#cocostudio工具集简介
CocoStudio 是基于 Cocos2D-X 引擎的工具集,涵盖 UI 编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。它旨在减少程序员工作量,使策划、UI 和动画设计师能直接将元素转化为模块化代码,简化开发流程。CocoStudio 采用实体+组件设计模式,解耦功能,提升代码清晰度与维护性;数据驱动减少冗余,提高效率;实时模拟让设计人员无需编码即可预览效果,降低沟通成本。其易扩展的插件机制和脚本支持,方便定制与更新。UI 编辑器满足各种控件需求,支持碎图/整图导出、模板及动画功能;场景编辑器整合多种资源,支持逻辑编辑与模拟运行;数据编辑器优化数值表处理;动画编辑器提供关键帧、骨骼等多类动画编辑方式。最新更新增强了动画编辑器的骨骼操作、UI 编辑器的快捷编辑和场景编辑器的资源自动更新等功能。
CocoStudio特色:
实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦.结构清晰,易于维护;
数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果.让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
CocoStudio工具集功能:
UI编辑器:
用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师.美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面.并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来.UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充.满足了游戏开发中对各种UI控件的需求.UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能.
场景编辑器:
用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡.主要使用人员是策划或者关卡设计师.策划可以将多种游戏资源进行整合.包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑.同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源.场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景
数据编辑器:
用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件.数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式.
动画编辑器:
用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源.主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容.动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式.并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式.同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析.
CocoStudio工具集更新日志:
1.动画编辑器
2.新增图解视图功能
3.新增了在渲染区连线绑定骨骼的父子关系
4.新增了解绑多个骨骼的子关系
5.新增了连续创建子骨骼的功能
6.自定义曲线增加了图解示意
7.增加了骨骼调整长度的功能
8.增加了斜切功能
9.增加了设置帧层级的功能
10.UI编辑器
11.双击快捷编辑自定义字体, 数字标签, 文本框, 输入框
12.属性面板采用人性化控件
13.动画节点的动画信息的复制粘贴
14.工具栏显示/隐藏控件名称
15.场景编辑器
16.资源自动更新(plist, png, 字体文件等)
17.多分辨率适配, 自动生成高低清图片
18.工具栏显示/隐藏控件名称