#vtf格式图片编辑器(Vtfedit)简介
Vtfedit是一款专业的VTF格式图片编辑与转换工具,专为游戏开发者和图像处理爱好者设计。它能够轻松实现普通图片到VTF格式的转换,同时支持对VTF图片进行深度编辑。无论是调整图片尺寸、修改像素细节,还是优化纹理质量,Vtfedit都能满足用户多样化的需求。
作为Source引擎游戏资源制作的重要工具之一,Vtfedit广泛应用于渲染图片和地图文件贴图的编辑,帮助用户提升游戏素材的质量与效果。软件操作简单直观,即使是没有专业图像处理经验的用户也能快速上手。此外,Vtfedit中文版的推出进一步降低了使用门槛,让国内用户可以更便捷地体验其强大功能。
如果你需要一款高效、实用的VTF图片处理工具,不妨立即下载Vtfedit,访问IT猫扑即可获取最新版本,开启你的图像编辑之旅!
Vtfedit怎么用?
打开VTFEdit,file - import 找到你要的图。
点击OK后,出现下图。
把参数全部修改成下面所示。
然后点击OK。
就出现这样的
再点file - save保存
保存到steam\steamapPS\你的ID\teamfortress 2\tf\materials\vgui\logos里
进游戏里选导入喷漆 会自动生成VMT文件
so,enjoy your newsparys!
喷漆限制没了,喷高清工和谐口图都大丈夫没问题了。
当然如果你见到好的喷漆(工和谐口漆之类的)想把里面的图拿出来
就去Steam\steamapps\你的ID\team fortress2\tf\materials\temp里慢慢翻
找到之后打开VTFEdit,file - import 就能看见你的VTF文件里的喷漆
再按file- export 就输出来了。
详细教程:
首先就是一个总体的截图。可以通过多种方式实现这一点(V社搞仔们的,其他人都有截图)。一旦找到了合适的图片,打开VTFEdit,选择Import(导入),找到你的图片,然后将其存储为MAPNAME.vtf文件。打开“Tools(工具)”后点击“CreatVMT(创建VMT)”。
在Options(选项)栏中,着色器的话,选择UnlitGeneric后点击“Translucent”和“VertexAlpha”复选框,将其存储为MAPNAME.vmt。
将这两个文件放进dota (或addon) 目录中名为materials/overviews的文件夹里。
下一步,创建名为MAPNAME.txt的文本文档。这是一个关键值,它指向小地图的位置。其结构如下:
MAPNAME // Change this key to your map's name
{
material "overviews/MAPNAME" //path to the VTF and VMT above. Notethat the file extension is missing here
//Coordinates to the upper left corner of your map
pos_y 2560
pos_x -2560
scale 5.000 //Minimap scale. Smaller the map, smaller thenumber.
rotate 0 //Minimap rotation. This should always be 0.
zoom 1.0000 //Minimap zoom. This should always be 1 unless yourtexture is larger than the playable bounds of your map.
}
将该文件放入dota (或addon)目录下的resource/overviews文件夹中去。
其他注意事项
名为“structure_seal”的func_brush应该是nodraw(无材质要求)。通过键入“jointeamgoodguys/badguys”来选择一名英雄。