战地系列发售至今,也有十多年的历史,可以说在FPS界是响当当的存在,和COD系列并称射击游戏的两大龙头。但是战地系列主修战术,战术高于枪法,COD剧情线路,突突突不停如看美国大片。小伙伴们是从战地哪部开始入坑的呢,小编今天就各个说一下战地系列。
战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。
先来说说开篇大作《战地1942》
《战地1942》背景设置在第二次世界大战。当时还是用盗版连EYE来联机,当时的寒霜1代引擎真是震惊了我,各种爆炸效果、各种载具、飞机坦克大炮战舰航母一应俱全,地图有陆战、坦克战、空战、海战、岛屿战等等,英伦空袭记忆犹新,估计日后的飞机高玩们都是从那张图锻炼出来的,特别是斯图卡、喀秋莎、4号战车等二战著名载具永远忘不了,可以说我因此游戏而成为了一个二战迷,在我的记忆力,战地1942永远是最棒的。
这款游戏的理念十分先进,让玩家看到了FPS类游戏的全新可能性,操作的多样化、战术的多样化、游戏过程的多样化让人乐此不疲,特别是DICE从第一作开始就十分重视多人联机模式的游戏体验,不仅参战玩家数最高达到64人之多,而且在各个兵种以及武器的相生相克关系上下了很大功夫,因此多人对战从第一作开始就成了“战地”系列的标志性内容。
《战地:越南》
04年,EA宣布将以每股61瑞典克朗的价格收购DICE。同年,战地系列第二部战地:越南发售,顾名思义,这次DICE把我们从二战拉到了越战,游戏地图的设定大量参考了当时的历史环境。大多数时候玩家都需要在丘陵和森林里作战,这也正是本作的特色,复杂的地形和茂密的丛林,相对前作的宽阔欧洲战场以及平坦的沙漠地带,难度可说是有增加而无不及。除此之外,战地:越南也明显受到了一些越战影片的影响,比如玩家可以在游戏中的收音机听到Ride of the Valkyries(女武神的骑行,就是现代启示录中美军狼骑兵中队直升机在那个上校带领下飞行攻击越共村庄的曲子),还可以看到曾出现在越战电影《现代启示录》里的虎纹迷彩M79榴弹发射器。而游戏音乐也大多为60年代的流行乐,这使得玩家更容易融入越战士兵这个角色,相对战地1942,战地:越南的画面更细腻,建模也更精细,但是画面的区别并不明显,而可操控载具也一如既往的多,包括了UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机等超过了35种载具,据GameRankings统计,战地:越南的评价媒体得分为84分,媒体普遍反映游戏本身并不错,丛林战很有意思,配乐较好地渲染了战场气氛;但相对前作,游戏性并没有太大的创新与突破,画面效果没有显著的提升。所以战地:越南也因此被玩家们戏称为”战地1.5“。至此,越战暂时告一段落,下面该进入现代战争了!
现代战争:《战地2》
战地2后引入了现在战争的各种新元素,高科技、小队、指挥官等,战争现场代入感极强,那时候我似乎还感受到了炸蛋在身边爆炸耳朵里的蜂鸣声。战地2在当时也是相当震惊的,第一次玩就玩了通宵。
相对于之前的战地,战地2有了巨大的进步,就像战地1942那样,战地2的画面,声音效果再次达到的当时的一流水平,甚至根据美国http://sohosted.com公布的战地2早期未阉割版本的图片,我们才知道我们所玩到的画面如此精美的战地2竟然还是阉割后的,原来开发小组初期开发用的显卡是Nvidia FX5900Ultra(全中还有些卡),后来用的Geforce 6800GT(中高效果不卡),直到 05年试玩版游戏快推出时都无法开启全部特效,在市场的强大压力下,DICE小组只好阉割战地2,堪比现在的孤岛危机 。
总的来说,可玩性很高,开放性也很高。
可玩性:介于CS和模拟类军事游戏之间;可作为单机游戏,也可做为网络游戏;
开放性:玩家自己定制模具,什么僵尸模组,核弹载具,可以说没有做不到,只有想不到。
反正这款游戏是怎么都不肯删掉的游戏。
《战地:叛逆连队》1/2
叛逆连队将背景设定在了21世纪初,美俄关系高度紧张,玩家是一名美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)连队的士兵,里面的人几乎全是因闹出了大乱子才被调过来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被戏称为“Bad Company”(叛逆连队)。
反叛连1/2引入了建筑物摧毁,可以说就是这种真实的战场体验效果吸引我玩了反叛连。
整体而言,叛逆连队得到了大多数玩家的赞誉,反映的问题主要集中在没有co-op模式以及比较傻的AI,但是都肯定了精彩的多人游戏部分、丰富的武器载具以及强大的环境破坏效果。不过最为遗憾的是该作仅在家用机平台上发售,并没有PC版。
冰河之战:《战地2142》
现代战争都结束了,那接下来该是什么?当然是未来战争!
这次战地的背景被设定在了22世纪,冰河时期再次来临,世界被分为了两大联盟,分别是欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC),他们为了求能源求生存开始了战争。
除了保留战地系列经典的征服模式模式以外,战地2142还引入了全新的泰坦模式,使得游戏变得更为有趣,玩家也可以根据自己的爱好自由选择是加入哪一种服务器。由于加入了小队长的解锁道具,这也使得小队长的作用得到了加强,小队长们可以放置重生信标以源源不断获得兵力支援,也可以用浮游探测器、浮游炮台来配合小队行动。
战地2142再一次继承了战地系列的多载具的特点,或许是由于到了2142年科技的进步,除了常规的突击车,运兵车,坦克以外,还加入了泰坦,炮艇机,机甲等高科技载具。
卡通战争:《战地:英雄》
大概是看韩国同行的网游赚红了眼, 08年初,EA在慕尼黑宣布了Play 4 Free计划,这个计划和国内市面常见的写着“永久免费”的网游类似,稍有不同的是,除了通过玩家购买道具,还将依靠大量的广告赚钱,而游戏本身是可以免费下载的,大概是维京基因再一次爆发,DICE这次兴冲冲的第一个报名,自告奋勇的制作起了战地系列的新作,战地:英雄。
为了吸引到那些非游戏迷也来玩战地:英雄,这次的战地大变了样,这使它看起来更像是Valve的军团要塞系列的第三人称版,画面不再追求真实,而是更为卡通并且画面也十分鲜艳亮丽,要求配置也很低,1GHz的处理器和512MB内存即可流畅运行,DICE的制作人们说,这是所制作过的最有深度的战地.....
重返太平洋:《战地1943》
对于战地的狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品,自动回血、无限子弹和24人联机限制都是极其失败的设定,它破坏了战地系列的传统,而BF1943的监制Gordon Van Dyke却并不这样认为,他重申了之前DICE在各种访谈中说过的BF1943的定位,其制作目的是成为一款易掌握、易上手、适合多类人但依旧有战地特色的战地系列游戏。然而,战地系列的特色对于每个人来说是不同的,甚至是完全相反的。有些人专注于载具,而另一些人就想投入步兵战斗打击载具,再或者参与一场只有步兵的决斗,他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的一款战地游戏,从而吸引其他FPS玩家的关注(HALO,COD 等),1943将会是战地系列Production of a particular(特别的制作),专注于易操作性,从而吸引更多其他FPS玩家。
战地3
记得当时战地3和COD8同年出来,网上的文章大部分都是拿这两部做比较,小编表示最后还是选择了COD8,但是玩了战地3才知道这部游戏可谓是比前作进步之大。当时炒的最火的就是配置问题,这个游戏对当时的PC来说实在是一大考验。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。
从太阳的刺眼光芒到建筑坍塌激起的尘土,《战地3》的寒霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下跑出的效果也很不错,但对那些拥有两张580显卡的家伙来说,《战地3》意味着一个五光十色的华丽世界,每一处细节都值得自夸。夜晚给人的感觉厚实凝重,霓光闪闪的各种标志点缀着都市夜景,明晃晃的路灯让你看不清敌人,游戏后期别墅海滩前层层翻涌的波浪仿佛有催眠效果 -- 正如烈火风暴地图里那些密集排列的毛刷。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。
战地4
感觉bug还是有点多啊,有时候玩战役的时候还会出问题触发不了剧情,必须读档。还有就是,为什么里面的NPC都只想射我,几乎不怎么打队友,而且队友好像是不会对敌人造成伤害的。里面中国的场景还是比较真实的,配音一般,可能是为了让英语国家玩家听得懂,所以并不是中国平民并不是全部都用的中文,而是夹杂英语。总体感觉不错,我认为不如cod的细节,但是也是佳作。
战地1
应该说本年度最佳的FPS游戏,完全碾压了这次的COD的无限战争,采用一战这种无人敢作的题材,不过是手感还是操作还是画质,看得出来这次EA使用良心制作的。
一战的独特元素无疑是本作最大的亮点,其中最好玩的新东西大概就是骑兵。骑马看起来和骑摩托车很像,但实际的操作体验和用途却是天差地别。高举的马刀在第一次世界大战时往往依然是具有决定性意义的突击与激动力量,这在游戏中得到了不算贴切但绝对夸张的展示。马比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很长一段时间里,战马肯定会成为许多高玩炫耀技术的个性载具。
BF系列迄今为止发行了11款游戏,特点也各不相同,不过从大的方向来说基本符合以下几点:
1.丰富的可自由操控的载具
2.足够大、足够自由的地图
3.不同兵种的协同作战
4.做的很烂要不就根本没有的单机部分
5.出色的画面
6.极高的配置要求
7.又渣又渣又渣的PB反作弊系统...
小伙伴最爱玩哪一部呢