#炒地皮单机版手机版简介
炒地皮是一款四人参与的纸牌游戏,玩家分为两组对战(左右和上下方互为队友)。游戏使用两副牌共108张,每人25张,剩余8张作为底牌。目标是通过“亮主”、“反主”等策略,争取更多分数并升级。每局开始有庄家,拥有扣底牌和先出牌权,庄家需阻止对方得分。
游戏中5、10、K为分牌,总计200分。红桃5、大王、小王及级牌为主牌,具有特殊地位。玩家需根据手中牌选择是否亮主或反主,确定主花色。出牌时遵循同花色优先原则,无对应花色可用主牌毙牌。底牌可被庄家替换,若被抓分方扣底则加倍计分。
记分规则:超过80分升级,大光升5级,小光升3级,常规情况按得分升1-2级。扣底得分翻倍,最终达到A后进入“扛棋”,胜利结束一轮游戏。
炒地皮手机游戏玩法
对家:炒地皮游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任,如果有人 “ 反主 ” ,则由 “ 反主 ” 的玩家坐庄。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
分牌:游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
级牌:游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
底牌:发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。
主牌:主牌由红桃 5 、大王和小王、级牌、主花色牌构成。红桃 5 永远是主牌
炒地皮游戏规则
一、牌的大小顺序
炒地皮共2副牌,108张,每人25张,8张底牌。
常主:大王 , 小王。
级牌:从2开始打到A。(王不能亮牌,只能反无主炒底)。
主牌从大至小依次为(打9): 大王 , 小王 , 主9, 副9, A,K,Q,J,10,8,7,6,5,4,3,2
除级牌(打9)外的副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,10,8,7,6,5,4,3,2
拖拉机的构成:
(1)副牌: 只有自然顺序相邻且花色相同的连对构成拖拉机,如334455,打4时3355不构成拖拉机。
(2)主牌:某花色为主时,大王,小王,主级牌,副级牌可形成拖拉机; 主牌花色A,K,Q,J等可形成拖拉机;不能互连。
无主时,只有大小王可形成拖拉机。
二、亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出级牌的花色作为主牌花色,有对可反主,先反定主定庄。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。王不能亮牌,只能反无主炒底。第一轮为抢庄,以后轮庄。
三、反底规则
反主炒底不反庄。
庄家扣底牌后,其他家可以不断选择大小王对或级牌对反主并炒底,重新扣底牌。
反底花色顺序: 大王、小王、黑桃、红桃、草花、方块。大王反后,不能再反。
四、出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。同花色的大牌可以甩牌。
第一家出对牌,其他家有对出对,无对为小。
将牌只能打单、1对、拖拉机,不能甩牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌毙。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
五、记分规则
升级所需分数规定:80分下台。超过80分后,每40分升1级,升5级封顶,A必打。大光(对手得0分)升5级。小光(对手得分<=15)升3级。对手得分大于等于20,小于40,升2级。对手得分大于等于40,小于80,升1级。
扣底:单扣(无对无论多少张)底分2倍。单对(无论多少张)扣底分4倍,2对或以上扣底8倍。