#dota6.70cai中文版简介
DotA v6.70c AI地图在v6.69c发布后不久推出,更新了版本数据,支持5V5对战,适用于魔兽1.24E。此版本修复了多个AI问题,如凤凰低血量时自动超新星、海象猛击重复使用失效等,并优化了召唤师、虚空、船长等英雄的技能逻辑。新增凤凰和巨牙海民两位英雄,添加了勇气勋章、古之忍耐姜歌及诡计之雾三个新物品,调整了英雄酒馆和部分英雄的技能代码。
AI方面,提升了火女、发条地精、水人、死灵龙等多个英雄的技能学习与物品合成策略,优化了末日吞噬、白牛技能、食尸鬼感染等机制。特别为卡尔增加了DPS物品合成方案,增强了其技能使用的智能性。此外,还修正了诸多bug,包括极寒幽魂双冰霜轰爆、大树隐身技能崩溃等问题,提升了整体游戏体验。
DotA v6.70c AI地图信息
地图名字:DotA v6.70c AI 正式版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:ICF
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
地图说明
修正版AI 的修复升级
1. Fixed Human Phoenix Auto Super Nova after Dive and Low HP.
修正了人控制凤凰在1技能后自动超新星和低血量的问题
2. Removed the debug message after Invoker`s Meteor.
删除了召唤师火球之後的debug信息
3. Fixed Walrus Punch not working when used on the same hero twice.
修正了海象猛击在对同一个英雄使用2次后不会生效的问题
4. Added Phoenix basic anti Sun Ray and Super Nova reactions.
增加了AI对凤凰3技能和大招的相互动作
5. Fixed a bug in Invoker`s system skills usage making him use Ghost Walk when he can`t.
修正了召唤师技能系统中让他在不能使用WW得情况下放出WW的bug
6. I put some delay on endscreen generation but i don`t think that fixes the bug with missing data at some point.
我对结束画面生成增加了一些延迟,但是并未修正丢失某些信息的问题
对原始代码的修改
1.修正了AI/AA/AS/SD模式的bug
2.添加2个新英雄:凤凰,巨牙海民
3.调整英雄酒馆
4.发条地精
-略微优化了能量齿轮的代码
5.添加3个新物品:勇气勋章,古之忍耐姜歌及诡计之雾
6.Added buyback cooldown limit
添加了买活CD限制
7.其他的由69C到70C的正常版本更新
AI的升级
1.修正火女AI对炙热之魂的学习(6.60的错误代码)
2.一些技能的修正:
能量齿轮(发条地精)
黑暗之门(深渊领主)
时间漫步(虚空)
幽灵船(船长)
3.为凤凰,巨民,水人和熊德鲁伊的AI提供新的物品合成
4.巨民的雪球技能被重写,因为原代码会引起崩溃。当然,有时新的代码还会有一些bug,但也好过100%概率 的崩溃。
5.水人的虚灵刀+变体攻击提供技能COMBO连接
6.为水人提供新的物品合成
7.为VS,CM冰女,WD巫医,蚂蚁,火女,地卜师修改了物品合成
8.小鹿推进A杖升级
9.召唤师AI的熔炉精灵调整,升级后,精灵优先寻找英雄目标而不是普通单位
10.谜团小谜团的AI调整
11.为老鹿提供新的物品合成
12.为死灵龙的佣兽,及灵魂超度的使用设计新AI
13.修正了剑圣的治疗守卫的移动
14.修正了VS与Roshan交换的问题
15.为死灵龙提供新的物品合成及技能升点
16.添加了AI对影之灵龛的使用(治疗)
17.添加了(AI)对紫怨使用
18.调整卡尔的AI
-添加了第三种物品合成方案(DPS),及AI自动调用此方案的函数
-更加聪明的AI技能使用(比如无敌方宙斯,宙斯大CD中,无敌方先知或无敌方幽鬼,AI自动在安全的地方解 除幽灵漫步)
-更早对敌方进行骚扰(超震声波)
-添加了冰墙以积蓄攻击技能机会(虽然很少用到)
-如果想收拾低HP同学,则阳炎冲击将在全图可见范围释放
-当使用了幻影斧后,将重新召唤熔炉精灵
19.修改末日AI吞噬的判断,将会比之前考虑更多
20.末日的吞噬:敌方单位+寻找中立生物半人马可汗来获取践踏技能,或者速度光环(低等级时)。末日学到了践踏 将会使用。
21.为AI添加勇气勋章的使用
22.为食尸鬼添加了新的物品合成及技能升点
23.为AI提供食尸鬼臂章的使用
24.水人开始逃离的HP调整40%->48%
25.末日的吞噬超过6秒以上CD时,判断函数失效
26.食尸鬼AI大招感染可以使用:当自己血量较低时,会感染敌方或友方单位来治疗自己
27.AI白牛的优化:暗影冲刺及幽冥一击
28.为白牛提供新的物品合成
29.为白牛提供新的技能升点
30.优化食尸鬼AI:可能修复了对普通单位释放撕裂伤口的bug
31.添加了AI对影之灵龛的使用(伤害)
32.对近战英雄AI添加了补刀斧作为杂项,如同斗篷,RoB,RoR
33.为远程幻影斧取消林肯法球效果的bug进行修正
34.当AI被拍拍攻击时将会有所反应
35.为一个反技能反应函数添加了一些打断技能
36.为召唤师幽灵漫步中敌方宙斯是否死亡进行判断进行检测。
37.为AI提供补刀斧来克制先知的树圈人
38.大树的隐身进行技能重写(修正可能的崩溃)
39.修正可能发生的极寒幽魂的双冰霜轰爆情况
40.为凤凰提供基础AI(尚不能使用烈日炎烤)
41.为巨牙的雪球技能进行优化(他不会直接过来送死滴)
42.修正暗影冲刺的一些问题。在修正前,白牛在暗影形态中会反补单位
43.如果塔攻击,将按卡尔到熔炉精灵的顺序进行
44.VS将有3种物品合成方案
45.为AI添加了新物品的使用:古之忍耐姜歌