恐怖黎明 召唤职业BD 攻击型召唤师毒召职业玩法分享
一个七八成战力的毒师和一个七八成战力的召唤师,二者合体,能否混搭出1.5倍的综合战力?答案见下文。
第一部分、前言:
1、为什么叫突破?
在这个游戏中,神秘+萨满=咒术师,在各个历史版本中,一直是玩家喜闻乐见的职业组合。吧里的精华帖或热门贴数量丰富,而且玩家顶贴活跃。
但传统型召唤师的玩家几乎一致地认为,这个游戏,要么玩纯召,要么玩杀伤型职业,而二者是不能混搭的,因为身上的装备无法同时兼顾宠物词缀和杀伤型词缀,担心混搭的结果会造成两头不讨好,既玩不好宠物流也打不出像样的伤害。
这其实是个误解,因为官方设计的物品中,同时兼顾宠物词缀和杀伤型词缀的物品非常多。例如这个法杖,即同时拥有毒系伤害和宠物伤害。本人产生研发攻击型召唤师BD的原始构思,即来自这个物品。
毒召,顾名思义,就是毒师和宠物流召唤师的结合体。在BD的思路上,装备、技能和星座的毒伤词缀和宠物词缀都要兼顾,最终形成了一个七八成战力的毒师和一个七八成战力的召唤师的结合体。既然是二者合体,毒伤和宠物伤就像天平的两端,不能一边高一边低,要讲究平衡度。
本BD的平衡原则是,装备上,倾向于宠物流,力争身上每一个位置都有宠物词缀,而技能和星座上,则倾向于毒伤。如果有可能,选择同时具有毒伤和宠物伤的装备(如商店货的这条腰带)。如果没有毒伤,次选是全伤。本BD85级通关时,身上的毒伤加成是10倍出头,宠物伤是7倍出头。由于通关时装备比较差,远未达到毕业的水准,那么本BD的毒伤和宠物伤还有进一步提升的空间。
伤害层面:
1、宠物流。
2、本体的双毒爆(物品毒爆和星座毒爆)。本体的伤害实力起码相当于一个额外的常驻蝎狮。
降抗层面:
1、诅咒
2、恶性剧毒炸弹
3、其他装备附带(如毕业武器)
安保层面:
1、高血
2、技能树上的12%伤害吸收和12%的物抗
3、巨兽星座的触发(后期是秒回4000血)
4、德血的回血
5、剧毒炸弹和星座毒爆上的混乱控场
6、某些装备上提供的安保措施
作为攻击型召唤师,毒召,结合了传统型纯毒BD的高伤和传统型纯召BD的安逸,在毒伤和宠物伤上找到了平衡点,形成了既安全又高伤的混搭风格。与传统型纯毒BD和传统型纯召BD相比,毒召是一个新突破。攻击型召唤师,也是未来召唤师BD研发的一个可行性方向。
2、突破在哪里?
1)相对于纯毒BD:毒召的安全性更加突出、单体输出有爆发力。
传统型纯毒BD,在战斗中,玩家是自己的本体冲锋陷阵,所有怪物只有一个目标,就是玩家自己。
而毒召型打法,玩家是躲在数个宠物后面放毒,玩家和怪物之间隔着数个活动的挡箭牌,如果操控得当,玩家可以躲避大多数伤害。本BD非常适用于HC,是可以0死亡通关的。
(但本人未能做到,三个难度下来共死了4次,都是死于一个地方,终极大章鱼。由于急于通关,身上的装备还远未毕业,还有四个位置是黄绿,身上的抗性未满,再加上本人岁数大了,操作也差一些。)
毒召BD在单体输出方面是有爆发力的。在蝎狮的助力下,毒召清BOSS和精英非常快,清星头精英和紫名精英一般在5-6秒,清每一章的关底BOSS也就一个蝎狮的召唤时间。(大章鱼是为数不多的例外,终极大章鱼不到5分钟)
2)相对于纯召BD:不怕被追杀、更安逸、清群怪效率更高。
传统型纯召在战斗时是有忌惮的,一般要等宠物把仇恨拉足后本体才敢放诅咒。如果仇恨控制失当,则本体会被各种追杀,满世界跑,场面很难看。而毒召BD,玩家的本体是有高伤输出的,只要成功打出两个毒爆(物品毒爆和星座毒爆),满屏的怪就离死不远了。毒召不会被追杀,因为追杀的怪都活不过两三秒。
传统型纯召清单怪效率惊人,但清群怪就没有优势了,非常依赖蝎狮,而蝎狮是有CD的。毒召的两个毒爆是全屏杀,其群杀能力在游戏中所有的职业组合中也是第一流。在游戏的大部分时间里(A4的最后阶段除外),玩家可以不用召唤蝎狮帮忙,只靠本体的毒爆和常驻宠物即可完成高效的群杀清场。
纯召型玩法还有一个吐槽点,玩家本体是没有存在感的,除了放诅咒和回血,即使不被追杀,也无事可做,属于发呆型打法。
而毒召型玩法,战斗的风格可以多变。根据场景安全度的差别,玩家本体既可以躲在宠物后面放毒,玩龟缩,也可以当带头大哥冲锋陷阵,给小弟们当榜样,玩心跳。战斗的风格也是混搭。
3、综合评价:
1、安全感: 10/10分
2、群杀能力: 10/10分
3、单杀能力: 8.5/10分
4、开荒难易度:10/10分
5、HC难易度: 10/10分
6、装备依赖度:9/10分
7、缺点:官方制作的毕业专用装备不给力
补充解释:
1/2/3/5上文提过了。
4、开荒:
非常容易,萨满职业先行,加满荆棘兽和蝎狮,装备上拿到剧毒炸弹和毒爆这两个物品技能,则普通老兵所有场景完美无扰。之后转神秘专精,一路点专精条到满,其间任何神秘系技能不加完全没问题。因为剧毒炸弹有降全抗,开荒中诅咒技能无需先加点。我是50级普通难度通关前即完成了双专精条满格,应该是所有职业组合中最快双满格的。这么做的好处是血量非常高,本BD40多级时,就达到8000+的血量,不作死是不会死的。
5、由于本BD非常独特,既安全又高伤,前两个难度对装备的特殊要求极低,全程商店货即可,甚至有无毒伤、宠物伤都可。保持全身重甲,是唯一的装备要求。如果追求毒伤和宠物伤当然更好,刷商店足矣。终极难度,则身上尽量满宠物词缀,在此基础上,还要追求兼顾毒伤。不过,本人终极通关时也未满宠物词缀,身上黄绿装还有四件,也侧面说明,此BD对装备依赖度不算高。即使在终极难度,大多数场景也是玩家一路碾压,只有在A4的最后阶段稍微收敛些。
6、上文说过,我是冲着毕业武器练的这个BD,打到后期,发现,75级的装备中,很少有同时兼顾毒伤和宠物伤的物品,低级物品有。腰带和戒指等随机物品倒是有机会同时出现这两种词缀。
第二部分、技能:
在技能加点方面,由于召唤型咒术师需要同时加满两个职业的专精进度条,导致技能点数比较紧张,所以本BD中毒系伤害技能就不能占用技能树上的技能点,而是要在物品和星座上寻找伤害输出的载体技能。本BD利用两个镶嵌物来实现毒系的输出,和宠物流的输出结合得非常完美。
总体来说,本BD的加点方案和传统型召唤师差异不大,差异之处在于:
1、由于两个专精都有终极被动大招,但只能二选一。在1.35倍的毒伤和0.5倍的宠物伤之间做选择,我的选择是要神秘系的大招,要毒伤。
2、放弃了神秘专精的火狗技能(地狱犬),其本体伤害太低,完全不够看。由于玩家本体有高伤,所以常驻宠物的主要存在价值不是输出,而是做活动的挡箭牌,当肉盾用,宠物输出是要靠蝎狮的。在整个开荒过程中,物品中自带的宠物品种很多,本人拿到过一些,陆续淘汰掉,终极通关时带的是电狗(“野性”遗物)和雪猿(项链),再加上荆棘兽,这就3个常驻的了,已经很多很多了。由于这几个都是近战型宠物,在狭窄的地方会挡住蝎狮的输出,所以对于本BD来说,常驻宠物不是越多越好。如果有“先祖”遗物的话(本人没有),最好是换掉电狗。
3、由于是本体主打毒伤,所以神秘系的诅咒进阶(降毒抗)和德血的进阶(毒伤加成和物抗)必须学,而传统型纯召是可以放弃的。
(上图是星座毒爆)
(上图是物品毒爆)
第三部分、星座:
因为要同时兼顾毒伤和宠物伤,星座的选择破费功夫,经过反复多次测试,基本上加出了绝大多数的毒型和宠物型的星座,漏掉的不多。终极星座和技能树中的终极被动一样,玩家也是面临二选一难题,必须在2.6倍毒伤(外加80点的OA和300点血量)和1.1倍的宠物伤之间做选择,我的最终选择依然是毒伤。因为恶煞星座的终极触发技能(腐化喷发)非常给力,也是本BD中最大的毒源,如果放弃了,则本BD的毒伤就不够了。腐化喷发(下文称星座毒爆)这个触发技能的优点非常多,除了高伤和AOE面积大之外,还附带全屏控场,1.8秒的混乱。只要玩家触发出毒爆,则所有的怪掉头往回走,乱走的过程中就中毒死掉了,此技能对玩家的安全性亦有帮助。而狼头星座的终极触发技能是流血伤,和本BD不搭,放弃。
加点顺序,供开荒者参考:
普通难度:牧羊杖(5点)- 蝎子(5) - 狼(3)- 狗(3)- 巨兽(6)
精英难度:老鼠(4)- 乌鸦(4)- 手铐(5) - 恶煞(7)
终极难度:豹子 (4)- 狮子(3)
有些过路的点是先加后减,略。
第四部分、装备:
装备的选择原则:
1、主手的法杖(或匕首等)和副手必须要有毒伤,其余的位置则以宠物伤为主,兼顾毒伤。主副手,一个插带恶性剧毒炸弹的镶嵌物,一个插带毒爆(德里格的无尽凝视)的镶嵌物。
2、重甲优先,护甲重要。85级时,由于身上的装备不给力,还不到1200。应该可以突破这个数字。
第五部分、展望:
本文旨在抛砖引玉,目的是引起广大玩家的注意,攻击型召唤师是完全可行的BD思路。
攻击型召唤师,不仅仅只有毒召一个分支,未来研发还会出现混招(兼顾混乱伤)、活召(活力伤)、元素召(三种元素伤)、血召(流血伤和物理伤)等这些分支。
一方面,官方制作的这些混搭装备比毒伤支持得更好。
另外一方面,星座和技能上,混乱伤害和宠物伤害的终极星座本来就是一个,不存在毒召二选一的难题。
萨满的终极被动大招,同时支持流血和物理伤,而虫群和藤蔓都是支持流血伤的,这些都为血召提供了研发潜力。
萨满对电系和活力系的支持比较好,神秘系对活力系也提供了很好的支持。活召和电召也有研发潜力。比如在宠物流中扔图腾(电或活力)等。
希望大家敞开脑洞,积极动手。攻击型召唤师的研发目前才刚刚开始,未来的路还有很长。
【全文完】
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