底特律变人好玩吗?(底特律变人恐怖吗)

网友整理

前言

底特律变人好玩吗?(底特律变人恐怖吗)

本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。

《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款游戏,Quantic Dream是个比较专注于互动电影游戏的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的游戏便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式电影剧场技术的游戏,从此在这条路上越走越远。互动电影式游戏顾名思义犹如看了一场电影,这类游戏的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款游戏便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等游戏,这类游戏会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的游戏都会有这个问题,只不过互动电影式游戏的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式电影游戏,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。

说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动电影式游戏的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4游戏:《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动电影游戏的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动电影类游戏的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动电影式游戏的另一大弊端:云游戏通关,这对主打剧情类游戏的打击是巨大的,因为这类游戏会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款游戏足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款游戏的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。

以上说到的几个弊端其他游戏都有,但是没有互动式电影游戏的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动电影式游戏=看一场电影=看一个视频=看别人玩的视频。

当然我还没有提到另一个影响这类游戏销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款游戏而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等游戏的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到游戏的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。

人物介绍

卡菈

卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞

(她的个人推特主页上依旧是卡菈的图片)

瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款游戏来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。

看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。

卡菈在游戏中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。

她所代表的是平民阶级,属于社会底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。

玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。

卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。

马库斯

马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯

杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部电影,那时的锤哥还只是配角。。

马库斯在游戏中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。

马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。

马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。

康纳与崔西

康纳的扮演者是布莱恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔

康纳的扮演者不是这个游戏里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)

康纳在游戏中所扮演的职责是警务,代表游戏中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。

康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。

康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。

崔西在游戏种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。

汉克

汉克的扮演者是克兰西.布朗

职业:警局副队长,康纳的搭档

汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动电影式游戏的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。

诺丝

诺丝的扮演者是敏卡·凯利

职业:夜店女郎以及反抗势力

诺丝是我认为游戏中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望

游戏剧情

游戏的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。

我写的巫师3评测里有聊过,剧情游戏不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏游戏的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款游戏,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过游戏会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。

还有一点就是这款游戏的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向游戏我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。

个人感受与吐槽

这是我玩过最“真实”的游戏,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表游戏界的最高水准,而且游戏中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。

我玩互动电影式游戏最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。

游戏的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。

总结

我认为这是一款不容错过的游戏,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类游戏,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。