1、风暴英雄 扎加拉天赋加点攻略 团战poke型英雄
风暴英雄 扎加拉天赋加点攻略 团战poke型英雄
风暴英雄扎加拉天赋加点分为团队输出型和带线型,不过在这个不太依赖兵线的游戏中,带线型的作用似乎要弱一点。而团战输出型则提高了扎加拉几个技能伤害,让他能够无限poke敌人,非常恶心。
一、扎加拉天赋加点
1.团战输出型
2.带线型
二、扎加拉技能
特征菌毯肿瘤
目标:战场地面;范围:点击放置。制造菌毯,扎加拉和她的随从在菌毯上移动速度提高。
Q爆虫冲锋
魔法消耗:50魔法,冷却时间:10秒。目标:方向;范围:直接选择,直线。发射一系列接触敌人会爆炸的爆虫。对每个目标造成135(40+每级5)点溅射伤害
W屠猎者
魔法消耗:60魔法,冷却时间:14秒。目标:敌人;范围:选中敌人,跟进。向敌人放出一只屠猎者刺蛇。刺蛇每秒造成160(46+每级6)点伤害,持续8秒
E异化空投
魔法消耗:50魔法,冷却时间:12秒。目标:位置;范围:圆形范围效果。使用装有小蟑螂的异虫空投囊轰炸一片区域。空投囊降落造成300(72+每级12)点伤害,空投囊中孵化的两只小蟑螂拥有625(245+每级20)点生命值,攻击力为53(15+每级2)点伤害,持续8秒。
R虫道网络
魔法消耗:50魔法,冷却时间:60秒。目标:平缓地形上的位置;范围:圆形范围效果。扎加拉可以通过战场四处的坑道虫快速转移。
R吞噬巨口
魔法消耗:100魔法,冷却时间:100秒。目标:位置;范围:圆形范围效果。召唤巨大的异虫来吞噬范围内的敌人造成555(99+每级24)点伤害,使他们瘫痪无法作战持续4秒,并每秒持续受到78(40+每级2)点伤害。
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2、风暴英雄 扎加拉 强势的原因分析 究竟为什么这么强
风暴英雄 扎加拉 强势的原因分析 究竟为什么这么强
从2014年10月15日开始的A测,风暴英雄在国内上市已经有6个月左右。到目前为止,以平衡性调整为核心的补丁,共推出了4次。而每一次补丁,根据对不同英雄的能力值调整以及天赋重做,让主流英雄的位置发生了不断的变化,真可谓一代版本一代神。
特别是在国内外的风暴英雄比赛中,选手们通过很快地适应新版本,研究挖掘出了诸多以前并不太受待见的英雄,将他们推向了picklist,用全新的组合打出了不错的效果。因此特别是在在平衡性补丁推出后的比赛中,大家对选手们作何pick和使用哪种组合阵容,更加地显现出关心。
▲ 可以通过国内外比赛,一探现今流行或预计流行的组合阵容。
首先让我们联想到的英雄就是,所谓非绊即选的伊利丹。随着诺娃、泰凯斯等曾强大一时的刺客们被削弱,为了打出更具效率的团队效应,英雄组合逐渐变换成以双辅助阵容为基础的中长期战形态。而随之瞬间爆发力虽然一般,但持续输出能力和灵动性超强的伊利丹,渐渐被开发出来并获得了瞩目。
所以为了限制如此纵横赛场的伊利丹,则重新开始使用起了阿尔萨斯。阿尔萨斯在通过3月12日 的补丁,大幅度削弱了大招'亡者大军'后,从此在大部分对局中肖声觅迹。接着成为大势英雄的吉安娜,同样是在3月26日补丁提升之前,仅徘徊在hotslogs 胜率榜最底层的状态。但就在补丁加强后,胜率立刻飞跃至第10名,并开始在比赛中崭露头角。
▲ 在补丁加强后,吉安娜立刻就在3月31日进行的欧洲ESL季后赛中登场。
就像如此,在大赛中的英雄pick,通常都会如实地体现之前刚推出补丁的方向性和当时风暴英雄的流行打法。那么在3月26日大规模平衡性补丁推出一个月后的当下,风暴英雄中最受瞩目的英雄是谁呢?
观瞧从4月16日开始进行的'风暴英雄团队联赛'(以下简称HTL)的英雄pick倾向来看,最受偏爱的依旧是伊利丹和吉安娜。但也存在着在之前比赛中,很难或很少登场的角色,它便是'扎加拉'。
扎加拉作为远程专家型英雄,根据hotslogs的数据来看,处于胜率榜14名左右的中游位置。但和前面的统计数据不同,在HTL中banpick率达到了接近90%左右,几乎在所有比赛中均有露脸。和通过3月26日补丁大幅度加强的吉安娜不同,扎加拉在并没有直接能力值调整的情况下,依旧成为了大势英雄。
众所周知在职业比赛中,英雄阵容往往会对胜负造成非常大的影响,在这样的前提下,选手们选择扎加拉一定有其理由。特别是扎加拉本身并没有特别改变的情况下,却在比赛中被高度认可的理由到底是什么呢?
既纳兹波、坦克之后,成为新一代大势专精英雄的扎加拉。
? 闪亮登场? HTL中banpick大户扎加拉的真面目是?
在扎加拉开始被主要pick的HTL前,国内另一个大型比赛就要属'风暴英雄BIG联赛'(以下简称HBL)。从 2月23日开始进行至3月7日的HBL中,与现在正进行的HTL不同,当时扎加拉的pick率是非常低的。其中在32强比赛中的banpick率为0%,从16强开始到决赛的banpick率为18.86%。也就是说,从2月到3月初这段时间,扎加拉并没有获得太多的瞩目。
在当时HBL中,主要被待见的英雄包括有缝合怪、维拉、坦克等等。但其中缝合怪的胜率为43.8%,处于最后位,坦克的胜率为47.2%,排在第31名。从此就可以看出,扎加拉的banpick率为 0%的 HBL和banpick率接近90%的HTL,英雄之间的平衡性本身发生了很大的变化。
▲ 4月28日 hotslogs 胜率统计. 缝合怪和坦克的胜率均为罪下游圈。
那么在HBL和HTL之间,发生了什么事呢? 没错,就是在3月26日推出了新的大规模平衡性补丁。这次补丁里涉及了对22名英雄的能力值以及天赋调整,通过此次更新让吉安娜重新成为了超强力的刺客,并让曾经是非主流英雄的小鱼人,以‘完美刺客’的姿态得以重生。与此相反,作为专精型英雄却展现出刺客水准伤害量的坦克和纳兹波,受到了不同程度的削弱。
其中尤为需要注意的是,对坦克和纳兹波能力值的下调。随着这两个英雄被削弱,我们就需要能代替他们的英雄,视线自然就会转移到同为专家型角色,却并未受3月26日补丁削弱的扎加拉身上。
▲ 随着代表性的专家型英雄被削弱,扎加拉逐渐取代了他们的地位。那么为什么一定是扎加拉呢?
之前坦克和纳兹波大放异彩的原因并不是因为比赛阵容中一定需要专家型英雄。只不过是因为这两个英雄的比赛贡献度比起刺客英雄,获得了更高的评价而已。强大的英雄伤害再加上攻城能力十足的技能组合,让这两个英雄在与敌人交战时,既能打出刺客角色般的输出,又可以在运营层面体现专家型角色特有的攻城能力。即成为在运营和团战两方面都性能杰出的万能型英雄。
那么在3月26日更新补丁后,代替坦克和纳兹波作用的扎加拉又是如何呢?我们可以从目前HTL的英雄 pick倾向中看到,扎加拉和前面提到的两名专家型英雄一样,同样起着刺客角色的作用。从之前的双刺客形态变为单刺客配扎加拉的方式,甚至根据具体情况,会不选择刺客角色,仅让扎加拉自己担任输出的作用。
▲ 代替刺客,投用了专家型英雄扎加拉的比赛。
扎加拉的特点大致分为3点。第一点是利用战斗特质'菌毯肿瘤'的开视野。因为参加比赛的职业选手,基本实力都非常出众,比起个人能力往往是在运营上分出胜负。而在推线、攻城等运营层面上,扎加拉的‘菌毯肿瘤’将会提供最重要的视野。
‘菌毯肿瘤’是在地面上放置一个肿瘤核,并以此为中心向四面扩展透明状态的菌毯,并可以获得相应范围的视野。因为在菌毯上扎加拉的移动速度会变快并提高生命恢复速度,这在初期对线中可以起到非常大的帮助。特别是到了游戏中后期,铺设于战场各处的菌毯,可以时刻观察到敌人的动向。
因为‘菌毯肿瘤’的持续时间为4分钟,而且通过此可以扩展相当程度的视野,在运营型技能中,这可以说是独步群雄的。除了‘菌毯肿瘤’外,可以扩展视野的技能还包括塔萨达的'限制'或泰兰德的'哨兵',但相比较它们的持续时间很短且范围也狭窄很多。
▲ 在战略要地埋置一发‘菌毯肿瘤’,以此来获得这一区域的视野。
第二个特点就是其大招'吞噬巨口'。因为可以不受人员限制地在4秒内将一定范围内的敌人困住,这在团战中可以发挥相当大的威力。实际上在HTL中,选择了扎加拉的比赛里,出现过很多次通过‘吞噬巨口’的精彩使用打赢团战的表现。
特别是在使用‘吞噬巨口’的过程中,扎加拉因为可以自由移动并使用技能,这使得己方可以很好地完成局部多大少。这也是与群体控制技精英牛头人酋长的'纵情狂欢'或乌瑟尔的'神圣风暴'差别化的地方。
▲ 将范围内所有敌人困住的‘吞噬巨口’技能。
最后第三个特点是,扎加拉的普通技能'屠猎者'。作为单体指向性技能,屠猎者会召唤出一个维持8秒的刺蛇(飞龙)来攻击制定对象,直至死亡。这个技能也是让扎加拉可以完成刺杀作用的核心技能。尤其是到了13级和16级,强化了相应天赋后,可以说很少再有英雄可以在1对1的情况下,战胜扎加拉。
这里再加上因为屠猎者本身为召唤物,很难受到敌人的反击。因为你如果攻击召唤物便无法攻击扎加拉,而对手却可以同时攻击你,你又绝对不能无视扎加拉本体的攻击。毕竟因为屠猎者只要召唤出来,就无关扎加拉的位置会一直追击目标对象,扎加拉的行动就可以不受制约,进行其他行动。
▲ 通过天赋选择,屠猎者可以从刺蛇变为飞龙。
就像上面提到的那样,扎加拉在运营比拼中拥有着必备的开视野能力、团战中的群体控制能力、刺客水准的输出技能,绝对可以说是万能型英雄。反倒是会觉得为什么之前没有被开发出来,其实那也是有原因的。
看似万能的扎加拉,实际上有一个致命的弱点,就是没有逃生技。在目前主流的双辅助阵容的趋势下,刺客是非常适合中长期交战的英雄,所以就算没有逃生技的扎加拉,生存也能得到一定的保障。就好象当维拉接近扎加拉发起攻击时,扎加拉同样可以通过屠猎者和普通攻击进行反击。
但在双辅助阵容流行之前,因为泽拉图、诺娃等拥有强力爆发并且可以瞬间脱离战场的刺客们的盛行,扎加拉往往还没有开始输出,就已经阵亡了。因为扎加拉也是通过持续输出将敌人干掉的英雄,这显然与过去快速交战型阵容不那么兼容。
毕竟作为专家型英雄,瞬间爆发力还是有限的。
? HTL 大势英雄扎加拉,在海外的评价如何?
前面我们已经分析了,扎加拉除了没有逃生技这一条,其它几乎可以称为完美的英雄。作为在HTL大部分比赛中都会上banlist的角色,也可以看出选手们对其的认可与警戒。那么在其他国家的比赛中,扎加拉 处于怎样的地位呢?
目前世界排名第2的队伍'C9 Maelstrom'的 iDream 选手,将扎加拉定位至第2梯队英雄。他推荐的天赋路线为,从1级学'拆除专家'开始并强化屠猎者的形态。这与国内1级强化菌毯,主要侧重于线上能力的扎加拉路线,
7级天赋的情况,一般情况下会选择'战斗动能',而有的选手也会根据情况选择'无限菌毯'来进一步强化开视野的能力。而这里iDream推荐的选择为'战斗动能',以此来增加交战能力。
▲ iDream选手在1级时选择了‘拆除专家’,更加侧重于攻城能力的提升。
▲ iDream选手将扎加拉被评价为第2梯队英雄。
▲ 海外游戏网站"TEN TON HAMMER"也将扎加拉定义为第2梯队英雄。
此外,像在北美或欧洲的游戏网站中,也将扎加拉定位到了第2梯队的英雄。主要推荐的理由为容易控制和在视野上的优势。我们从大大小小的国外比赛中,也经常可以看到扎加拉的身影。特别是在3月26日对之前主力专家型英雄进行削弱后,扎加拉作为下一代大势专精角色的崛起,让人十分印象深刻。
包括像3月进行的泰坦杯第2赛季或ESL欧洲职业联赛中,都可以看到扎加拉的登场。特别是在3月17日进行的ESL职业联赛中,Team Acer面对SK Gaming连续两场选择了扎加拉。
Team Acer在那之前的3月5日比赛中,面对WELL MET就曾率先使用了扎加拉。可以看出为了准备本届比赛,这支队伍在之前就对扎加拉进行了研究和练习。而在同一个比赛中, Tempo Storm 同样在面对 Barrel Boys时,选择了让扎加拉登场。和单刺客伊利丹配单辅助加双战士组成了阵容。可以说从这时候起,扎加拉已经被定义为一名远程输出英雄。
▲ 在3月17日进行的ESL欧洲职业联赛。SK Gaming vs Team Acer
将扎加拉作为远程刺客祭出的Tempo Storm 扎加拉的强势会持续到何时?
以上就是到目为止,对在HTL中以压倒性的banpick率成为大势英雄的扎加拉,进行的大致分析。虽说在 hotslogs 胜率或pick率统计上,扎加拉还没有展现出卓越绝伦的成绩,但在海内外风暴英雄比赛选手心目中,无疑已经成长为了相当恐怖的存在。
虽然在海外,扎加拉仅被评价为第2梯队英雄,但在最近的比赛中,呈现出的banpick率,却绝不输给任何一名第1梯队英雄。就像在HTL中对扎加拉的偏好倾向一样,相信随着玩家们对其开发日渐完善、操作更加精进,自身的团队协作更加成熟,扎加拉必然可以打出更加高效的表现。
要记住通过扎加拉最大的优势'菌毯肿瘤'来开视野的能力,是其他任何英雄都没有的独门绝技。因此我们可以大胆预测,对游戏理解的越深,扎加拉能回馈给玩家的惊喜便会越多。
▲ 除了逃生技,拥有着一切的扎加拉,它的潜力必将无穷无尽。
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3、风暴英雄 扎加拉输出和推线能力分析 优化最大输出
风暴英雄 扎加拉输出和推线能力分析 优化最大输出
首先是英雄属性。从初始生命值和每级增加值来看,扎加拉在英雄池中属于中等,但是可怜的初始攻击力说明她只能靠技能来输出,甚至不如某些辅助英雄的攻击力高,同时她天赋中关于普通攻击的技能基本上是废掉了。
其次是英雄定位。专家型英雄中,扎加拉拥有良好的推进技能、相比奔波尔霸同样不逊色的推进能力。同时扎加拉三个初始技能的输出依然出色,良好的操控性能让我觉得她可以作为一个输出英雄,尤其是吞噬巨口大招,拥有足够优秀的控制技能,团战的贡献非常高。因此在看到这个英雄后,我的第一反应是,扎加拉第一种打法应该是个后排法师。另一种打法是带线流。两种打法,是基于对手的英雄组合的,选择得当的话可以带领你的团队走向胜利。
带线流更适合面积大的地图。如果地图比较小,那么对方回防的动作更快,坑道虫这种传送机制就可能被对方打断,在推线的过程中也更容易被gank掉。
扎加拉技能介绍
扎加拉的技能有很多地方需要注意,玩家掌握了之后可以避免很多问题,优化自己的最大输出。
菌毯肿瘤(战斗特征)
菌毯肿瘤在刚刚放置的时候是可以被打掉的,需要时间来铺设,持续时间240秒。它可以为你带来地图上的视野,这具有极高的战略和战术收益,同时由于所有英雄的移动速度都是4,所以扎加拉在菌毯上移速增强作用非常大,小范围团战可以保证自身安全,在被追杀的时候可以卡视野逃掉,我试过多次残血逃跑,逃出生天。菌毯会被AOE伤害打掉。
爆虫冲锋(Q)
爆虫冲锋的释放和伤害类型与很多英雄的一技能非常相似,需要预判,毒爆虫释放后会向前冲锋一段距离,在冲锋的路上还可以被打爆,这点需要注意,不然就会浪费了10秒的冷却时间。
屠猎者(W)
屠猎者所召唤出来的刺蛇只针对唯一目标,目标死后刺蛇就消失了。有点缺乏灵活性的一个输出技能,可以用来恶心对面的英雄,也适合拆建筑。
异化空投(E)
异化空投是很考验操作者的水平的一个技能。
吞噬巨口(R1)
吞噬巨口这个技能就如前文所说,团控很好用。
虫道网络(R2)
虫道网络是扎加拉推进的核心技能。是否选择这个大招,要看正面战场你们是否处于劣势,边路带球永远是劣势情况下的最佳选择。该技能无法放置在草丛中,这个需要注意。
钻入和钻出虫道需要读条,同时读条期间会被干扰,即便是你钻进去了,如果被高输出打到,还是有可能死的。一般来说都可以逃跑掉,受到高输出表示你为团队承担了很多的伤害,同时对手在你身上浪费了输出。虫道最多可以放置四个,一般来说家里会放一个,其他的由玩家自己来判断。我会选择在兵线附近的犄角旮旯,这个放置位置还是很讲究的,因为虫道冷却时间不算短。
扎加拉天赋介绍
第一层(1级)
这一层天赋中,拆除专家这个天赋的攻击收益可以忽略不计。由于召唤单位都是属于一次性消耗品,结构重组这个天赋也显得鸡肋了。食尸虫多出来的攻击输出和离心虫钩的收益建议自己根据手感和游戏体验来选择,我一般会选择加离心虫钩,防守和干扰对方打野或者其他读条动作的时候,可以保证自己位置的安全。尤其是对面几个人,而你是一个人的时候。
第二层(3级)
恶性肿瘤的收益很高,而感染这个技能对于推线的作用非常的明显。毒伤这个天赋,每级35点的加成到后面收益越来越低,不划算。
第三层(7级)
战斗动能对正面战斗的作用很小,但是推线时可以很快就把蓝量消耗光。不稳定强酸同样是针对带线的天赋,如果不考虑蓝耗的问题,战斗动能的理论伤害比不稳定酸液多了50%,当然耗蓝提高了100%,当然这个计算仅针对一技能而言,但是战斗动能还提供了其他技能的cd缩短,0.8的攻击速度几乎让技能的cd缩短了一半,可以尽快把蓝打光,然后迅速回家补给,然后继续推线。腹囊和无限菌毯的收益体现在正面战斗过程中,伤害更明显,更容易给对方造成混乱。至于快速培育,一个靠着菌毯都逃不掉的扎加拉,要这个需要引导的回复天赋还有什么用?何况菌毯本身还提供回血加成。
第四层(10级)
正面打团选吞噬巨口,分路推线选虫道网络。
第五层(13级)
很显然,胆汁喷淋4秒的100%伤害加成,谁不喜欢呢?而其他的两个与刺蛇技能有关的天赋,限于刺蛇的攻击机制问题,则是针对分路推线的天赋。
第六层(16级)
单看这一层天赋,爆戮场和代谢加速都有非常不错的伤害,而区别就在于虫巢扩张对对方英雄的压制性比爆戮场更强,输出更精确,而爆戮场则更适合推线,其次才是对战斗的输出。
第七层(20级)
风暴转移,这个技能在扎加拉身上的体现更加明显,可以迅速到达战场中的某个位置,将分路推线坚持到底吧;而暴君巨口则是强化输出的技能。巢虫窝穴的天赋效果并不突出,由于坑道虫放置的位置通常会远离地方视野,这个技能所带来的输出收益几乎为零。
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