月圆之夜:魔术师职业的五大巅峰流派解析

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《月圆之夜》全职业梦魇5乐章通关详解攻略,梦魇5乐章森灵及怪物打法。《月圆之夜》是一款优秀的DBG也就是卡组构筑游戏,将千变万化的卡组构建与丰富多彩的roguelike游戏流程完美的融合到了一起。机械师DLC不光带来了全新的职业、卡牌,还带来了第四章的游戏结局。玩家可以挑战最有难度的梦魇5乐章,将用自己的聪明才智不断尝试构筑各种各样的奇异卡组,找到最终的真相。

月圆之夜:魔术师职业的五大巅峰流派解析

攻略说明

在新的dlc中,月圆之夜迎来了终极难度——梦魇。

玩家可以挑战梦魇狼王,或者迎来最终的挑战——梦魇5乐章最终章。

笔者就将详细说明一下终极挑战的完成方法。

首先,如何进入第四章请参考笔者前期攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3819387_2.html

卡组推荐等基础内容请参考笔者同事攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3786342.html

5乐章虽然难,会导致一些卡组几乎无法使用,不过不少强力套牌都能通关。

这里就是笔者第一5乐章时用的骑士。

下面笔者将展开详细说明一下5乐章的特点和应对方法。(本攻略竖向图片较多,点击可以放大查看。)

一、乐章

在梦魇难度第一章结尾,玩家会遇到梦魇音乐盒。

关闭音乐盒不会增加难度。

播放乐章则会增加难度(可以解锁成就)。

总共有5个乐章,都是负面效果。

每播放一个乐章增加一层难度。

最难的就是选择播放全部乐章,进入5乐章终极挑战。

5乐章会让玩家遭遇以下难题:

1、初始手牌固定,无法通过重开来洗初始手牌:可以通过攻击其它怪物来一定程度上“避开”不利初始手牌。

2、绷带和泉水治疗时会减少生命上限:有时也不得不选择减上限回血。

3、探索技能和战斗技能冷却时间加长:基本上绝大部分技能使用次数都会减少。

4、获得一张恶作剧:可以删除。

5、铁匠铺、酒馆、女巫药剂师价格增加50%:导致删牌、购牌、加属性更加的困难。

可以说,5乐章是月圆之夜的收官难度,也是玩家实力的最终检验。

二、第四章

通过上锁日记进入第四章,可参考笔者详细攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3819387_2.html

实际上进入第四章会导致玩家少使用了铁匠铺、酒馆等增益的次数,也是增加了难度。

梦魇难度的荆棘丛要清除也会损失生命、钱或者获得负面卡。

可以说,只有对游戏机制了如指掌的玩家才能应对这样的挑战。

第二章小仙女的奖励中选择上锁的日记。

在铁匠铺升级日记,得到打开的日记。

在卡牌收藏家那里交换打开的日记,获得痛苦的回忆。

最后在忘却的酒馆遗忘掉痛苦的回忆,得到银刻刀。

完成准备后,通过可以痕迹,进入第四章。

第四章有固定的三只强力怪物。

虽然顺序可能不同,但是都有特殊的机制。

第四章有无限刷新的商店,可以留着钱在这里刷关键张。

三、怪物应对

流浪蜗牛

玩家每使用3张牌,就会无效下一张。

对精炼的卡组非常不利,很容易卡关键张。

如果不能使用非关键张骗看破,会导致输出不够,被中后期爆发力强的蜗牛带走。

好在蜗牛只是单纯地看破,不会影响卡组。

自身攻防能力过关的话还是比较好应对。

击败蜗牛后可以将其净化,剧情。

孢子小姐

每回合移除玩家使用的第一张牌。

对只有几张牌的小型套牌可以说是终极打击,基本上就没法过。

所以要打孢子小姐还是需要正常套牌,不能使用只有单一核心的精炼套牌。

穿山甲弟弟

玩家回合时获得60+15*(n-1)的蜷缩(n为回合数),受到伤害时减少等数值的蜷缩,回合开始时若有蜷缩,也永久增加5点增伤。

这是一个玩家考验速度爆发力的怪物,没有爆发力基本就会在几轮后被穿山甲收割。

那些防反、需要初期铺垫的套牌就很难过了。

四、森林之心

第四章打完三个怪物,使用完铁匠铺等遭遇后就会呈现死路,无法点击。

玩家可以最后在老猫商店刷新一下需要的牌,迎战最终boss——森灵。

森林有以下特点(针对不同职业有不同的特色):

腐化——死亡时复活,让玩家随机一半卡牌变成爪击:使用爪击后会恢复,不过会导致森林复活后1到数轮的混乱。过牌能力强的卡牌能更好的应对。

复活——复活后会清除自身所有状态:玩家叠加给森林的忏悔等需要重新叠加。

以下是针对效果——

(狼人无法进入第四章。)

森灵的boss设定很有趣,但是强度并非太高。

一般来说,玩家战胜了他前面的三只怪物,打森灵问题就不会太大。

使用笔者和同事之前推荐的强力主流套牌都能应对。

下一节里,笔者会说明各职业的应对方法。

五、各职业应对

首先是各职业卡组推荐,只要避开上文提到的三只怪物特点就能打到通关:

主体套牌:https://www.3dmgame.com/gl/3786342.html

契约师:https://www.3dmgame.com/gl/3798679.html

机械师:https://www.3dmgame.com/gl/3819387.html

骑士:注意反伤流可能缺乏爆发手段,需要补充一些诸如罗生门一类的输出手段(特别是穿刺)。

游侠:闪避流和过牌流应对蜗牛和森灵都有些吃力,建议其它流派。

修女:较为轻松,忏悔流派还是可以较好应对。

女巫:无论是法杖输出还是暴力流派都能应对。

魔术师:不太好打,反制流、飞刀流虽然都可以打,但是较为吃力。

药剂师:需要高爆发或者大量增加生命上限的卡组。好在第四章让药剂师第一次有了铁匠铺。

契约师:主流套牌都能打,注意恐惧流一定要有死亡乐章。

攻略完结。