一、主流职业搭配推荐
游侠刺客
游刺的单体爆发最强,暴击和闪避都非常出色,但是很需要暴击,通常使用技能暴击伤害都能上千,主要带游侠技能,刺客的斗篷和伤害暴击都非常有用,但是群体技能只有一个。
优点:单体爆发最强,闪避暴击高。
缺点:很脆,非常需要暴击。
强化伤害加点路线:
点完游侠12点之后点信徒贤者线,学到连发火球技能,而且有5%的pow和12%伤害加成。
强化防御路线:
点完游侠12点之后点战士佣兵线,学到顺势斩技能,得到5%con和加5%防御总值还有hp提升5%的加成。
加点主刺客,属性主叠Dex副Pow。
推荐种族:精灵,半身人,亡灵。
审判游侠
游侠就是一个稳定输出的职业虽然暴击不怎么高但也可以依靠自己的buff和debuff打出不错伤害,审判的裁决就是肉盾的噩梦,再配合游侠的弱点感知,肉盾在我面前就像没穿铠甲一样,还能治疗呢。
优点:输出稳定,hp也比游刺高,打肉快,有一个治疗技能。
缺点:没有群体伤害技能,比较依靠buff。
加点都是一个样,就不用说了。。
主加审判,属性主叠Pow副Dex。
推荐种族:提夫林,亡灵。
狂战刺客
狂刺也是一个看暴击的职业尤其是精灵狂刺,他和游刺比起来就是群体伤害非常强,表世界升级效率不错,里世界用毒爆效率也很不错, 团战时候自己如果身上一堆毒群伤技能随便暴击一下几千血,运气好的时候伤害真的是很吓人,而且狂刺听起来就厉害给人一种很猛的感觉。
优点:群体输出高,身上有毒的时候伤害非常高。
缺点:脆皮,而且精灵狂刺很靠暴击。
主刺客,属性主叠Dex副pow。
亡灵也可以主Pow。
推荐种族:精灵(强烈推荐),亡灵。
死骑魔战
很恶心人的组合,死骑的吸血鬼之触拉血差很厉害,穿上固伤甲配合魔战技能。
固伤输出也很不错,只是低于魔召一点,但死魔生存能力强于魔召,而且是个肉,PK带上女祭司逆卡是绝对的恶心人,我试过一次两万多血鬼畜一下吸2000多血,直接拉开近5000血量距离,简直流氓,也只有审判领主之类的能治治他了。
优点:恢复能力强,防御较高,血多。
缺点:太流氓了,表世界慢。
主死骑属性主叠Con。
推荐种族:提夫林。
二、前期职业搭配攻略
单职业搭配路线一:标准搭配——圣骑/守望+主教+输出职业
作为一个RPG游戏,T(肉盾)+奶+dps(输出)的标配在艾德尔冒险中依然适用。
守望者和圣骑士,无疑是肉盾的最佳选择。“群体嘲讽”能够很好的拉住怪的仇恨,而守望的“防御姿态”和“寓攻于守”,圣骑的“洗礼”、“虔诚光环”和“神圣之盾”,都能让这两个职业扛住巨量伤害。
主教是目前游戏中唯一的一个奶妈职业。众多的治疗技能可以保证全队的续航能力大幅度的提升,在拥有一个强力肉盾的情况下,带上一个奶妈,甚至能让治疗量高过对方的输出。
输出职业的选择多种多样。占星、狂战、游侠,都适用于这种战术下的输出位置。有时候为了提高挂机效率,也可以选择双输出职业+肉盾的组合。
单职业搭配路线二:竞技场霸主——三刺客
三刺客战术的核心在于“集中火力秒杀最弱目标”。这一战术也是克制“肉盾+输出”这样的标配战术的。刺客的多项技能都能够瞄准对方护甲最薄的一名英雄,3名刺客在一起,这个效果将会更大幅度的提升。在竞技场中,3刺客战术是可以让敌人闻风丧胆的。但是遇上以狂战或死骑为核心的队伍时,就比较难受了。
单职业搭配路线三:我打牌从来靠的是“技术”——三魔战
魔战是依赖于随机性固定伤害来打击对手的职业。因此“内视”这个技能,对于魔战来说至关重要。队伍中敏捷属性最高的魔战将“内视”设为key技能,并且带上命运之轮,确保在战斗一开始就上好内视,使己方在之后的战斗中,随机固伤都能打出最高值。另外两个魔战可以key“算术”或者“乱数”,在boss战时,一个魔战key“真实视觉”,将会使boss的能力大幅下降。而且,魔战在对战重甲职业时,因其固伤是无视对方防御的,所以依然能够打出爆发伤害。不过这个战术的缺点在于不够稳定,太依赖于技能释放的时机,自认为脸黑的玩家还是三思。
单职业搭配路线四:均衡存乎万物之间——三死骑
死亡骑士是一个半肉半输出的平衡性职业,其本身具有较高的直攻输出能力,而被动技能“吸血”和其本身的“重甲专精”,使其又肉又有续航能力,可以说是一个很恶心的存在。三死骑战术的核心是“死亡寒霜”,若能连续将两次打中同一个角色,则会打出爆发性的直攻伤害,当有3名死骑时,这个伤害触发的概率会被大幅度的提高。但这个职业组合,非常的惧怕作为重甲克星,又可以削血量上限的审判者。
单职业搭配路线五:集火号角——领主+双游侠
游侠是艾德尔冒险中,单体伤害最高的职业,而游侠的“死亡之舞”是所有技能中,对单体伤害最高的技能,而领主的“集火号角”,则可以让这个单体最强伤害全部集中到对方的一名角色身上。带上“恋人”塔罗牌的领主,其“集火号角”可以优先指定对方护甲最薄的英雄,这时候如果己方的两名游侠使用“死亡之舞”打中目标,有可能会在一瞬之间秒杀对方。而拥有了领主的游侠,在面对大克星守望者时,可以化解守望的嘲讽技能,使游侠能有更多的机会,将输出打在守望以外的其他脆皮角色身上,能够稍微缓解守望对游侠的克制。在升到70级以后,这个阵容也可以演变成双游侠+刺客,一圣骑+领主的组合。