提到老牌的即时战略游戏,人们想到的可能都是《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等经典的游戏,但是,同时代的即时战略游戏中,有一款《家园2》其实也是经典,甚至算是经典中的经典,但是因为它的制作太过“精致”而没有被普及开来,现如今《家园2》的玩家并不多。
与红警之类的即时战略游戏不同,《家园2》的游戏背景被设定在太空之中,也就是说,《家园2》的视觉画面是立体的,而并不是平面的。另外,值得大家注意的是,《家园2》不仅仅视觉上是立体的,本身游戏的操作系统也是立体的,玩家在控制己方部队、建筑进行移动的时候,需要执行三维坐标命令,而不是像红警之类的游戏一样,只需要执行二维坐标命令就行了。而这种操作,也增加了《家园2》的操作难度,当时很多玩家因为操作不好,导致兵力结构、部署、移动和作战等出现问题,影响游戏体验。不过,如果把这个操作系统玩熟练了,那《家园2》带给玩家的快乐是红警之类2D界面所无法给予的。
值得一提的是,《家园2》因为是太空背景,所以不仅玩家的部队可以移动,建筑也是可以移动的。同时,一些功能性建筑模块,也可以理解为科技研究,是被建设在主体建筑的不同位置的,这一点就很真实。而玩家的建筑被攻击的时候,如果相应模块被击毁,那么相应的科技也就会丧失。同时,在进攻敌人的时候,也可以选择攻击某个模块或是主体建筑,亦或是自由式攻击。
《家园2》中的未来科技方面,属于有望实现的超未来科技,这也大大提高了游戏的真实感,几乎所有的科技都能够被玩家认知与接受。就比如说《家园2》中的武器系统中既有传统的动能武器,也有先进的能量武器,每种武器的特性展现十分明显,比如鱼雷需要飞行一段时间才能击中目标,而光束炮瞬间就能够击中目标。
总体来看,《家园2》的表现是很不错的,不过因为理念和设计在当时的那个时代有点过于先进,操作也相对复杂一些,所以熟练玩家群并不多,这也导致它长期拼不过2D类即时战略游戏。不过,这并不影响《家园2》的品质,哪怕放在现在,《家园2》也是一款不可多得的即时战略游戏。