#dota 6.78c ai中文版简介
**DotA 6.78c AI Unofficial 1.0.9 中文版地图更新**
该地图为5V5对抗模式,基于魔兽版本1.24E。主要更新内容包括:
1. **新英雄与AI优化**:预言者完成AI技能设计,修复Combo和命运敕令问题;大地之灵的AI技能施放优化,避免浪费。
2. **平衡性调整**:巫妖早期使用黑暗祭祀,湮灭法师正常学习衰老,修复召唤师等英雄细节,调整多个英雄技能范围数据及A杖升级效果。
3. **系统改进**:英雄初始等待位置微调,-de模式满级英雄获额外金钱而非经验,修复血魔“撕裂”影响下的不当移动,修正瞄准机制和预编译问题。
4. **游戏改动**:禁用阶段顺序调整,队伍B在第二禁用阶段改为后禁用,保持其他阶段不变。部分技能冷却时间和属性调整,如狂暴、烈焰破击、联结、活体护甲等。
此次更新提升了游戏体验和AI表现,修复了多个Bug并优化了英雄平衡性。
地图说明
新英雄
预言者:
* 完成了AI技能使用设计
* 修复了一些Combo问题
* 修复了命运敕令的一些bug
* 一些细微提升
大地之灵:
* AI的技能施放
* 在召唤巨石之前将检查各技能的可施放性,以避免浪费
* 修复了一些严重扰乱技能释放的问题。
平衡性
* 巫妖将在更早期游戏阶段使用黑暗祭祀
* 湮灭法师能正常学习第二技能-衰老
* 断背兽正在检查系统剪贴板所以无法出现
* 召唤师的一些细节修复
* 更新了诸如复仇之魂/不朽尸王/潮汐猎人/噬魂鬼/撼地神牛 的一些技能范围数据
* 远古冰魄和全能骑士终极技能A杖升级数据的更新
系统
* 出兵前英雄于塔处的等待位置有细微变更
* -de模式下满级英雄将得到额外金钱,而不是原先的额外经验。
* 改善了当AI被血魔终极技能"撕裂"影响时,依然不当移动的问题
* 部分技能瞄准机制的更正
* 修复了一个由于War3预编译问题而导致崩溃的Bug
* 修复了一个导致游戏无法初始化的问题
* 修复了变量与函数同名而无法通过预编译的问题
更新日志
* 狂暴的冷却时间从15增加到17
* 烈焰破击的冷却时间从11增加到14
* 联结的移动速度加成从20%降低到17%
* 活体护甲的伤害抵挡次数从7次减少到4/5/6/7次
* 化学狂暴的生命值加成从300/600/900减少到250/500/750
* 矮人直升机的攻击距离从375减少到365
* 现在在第二个禁用阶段,队伍B从以前的先禁用改为后禁用。(其他阶段和顺序不变)
游戏改动
* 现在在第二个禁用阶段,队伍B从以前的先禁用改为后禁用。(其他阶段和顺序不变)
禁用阶段 #1 不变 [队伍 A/B/A/B]
选人阶段 #1 不变 [队伍 A/B/B/A]
禁用阶段 #2: 改动 [从队伍 B/A/B/A 改为 队伍 A/B/A/B]
选人阶段 #2: 不变 [队伍 B/A/B/A]
禁用阶段 #3: 不变 [队伍 B/A]
选人阶段 #3: 不变 [队伍 B/A]