#魔法门之英雄无敌6升级补丁简介
《英雄无敌6》升级补丁主要提升了游戏的AI性能和平衡性。战斗AI在目标选择、技能使用、种族能力和生物技能等方面进行了优化,使得战斗更加智能且富有策略性。新增功能包括记住单位设置、改进城镇防御逻辑及主次英雄间的协作。AI现在会更积极地防御所有控制的城镇,并根据附近英雄的实力评估是否进行防御,同时提高了思考速度2-3倍。此外,补丁修复了多个AI行为错误,如攻击更强的英雄、分兵失误等。平衡性调整方面,修改了部分技能效果,如狂暴II~IV的攻击力调整为+10,兽人种族技能守护天使提供70点种族点,复仇光环冷却时间延长至5回合等。其他改动涉及魔法技能的主动性加减值及特定单位的属性调整。该补丁还修复了一些与王朝武器、单位技能和文本本地化相关的bug。
英雄无敌6升级档破解补丁详情说明
战斗AI调整:
选择目标的方式进行了改进
改进了技能使用
改进了种族能力使用
改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑
改进了生物的技能使用
游戏性改进:
在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现
Intel支持:
迷雾的计算
多重阴影与硬件阴影
遭遇战AI调整:
AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)
之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇
如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇
速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍
主英雄和次英雄之间会更多地合作
探索和目标优先度进行了改进
预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。
城镇传送使用大幅改进
自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇
修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄
修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄
修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)
修复:AI忽视某些中立建筑
修复:一些小bug
平衡性调整:
狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能
守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)
复仇光环的冷却时间从3变成5 惩戒光环
加速的主动性加值从10增加到19魔法技能
减速的主动性减值从10增加到19 魔法技能
群体加速的主动性加值从5增加到9 魔法技能
群体减速的主动性减值从5增加到9 魔法技能
天灵之父伤害从353增加到564
空气神像的伤害变为340/209/88/52
殉道祝福的加值变为14%
审判时刻的伤害加值从21%增加为44%
麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6
修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)