#vray渲染器2.0 for 3dsMax2012简介
VRay是由Chaos Group和Asgvis公司开发、曼恒公司在中国推广的高质量渲染软件,广泛应用于3D建模软件如3ds Max、Maya、Sketchup和Rhino中,提供精确的图片和动画渲染。其核心功能包括:精确的薄片仿真材质(VRayCarPaintMtl)、灯光贡献提取(VRayLightSelect)、交互式渲染器(V-Ray RT)、距离测量纹理(VRayDistanceTex)、光辉效果(VRayLensEffects)及曝光控制(VRayExposureControl)。VRay还支持双向路径追踪、聚光灯转换、OpenEXR纹理加载、立体图像渲染、运动模糊和景深效果。
安装流程简便,以3ds Max 2012为例,需设置正确的安装路径并确认渲染器选择。更新内容涵盖渲染速度提升、硬件驱动更新、与MAX组件兼容性增强、新增Gamma校正和色彩优化选项等。此外,VRay引入了分布式渲染支持、全局材质排除功能及更多材质参数调整,提升了渲染效率和灵活性。
软件功能
VRayCarPaintMtl材质可实现精确的薄片仿真
V-RaVRayLightSelect可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献y RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分
可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理
VRayLensEffects能够渲染出光辉和发光效果
VRayExposureControl插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig可以进行轻松的立体设置
通过VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立体图像、DOF和运动模糊
在VRayMtl材质中,Dispersion使用了对独立波长射线追踪的支持
支持双向路径追踪,可实现准确、无偏见的灯光解决方案
矩形V-Ray灯光的Directionality参数能够将它们转换成聚光灯
通过VRayHDRI纹理,动态加载OpenEXR纹理
V-Ray特殊灯光列表
在3ds Max”Create”菜单下,可集成各种各样的V-Ray组件
通过.lens文件,可准确计算和渲染摄像机的扭曲
对MetaSL材质的支持
改进功能
在某些情况下,提升了射线追踪的精度
支持对思维粒子的适当模糊
面向V-Ray VFB的渲染历史
直接在V-Ray帧缓存上比较和加载图像
更快的渲染VRayProxy对象
支持以点云的形式渲染VRayProxy对象
面向VRayEnvironmentFog的适当融合
在新的硬件下,更好的V-Ray灯光表现
面向光缓存的Retrace阈值
安装流程
1、安装vray2.0 sp1 3dsmax2012 32位中文版,点击vray2.0 sp1 3dsmax2012 32位中文版应用程序。
2、点击下一步。
3、设置安装路径,安装路径最好是设在与相对max的安装目录里。要是你的电脑里 多安装了几个max,就容易出错。点击下一步。
4、点击下一步。
5、检查vray2.0 3dsmax2012 32位中文版是否安装成功,运行3dsmax2012 32中文版,按F10渲染设置-指定渲染-渲染器选择-vray2.0-ok(Assign Renderer-choose renderer-vray 2.0-ok)。
6、vray2.0 3dsmax2012 32位中文版安装成功。
7、返回到桌面,你会发现在刚刚安装好的vray2.0 sp1 3dsmax2012 32位中文版自动生成了一个快捷启动图标在桌面,点击启动vray2.0 sp1 3dsmax2012 32位中文版。
更新内容
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。