一条秘银,这样的好处是游戏前期将不会缺资源,可以招募出城内生产的所有兵种,也可以尽快将占领的敌方城池转换成地狱城(地图特色功能,可以将其它种族城镇和巢穴转换成地狱,但需要花费资源),但对移动力和战斗方面没有任何增幅,在中期便会落后于其它特长。元素特长是游戏中所有英雄有魔力特,英雄的基础伤害法术效果将会是其它特长的一倍,状态魔法也有更强大的效果,如最强的一级魔法迟缓大法,其它特长只能获得基础效果,而元素特则可以消耗资源升级该魔法(本地图特色系统,可以消耗资源升级魔法效果,前期基本用不上,资源不够),可以将控制效果加到最强。游戏中一些状态魔法的效果也做了一些调整,如圣杯和恶咒,不再是固定最大或最小伤害,而是每回合递增/递减伤害。另外,元素特长可以获得一定数量的空间跳跃节点,玩家可以操纵英雄利用这些跳跃节点移动到指定位置,这可以极大的增强英雄的机动性。

用作者的话说,后勤特长是通关最快(游戏内时间)的,恶魔特长是最简单(男爵的强大能力使得很多战斗简化)的,元素特长是最有意思(强化魔法,能使得战斗变得更加多元,取胜方式也更加多样)的,元素特长是最漫长的。笔者最开始玩不熟悉地图的时候,喜欢选资源特,因为资源特长前期会非常舒服,没有金币不够招不了生物的烦恼,也没有占领城池后不够资源转换的烦恼,随着解救的监狱英雄越来越多,每个英雄都能提供资源,前期将获得非常多的资源,这是其它特长无法比拟的,但经常走到中期就难以继续,因为每打一个强敌,都要花费大量时间积累兵力,因为没有任何战斗能力加成,需要比其他特长多出许多的兵力才能确保战斗取胜,这会极大消耗玩家的耐心,所以如果是为了通关,慎选本特长,待续……

2、英雄无敌3手游下载(英雄无敌3安卓版中文版)

游戏:英雄无敌3死亡阴影

发行时间:2000年发行,之后有HD重置版

发行公司:碧育

下载方法:百度即可,到处都有。

HD重置版对比原版:

分辨率更高,不必打分辨率补丁。

音乐和音效保留(8首定制交响曲)。

剧情上,由于HD未覆盖资料片末日之刃,死亡阴影,导致严重的剧情缩水。史诗级的故事世界被一定程度简化。

同样的原因,缺乏了元素城。兵种没有毒龙,仙女龙,水晶龙,圣龙各种等等。宝物没有鬼王斗篷、天使联盟及魔力源泉等等。还缺了一些英雄。导致玩法平衡和深度被一定程度简化。

所以,还是建议原版+补丁玩。死亡阴影的制作质量,一句话总结,完美到不知道如何改进。

推荐游戏模式:

忍住别用作弊码。

—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

有这么一款游戏,因为其中一代做的过于完美,导致整个系列难以为继,最终孤峰雪雨,留于岁月。那就是《英雄无敌3死亡阴影》。

本文试着讨论这款游戏的经典之处,以及其影响。

首先是种族选择。

这款游戏可不是让你选择一个模板,然后随着人物成长不断堆积装备,最后比肝或比氪来一决胜负。

它涉及一个9种族,5种地图,2个风格,合计90个项目的平衡。你没看错,90个博弈项目。。

这导致本居士几乎不调研就能推测出,游戏的核心模型一定是参考了桌游,因为这样精妙的平衡不可能一代设计者做出来。

这种游戏规则难度极高,原谅居士真的没法投入海量时间去理解它。

只能做这样的一张草图:

第一列的种族,不是普通游戏那么简单。

先看几张可怕的图。。

每个种族都有8个阶位的兵种。

每个兵种,都有普通和进阶形态。

随着部队的提升,它们会有不同的特技。

它们涉及不同的战术(站位,配合魔法,操作技巧)。

它们需要不同的资源(城内建筑,大地图资源)。

现在你明白自己面对什么复杂度了吗?

就最基本的新手难度。以人族打剧情。可以偏快攻,堆积长戟兵勾引怪物+弓箭手射杀。也可以苟资源,出普通天使。

仅仅这2套打法,就足以钻研2周时间。。。

然后是熟悉其余种族。

就以上的标准,你可以轻易的大致推算,需要多少时间把九个种族刷一遍,以及总结出自己喜好的新手打法。

大部分老玩家忽视了时间成本这一点。因为游戏非常吸引人,且接触游戏时是少年时期,根本没计算时间成本。

复杂到可怕,好玩到沉迷的新手期,直接导致游戏后面数代没法设计。你简化了这种艺术架构式的游戏设计,就会被粉丝狂喷。而你不简化,市场上的新玩家几乎都没有耐心去学习。

居士的语气,自己都觉得的怪怪的,这像是劝退的赞美。

渡过了可能半年的新手期。

可以了解这游戏的初级博弈。

它不是比简单技巧,什么瞄准,什么反应,什么训练度。。。它直接比的是计划制定和管理。

你没看错。。。一款游戏,考验你的运筹学水平,制定计划,寻找决策点,一路的经济管理。

居士归纳一下游戏过程,做点说明:

开局大家的小钱钱是一样的(500或1000)。随机在酒馆是否为本族英雄,带了多少兵,是不是你打法需要的。

然后你需要观察地图,选择开图英雄,不断获得货币。附带一提,新手不会想知道这鸟游戏有几种资源的(7种)。能否快速获得资源,很大程度依赖你偏节奏的开局队伍。

同时你需要建设主城,占据资源产出点,获得固定收入。你获取的固定收入越接近于你打法设计的主力队伍,你成型速度越快。

举个栗子:墓园快节奏打法,核心兵种高级吸血鬼。它需要建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶。你只有在第2周开始时筹集到这些,才能够确保节奏走起来。

懂得打法基于资源以后,英雄作为变量对游戏的巨大影响,才能正确的理解。

将英雄分为开图,扫野,辅助,前期主力,后期主力,从而使自己的战力能够优化和提升。

我这里介绍一下辅助。辅助是专门用于养步的。所谓的养步,就是在回合结束前,将主英雄的慢速兵种交换给辅助英雄,从而使下回合刷出的英雄移动力提升。

进一步说,兵种在自己的种族地形上还有移动优势。根据主城附近地形,是可以规划和计算出最佳扫图路线和扫图战术组合的。

一般情况下,越是偏节奏,越是要求英雄+兵种早期作战能力强,多搭配扫图和辅助英雄,找到并速攻敌人。而越是偏运营,越是要求英雄+决战型兵种(平时不出门),通过养成和运营尽快获得后期主力,力求一战定胜负。

第1回合结束。

可怕吧?

这游戏不是虚设,而是实实在在的有9个种族,7阶兵种,一堆英雄,来构成最具实用性的组合,并且有大量微操作。

你根据开局制定的计划,以及随后遇到的各种情况,都会实实在在的影响这一局博弈结果。

是的,这一局。

这鸟游戏每一局都不一样!

再说一下游戏难度。

普通难度适合入门的玩家(入门得玩起码1年),他基本已经熟练上述内容。

而200%难度,1v7,是许多老手玩家长年的乐趣。

双层超大的变态地图,你需要熟悉死亡阴影论坛了,还有各种MOD。20年过去了,一个游戏还有群体骨灰粉,只有一个原因,游戏极为优秀。

最后,玩家的PVP,有不少主播或UP主做这个。通过他们,你终于会明白《死亡阴影》可怕的游戏深度和恢弘的世界观。

回到主题。鼓励玩家PVP,用熟悉的英雄取代每一阶兵种,不同的英雄组合取代种族,资源简化为金币,保留战术棋盘和套装,一系列操作以后,各位有没有发现,这就是2019红透半边天的自走棋。

即时冷落和孤寂的墙角,也总发现时间的玫瑰,天才们总是善于留下遗产,等待新一代的偶遇和机缘。

在此致敬死亡阴影~

居士不准备评估饱受非议的英雄无敌4,5,6,7,因为传承早已无声无息的发生。20年了,自走棋都没有对死亡阴影实现内核上的超越,还需要评估什么呢?

3、《魔法门之英雄无敌6》下载地图存放位置介绍

有的玩家觉得游戏自带的地图满足不了自己的游戏需求,转而去网上下更多的地图,但是在下载完成之后很多人都不太清楚应该将地图放在哪,今天小编就给大家介绍一下系统中存放地图的文件夹,快来看看吧。

下载地图存放位置介绍:

我的文档Might & Magic Heroes VIScenario

如果没有的话自己在相同路径新建一个同名文件夹把地图放进去