剑网三天策
·提高招式“灭”在天策大于50%血量时的攻击加成。·斩绝镇派下“夜征”的效果调整为:“灭”忽视目标25%/50%外功防御效果,对带有“致残”效果的目标会心几率提高20%/40%(其他天策的“致残”效果也同样有效),并有50%/100%几率刷新“破风”的效果。
·提高招式“龙吟”的攻击加成,并与其他招式享有公共调息时间了。
·斩绝镇派下“埋骨”效果调整为:施展“龙吟”有33/66/100%几率使目标致残。
·招式“定军”将不再能打断目标运功了。
·大幅降低“撼如雷”招式的内力消耗。
·提高招式“战八方”的攻击加成,并降低其内力消耗。
·略微提高天策招式“破风”持续伤害的攻击加成。
·略微提高龙牙前几重的招式伤害,。
·径互换“龙吟”和“龙牙”的学习等级,并降低提升等级的熟练度要求。
·招式“崩”调整为成功打断目标运功后方能造成伤害,且略微提高其攻击加成。
·为配合新手历程改造,调整了部分武学的学习等级:穿云,破风,龙牙,龙吟,撼如雷,断魂刺。
·“穿云”、“破风”在原有基础上,提高一层重数。
天策在PVE方面跟以前差不多 依然属于边缘角色PVP改动虽然不至于变弱 但由于其他职业的相对加强 变相被削弱】但是野外遭遇PVP 天策依然还是很爽的
剑网3天策加点
剑网3天策加点,想知道剑网3天策加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
今天小编给大家带来的是剑网3指尖江湖中的军爷军娘的门派——天策的奇穴加点推荐,各位喜欢玩天策门派的玩家可千万不要错过哟,一起来看看剑网3指尖江湖天策奇穴加点攻略吧!
在剑网3指尖江湖中,虽然天策的奇穴设置流派众多,但是接下来的最强奇穴设置流派不仅适合土集术强约豪,而且还适合平民哦。
1.扬戈/定军,插旗野外点扬戈,穿云会心会效提高10%,竞技场点定军,保护队友的神技;
2.穿,主动技能,减速用的,秘籍+两本-CD,两本+距离;
3.徐如林,主动技能,攻击回血回蓝;
4.崩/望西京,打有读条技能职业讲兵验职风用崩,比如花间、奶妈,打无读条职业,比如丐帮、蝎心瞬发流毒经、和尚等用望西京搜索;
5.纵轻骑,苍月这个技能太可惜了,但是纵轻骑更好,免控5秒,点这个;
6.飞将,左话突解锁足和减速,免控2秒,爆发一波,和霹雳同一个奇穴,这是一个比较纠结的抉择;
7.青阳,灭解锁足减速,免控5秒,虽然触发条件有点苛刻,但还是不错的技能,PVP必点;
8.卷旗,必点这个,龙吟附带致残;
9.长征,双突,PVP必备;
10.乘龙箭,猥琐天策的神技。
剑网3天策问题
天策也不过是两条路线可以走,一种是剑走偏锋的高会心的副本装备,野外偷袭比较适用,也就是秒人型,攻击型TC了。另外就是高体高攻高破防的正版阵来自营紫装天策,战场当肉盾,爆发体现不出来,持久力稍强,靠的就是平和的高输出制胜。不推荐高攻低身法的FB装备,最没意思。阵营装备就是多大战场,可以4件剑纯装备搭配两件天策装备走会心路线,或者4件天策搭配2件剑纯,就看你自己囊个想的了。 ,DX,然后PTZB,然后YXZB,如果你有钱也可以直接PTZB直接超环测音拿满套装。FB装备就是这么弄了,而武器也就进问YXZB里面出的才是最好的,所以必须要去打YXZB。开始没有好武器可以买一个狮头宝刀图纸做一把130品的(材料不贵,200-300G可以做一把),效果跟横江所差得不远。狮头是高体高爆,横江是高攻高破防。至于阵营装备,每天的阵营BOSS必须要去混威望,然后呢,战场多打打,九宫棋谷比较来得快,但是神农烟加阵营声望。当然前提就是你的装备不能太烂,至少得PTZB一套吧,实力抢点那样才有点机会排名比较靠前。至于首饰,在没有YXZB的紫首饰和野外BOSS首饰的时候,无奈只能选择阵营敬重的首饰(有御劲),FB的就是功高
玩剑网3天策的来
天策技能 疾来自哪里学 道、身法、元气加点说明 的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。 [外功会心值] 功命中后期主要靠装备提升,上限能否到达100%还不清楚,由于还没发现有减命中的装备属性,所以后期命中应该相对比较好堆。外功会心包含[外功会心值]和[外功会心谓干如经么几率],两者之间怎么样的换算关系,只好等到满级的时候再来计算。
由于1[力道]=2[外功攻击力],所以要提高外功伤害除了提升技能等级以外,还就是收集高每部肥土纸[力道]的装备了,至于外功攻击力如何与外功伤害产生关系,后面会说到
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内功攻击
内功攻击力: 提升1点内功攻击力=1点阳性内功攻击力=1点阴性内功攻击力=1点混元内功攻击力=1点毒攻击力点
内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
内功功速加成: 相当于施法加速,后期靠收集装备提高
由于属性面版没有显示内功伤害,所以[内功攻击力]与[内功伤害]的换算关系,现在还不能确定
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防御
闪躲: 包含[闪躲值]和[闪躲几率],两者的换算跟等级有关
招架: 包含[招架值]和[招架几率]
拆招: 成功招架减少的伤害值
御劲: 减少被会心一击的几率
化劲: 减少被会心一击后所受伤害百分比(注意,是百分比哦)
[闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0。
[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
[御劲]和[化劲]是两个生存属性,减少会心几率和会心伤害百分比,后期堆高,PK的生存能力将大大提高。
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破防
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。
破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应
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外功攻击与外功伤害的关系
10点外功攻击力=1点外功伤害/秒
[外功伤害/秒]指平均每秒所能造成的[外功伤害]
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)
最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害
最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害
外功伤害]指的是你对目标[外功防御]为0时所造成的伤害,也就是你面板所显示的[外功伤害]数值,不是对怪物/玩家所产生的最终伤害。
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内功伤害
基础伤害: 是指招式说明所显示的伤害
内功攻击力: 内功面板所显示的数值,另1点元气=4点内功攻击力
加成系数: 内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。
装备内功伤害: 是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。
内抗减伤百分比: 指内功抗性所提供的减伤
剑网3天策攻略
首先我想为了避免自己越说越远,也为了J3的各位玩家看的清楚,我先圈定一个范围其他的避忌不谈!的PVP。犯这种低级错误。如果不读四象可以不停接‘太极无极’并且保持身体在移动中,这个时候TC‘突’回来,在不会被‘突’倒地,身上也没有减速效果的情况下 离开天策4尺的距离,需要几十微秒的时间。(天策虽然拿的叫长兵 技能普遍是4尺范围内释放跟短兵JC 无异)也就是说只要你不是对着TC在移动 能打到你身上的只有‘突’这个技能。TC可以有效进行伤害的技能已经变成灰色。华丽的开始风筝吧,进了太极我的地盘我做主,对于没内防的天策, 太极无极根本无视天策闪烁着寒光的铠甲,可以尽情鞭打。(何况太极无极被动锁足多多,因为涉及RP就不谈了象)。
这个时候如果天策V5,开了‘风’ QC 唯一需要做的 就是‘蛋定’开了‘风’ 让天策免控8秒的时间 但是现在2个孩子都是一样的跑速 近身的突在CD 断魂在马上。其余的可以增加移动速度的轻功 你有我也有 这个时候能让TC追到的QC需要好好自我反省一下(不要说气场CD还没到跑了就没有气场补)。更何况追的人还是需要 看跑的人怎么跑 然后做出反应。
8秒就这样过去了 一个思维正常的TC 该不会继续在气场里继续被QC·····‘疾’走 然后上马接着就是把之前干过的事情在干一遍。(QC也不要说你的九转CD跟TC的风是一样的)。TC现在已经没了风 什么三才 能控就控,控住把握机会就好。对了还有个天策最厉害的传说最BT的 不死技能‘虎’拜托动下脑子 虎也就是 重置上马,上了就打下来,‘虎’不像‘山河’免疫任何负面BUFF的 该风筝就继续晚死几秒的事情。