幽浮2 职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程
效果图如上
本教程参考于reddit一篇帖子,鉴于XCOM2开发包和MOD BUDDY工具大家可能都没有(总共65G大小貌似),本贴只需用写字板完成三步建立大家自己心中的新职业。
友情提示:任何修改前一定要备份被修改的各种文件。
第一步:打开我的文档My GamesXCOM2XComGameConfig文件夹下找到 XComClassData.ini 文件,用写字板打开
找到此行:
[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]
SoldierClasses=Rookie
SoldierClasses=Ranger
SoldierClasses=Sharpshooter
SoldierClasses=Grenadier
SoldierClasses=Specialist
SoldierClasses=PsiOperative
在下面添加:
SoldierClasses=Ninja (这个名字大家可以随意,这里ninja仅作示范)
然后搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieRanger
将以上字段复制并粘贴于此段落下方:
[Rookie X2SoldierClassTemplate]
ClassPoints=1
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
KillAssistsPerKill=4
再将里面的Ranger改为Ninja(红色处不改,因为我们没有Ninja的职业图标,所以暂用Ranger的图标),改好后如下:
[Ninja X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieNinja
然后搜索此段落:
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
复制并粘贴于上面“SquaddieLoadout=SquaddieNinja”的下方。
开始修改:(蓝色单词代表此职业可用的武器)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") 可用主武器,将 rifle改为 sniper_rifle就可用狙击枪,这里删除一行去掉霰弹枪。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 可用副武器
然后添加以下段落:(忍者职业技能树)
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName="Phantom") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ), \
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="DeepCover") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RunAndGun") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Untouchable"), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
以上是示范用改好的职业技能树,红色字符代表人物升第一级后所自动获取的技能,红色字符的技能大家都可以进行修改添加。
后面为每升一级所可以选择的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字符段内的内容即可,大家可根据自己的喜好添加其他四个职业的各种技能,注意:部分技能只需改引号内的名字,部分技能需要添加后面类似于ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 这样的字段来确定技能所使用的武器类型。
我将FACEOFF技能(用手枪朝视野内每个敌人开一枪)后面的字段改为ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon ,即让此技能使用主武器而非副武器,在激活技能后,人物改用狙击枪或霰弹枪等主武器而非手枪。此效果已在游戏内测试,可正常使用。但returning fire改后仍然无法使用主武器。
将以上内容保存退出文件。
第二步:
打开我的文档My GamesXCOM2XComGameConfig文件夹下找到 XComGameData.ini 文件,用写字板打开
搜索以下字段:
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))
复制并粘贴于此行上方并改为:
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieNinja", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))
保存退出
第三步:
打开你的游戏安装目录 XCOM 2XComGameLocalizationINT文件夹下找到 XComGame.int 文件,用写字板打开
搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
DisplayName="Ranger"
ClassSummary="The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable of moving independently in concealment while engaging enemies at close range."
LeftAbilityTreeTitle="Scout"
RightAbilityTreeTitle="Assault"
复制并粘贴于此段上方然后改为:
[Ninja X2SoldierClassTemplate] 蓝色字符要与你前面修改的职业名称一致
DisplayName="Ninja" 游戏中显示的职业名称,要与你前面修改的职业名称一致
ClassSummary="Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous killer skills from darkness." 游戏中显示的此职业概述。
LeftAbilityTreeTitle="Naruto" 左方副职业名称
RightAbilityTreeTitle="Sasuki" 右方副职业名称
以上中的鸣人和佐助仅为示例。引号内粉色字段大家可以根据自己的需要做出更改。
改完好保存退出。
进入游戏,进入角色库,可在职业选择中看到ninja职业。
进入游戏后,在战术学校内可直接将新兵训练成ninja职业。
此文仅作示例,大家看后可以根据自己的喜好建立特有的新职业。
另:关于技能暂时只能添加其他默认职业已有的技能,还未找到如何制作新技能的办法。
点击进入3DMGAME《幽 浮2》游戏论坛专区