伴随7月9日版本更新的第二日,火影忍者手游的七月份高级招募A忍——漩涡鸣人【九尾查克拉】(后文简称金鸣)也正式上线了。
漩涡鸣人作为《火影忍者》系列的主角,在手游的各个形态的强度却有些不尽人意。
不过此次由策划蛤蟆龙操刀的金鸣却着实让玩家们眼前一亮。
蛤蟆龙一改简单粗暴的设计风格,为金鸣设计了花哨的技能和普攻,和丰富的变换,使得不少玩家难以第一时间上手该忍者。
笔者在两个多小时的测试和实战中,也逐渐掌握了金鸣的玩法并总结出了思路,在月中的暗部能够轻松击败1-2名对手的忍者。
相信耐心看完,你也会有收获!
技能解析
首先是金鸣的普攻。
今鸣的普攻可分为五段。
其普攻范围大、出手快,使得今鸣的普攻威慑力远远高于大部分的忍者,在双方技能的真空期主动用普攻起手对手会是不错的选择。
不过第三段至第四段的浮空攻击虽然帅却也制造了极大的后摇,在没有技能的时候很容易被对手抓住这个浮空的空档机会,替身反打,因此在普攻连招的时候建议使用3A。
一技能【惑星螺旋丸】
一技能【惑星螺旋丸】,作为金鸣的主要输出手段,该技能在鸣人处于地面或空中时都能触发不同的形态。
在地面时,玩家在使用螺旋丸突脸攻击成功后,如果按下普攻键则可以将敌人推开,造成更多的伤害,同时被推开的敌人在触碰墙壁后也会弹回。
如果距离过远墙壁远或过近,推开敌人后可能会无法继续后续的连招,因此需要视情况使用。
在普攻的第二段和第四段,今鸣都会出现短暂的浮空,在空中使用螺旋丸则会发动“多重螺旋丸”,此时螺旋丸的冷却时间也只有6秒。
而在空中按下与当前方向相反的方向键+螺旋丸,则会瞬移向前方并转身发动多重螺旋丸。
在空中按下方向键下+螺旋丸,触发抓取效果,强制打出高伤害的同时也会获得足足12秒的CD。
二技能【尾兽闪光弹】
二技能【尾兽闪光弹】与静香的技能类似,为可充能的技能。
每次消耗一格能量则可进行一次无敌的位移。
连续两次使用该技能还可以触发滑铲,滑铲命中敌人会发动类“飞雷神”的连击。
该技能不仅给予了金鸣非常可观的灵活性,同时还兼具起手和输出的效果。
当敌人被击飞时使用滑铲,则会自动追踪敌人进行攻击。
大招【超大玉螺旋多连丸】
不得不说金鸣的大招特效炫酷程度在目前忍者位列前茅。
但是打伤害巨慢,不能接技能,伤害中等偏上。
大招后续无法对地面造成伤害,使得无法像斑爷、鼬等忍者在对面丝血有替身的情况下使用大招强杀。
总体来说中看不中用的废物大招,没什么好说的,实战建议扣掉,以免一键清豆,
密卷选择
1.风压
二技能【尾兽闪光弹】赋予了金鸣在对面替身后轻松拉开距离的能力。
因此风压这种压制力强的万金油密卷,能为金鸣提供优秀的反手能力。
同时在面对面具男、柱间等起手能力强势的忍者,风压也能作为安全起手的手段。
2.解术丶散
金鸣的抓取技能需要二段普攻的浮空作为前提,是极其不稳定的。
因此解术散能够让金鸣在面对霸体忍者时候更加从容。
同时今鸣的普攻范围大出手快,使得他能和水门、面具男等忍者一样,使用散起手接上普攻拿到主动权。
同时作为伤害偏低的忍者,散也能提升一定的打伤害能力。
不过相比带散的水门和面具男,带散的金鸣几乎没有无责任起手的能力。
因此在对局中,金鸣如果被对手起手后,散的作用就微乎其微了。
因此总体上,更加推荐金鸣密卷选择风压。
实战技巧
一,开局思路
单独使用一技能【惑星螺旋丸】时,螺旋丸的释放是有些许的前摇的。
而按下一技能的同时快速滑向二技能使用的螺旋丸则不仅能够实现一段位移,还几乎没有前摇。
使得金鸣在使用螺旋丸的时候能够更加诡异莫测。
今鸣开局的同时二技能【尾兽闪光弹】会拥有两格能量。
因此玩家可以毫不保留的使用一个能量配合螺旋丸进行起手,达到出奇制胜的效果。
在面对面具男、惊门凯、鼬等拥有远程技能的忍者,一二技能的组合可以使你迅速闪避他们的技能并击中他们
二,局中思路
金鸣所有的进攻和闪躲都离不开【尾兽闪光弹】,因此对局中要时刻把握【尾兽闪光弹】的充能数量。
如非必要不要使用滑铲进行攻击。
金鸣这类忍者对节奏的要求是非常高的,一旦血量被压制就很难打回优势。
因此在在开局未能起手的情况下通过走位拖延【尾兽闪光弹】的充能,在合适的时候使用闪光弹骗技能密卷甚至通灵,然后寻找机会反打。
尽量通过走位勾引敌方,通过【尾兽闪光弹】来预判对面的技能并闪避,不要远距离使用【尾兽闪光弹】拉近距离试图普攻起手。
拿到先手后通过普攻输出,依靠二技能在对面替身后闪避。
在没有二技能的时候起手到对面忍者,后第二A立刻反向离开骗替身,防止被替身反打,千万不要贪伤害。
二技能无敌位移使得金鸣在近距离缠斗中优势及其大,可以轻松的闪过对面的技能来抓住破绽。
三、替身思路
在被拿了先手的情况下,什么时候替身?替身了如何应对?是不少玩家难以精通的要点。
一技能【惑星螺旋丸】的前摇和后摇过大,因此替身后万万不可使用此技能反打。
可以通过以下几种情况来选择。
1.我方有二技能的情况下,对面单技能起手,有通灵,有密卷。
替身后普攻2A起手,如果对面此时使用技能制造硬体,则迅速在浮空的同时使用方向键下+一技能,发动抓取。
如果使用使用通灵或秒替身则迅速用二技能走人。
2.对方无技能,但是有通灵密卷。
替身后立刻后退,对面没有技能仍然敢连招的情况下几乎是做好了反通灵或密卷的打算,因此没必要用二技能逃走,而是直接走开剩一个技能。
因此迅速拉开距离,依靠二技能找机会反打。
3.我方无技能,对方无技能无通灵。
迅速替身反向2A离开。
4.我方无技能,对方有技能有密卷无通灵。
等到技能CD完毕再替身。
以上情况在面对不同忍者和密卷的组合时需要灵活选择应对措施,这里就不一一赘述,大家可以在自行联系中总结经验。
总结
金鸣的操作思路浓缩到一个词就是——游击战。
通过走位强行拉慢对局的节奏,通过【尾兽闪光弹】的充能优势来扩大优势。
面对三代等爆发型忍者,避其锋芒不要使用换血战术,没有【尾兽闪光弹】的情况下起手到尽量使用2A骗替身,避免吃到一套伤害。
在面对面具男等快节奏忍者,就需要该出手时就出手,通过一二技能组合强势起手。
金鸣的强度或许算不上T0忍者,但足以在T1强度中排上号,想要依靠该忍者上分的玩家,可以参照这篇攻略的思路讲解来练习。
每个玩家的打法不同,该攻略也仅仅提供一个思路,希望大家可以通过今天的思路详解找到真正适合自己的打法,上到满意的段位。
题外话:你的金鸣用了多少抽呢?
相比蛇兜的180抽,这一次我的金鸣只用了141抽,是不是有点小欧呢?
点赞关注的都是100抽就出金鸣的欧洲人!