#dota 6.71b ai 中文版地图简介
DotA v6.71b AI地图正式发布,代号“VENGEANCE”,旨在为被击败的AI提供复仇的机会。此版本引入了全新的动态经验/金钱系统:每当AI英雄死亡时,会获得+15%的经验和+4G/7s的金钱奖励;反之,若其击杀敌方英雄,则会减少相应比例的经验和金钱获取速率。这一机制确保AI在劣势中能更快恢复,增加游戏的平衡性和挑战性。
此外,计分面板新增了显示AI当前经验/金钱获取速率的功能,更新可能有2.5秒延迟。地图支持多种游戏模式,如无CD模式(-wtf)、超级塔模式(-st)、高经验和高金币模式(-he/-hg),以及动态经验值模式(-de)。超级士兵模式(-mc)也进行了改进,超级士兵从4分钟开始每2分钟出动一次,增加了游戏的紧张感。
该版本还修复了多个内部问题,并为即将到来的6.72 AI版本做了准备。玩家可以体验这些新特性并提供反馈,帮助进一步优化未来的版本。
dota 6.71b ai地图内容
大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
VENGEANCE,复仇.这是一个可怜的,被杀死的AI的灵魂即将消散在微风中之时的感受.现在是时候了,为他们的信念而战.新的动态经验/金钱系统已经登场.被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励,以此重新获得力量,获得再一次令你的游戏经历充满恐惧的机会.在此,我将这一版本命名为:VENGEANCE,感受这些生存于脚本中的可怜灵魂的愤怒吧.
请尽情享受DotA v6.71b AI,代号:VENGEANCE!
重要:这个版本是对于动态经验/金钱系统的一次尝试.我们需要关于这一模式的反馈,如果反响良好的话,这一模式将继续引入6. 72 AI中.
DotA v6.71b AI地图信息
地图名字:DotA v6.71b AI 正式版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:ICF
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
DotA v6.71b地图中文改动
地图改动
1.引入所有DotA 6.71/6.71b改动。
AI改动
1. 新的动态经验/金钱系统.这里对此稍加介绍:AI拥有额外的经验/金钱奖励.人类玩家获得速率为100%经验及1G/0.875s(8G/7s),AI比这更高;当AI英雄杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s(从当前获得速率中),并且如果当前获得速率高于初始速率,将会重置为初始速率;当AI英雄死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获得速率中),并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率;当AI英雄获得助攻,他会获得-7%经验,-2G/7s(从当前获得速率中).AI的最小获得速率为人类玩家的速率(不会比这更低),同时没有上限;
2. 计分面板中的两个新部分会显示当前AI的经验/金钱获得速率,这一显示速率的更新可能会有至多2.5s的延迟;
3. De/Dg模式默认开启,除非ne/ng模式开启;
4. 许多内部的修复.为6.72 AI而进行的庞大的AI修复工程将很快开始。
DOTA ai游戏模式
-wtf
无CD模式,技能物品CD时间为0。
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。
最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。